2-way-object-databinding
全部标签 问题描述我有一个简单的CloudCode命令来创建或更新对象。如果没有传入objectId,例程将创建一个新对象并返回objectId。如果参数列表中存在objectId,则获取对象并相应地更新参数。例程适用于新对象。当我尝试更新一个对象时,object.save()失败了,尽管object.fetch()子程序在工作。error:code=101,message=Objectnotfound.详细的服务器日志表明一个非常奇怪的PUT命令...PUT/parse/classes/Receipt/[object%20Object]我希望看到的是PUT/parse/classes/Rece
两者都将检测对象而不是基元。这似乎是纯粹的句法差异。//jslintprefers{}.constructor(obj)overObject(obj)//calledisObjectbyunderscore//willtestonlyforobjectsthathavewritablekeys//forexamplestringliteralswillnotbedetected//butarrayswillvarisWritable=function(obj){return{}.constructor(obj)===obj;}; 最佳答案
我正在构建一个允许用户以obj/mtl格式上传3D模型的应用程序。管理员在我们的查看器中显示加载对象的预览。我想为用户提供控件来设置加载对象的初始y位置和相机的初始z位置。我已经解决了相机部分,但我在y位置上没有运气。我的代码:varobj3d;loader.load(model_obj,model_mtl,function(object){object.position.y=y_init;scene.add(object);render();obj3d=object;$('#initial_y').change(function(){obj3d.position.y=$(this).
我在JS中使用回溯编写了一个简单的数独求解器。为了成为“纯粹的功能”,我所有的9x9拼图数组都是不可变的,因此每当插入一个新数字时都会创建一个新数组。版本1使用newSudokuPuzzle在第一个版本中,我使用newPuzzle(puzzle)方法来克隆对象:functionSudokuPuzzle(obj){if(objinstanceofSudokuPuzzle){this.grid=obj.grid.slice(0);//copyarray}//...}然后每当我更新数组时,我都会执行以下操作:SudokuPuzzle.prototype.update=function(r
所以我有几个(~30)个返回数据的异步调用(每个调用~25条记录),我想按特定顺序显示这些数据。目前,页面等待所有内容加载,对单个内部数组进行排序,然后添加DOM元素(每个数据项都应用于HTML模板/字符串,该模板/字符串被有效地连接并添加一次到父元素的innerHTML).我希望将数据插入每个数据集(当它返回时)...但这意味着我需要一种不同的方式来处理排序/排序。我考虑过的方法:理想情况下,将DOM镜像到某种B树中,这样INSERT操作就可以遍历树,寻找正确的元素插入之前/插入之后...因为我还没有看到任何库来解决这种需要,看来我最终会写一些代码。相对而言,手动迭代DOM以寻找要插
天真的困惑:vararr1=newArray();vararr2=Object.create(Array.prototype);//Insertingelementsin"botharrays"arr1[0]=0;arr1[9]=9;arr2[0]=0;arr2[9]=9;arr1.push(10);arr2.push(10);console.log(arr1.length);//prints11console.log(arr2.length);//prints1这两个对象都继承了Array.prototype,但它们使用[]运算符的行为不同。为什么? 最佳
感谢阅读我的文章我的代码出现此错误:“Classextendsvalue#isnotaconstructorornull”这是我的代码,我正在尝试导出/导入类。怪物.js:constminiMonster=require("./minimonster.js");classmonster{constructor(options={name},health){this.options=options;this.health=100;this.heal=()=>{return(this.health+=10);};}}letbigMonster=newmonster("Godzilla");
尝试制作一个可以动态添加元素的通用选择“控件”,但我无法让函数正常工作。这就是我的出发点。$select=$("");$select.addOption=function(value,text){$(this).append($("").val(value).text(text));};这单独运行良好,但任何时候$select是.clone(true)时addOption()函数都会丢失。这是我的对象方法,但该功能仍然不起作用。function$selectX(){return$("");}$selectX.prototype.addOption()=function(value,te
我正在尝试创建一个方block游戏,您可以在其中从菜单中选择形状并将它们放置在Canvas上。有一个形状菜单,您可以在其中将形状拖到Canvas上。我希望它在将克隆拖到Canvas上时将主要形状留在菜单中。这可能吗?我创建了一个jsfiddle来提供帮助。JSFIDDLEwindow.canvas=newfabric.Canvas('fabriccanvas');varedgedetection=10;//pixelstosnapcanvas.selection=false;window.addEventListener('resize',resizeCanvas,false);fun
我将一些对象添加到Object3D(用于对元素进行分组)并且我正在尝试检测对它的点击。我的场景大小为600x400,我的相机位于三对象内,我的事件处理程序代码如下所示:functiononDocumentMouseDown(event){event.preventDefault();varmouse={};mouse.x=(event.clientX/600)*2-1;mouse.y=-(event.clientY/400)*2+1;varvector=newTHREE.Vector3(mouse.x,mouse.y,1);projector.unprojectVector(vecto