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【Altium Designer2018设计简单的PCB文件实例】

AltiumDesigner2018设计简单的PCB文件实例1准备工作1.1设计目标1.2创建工程1.3设计原理2原理图设计2.1布局2.2连线2.3封装设计3PCB设计3.1确定板型3.2布局3.3走线3.4完成1准备工作1.1设计目标  本文的示例以一个简单的串口通讯芯片为核心进行pcb设计,数据流向为TTL和RS422。板子上留3组接口,分别为RS422的四路差分信号、TTL电平的两路信号和外部3.3v电源。1.2创建工程  工程的创建方法参考我的这篇文章:利用AltiumDesigner2018设计元器件原理图库1.3设计原理  设计原理可以根据RS422芯片MAX3490的手册,查阅

ios - CoreMotion 的主线程检查器警告,仅出现在 2018 款 iPhone 上

以下是该问题的极其简化的版本:importUIKitimportCoreMotionclassViewController:UIViewController{privateletmanager=CMMotionManager()privateletinterval=0.01overridefuncviewWillAppear(_animated:Bool){super.viewWillAppear(animated)startUpdates()}privatefuncstartUpdates(){letqueue=OperationQueue()queue.name="com.demo

时间:2018-03-08 标签:c++opengl: how to find normalized vectors for a quad?

谁能帮我找到正确的四元归一化公式?将c++与opengl结合使用。谢谢! 最佳答案 Newell方法通常是计算接近平面的多边形法线的最佳选择。它往往对轻微的违规行为相当稳健,而不会太昂贵。查看GraphicsGemsarticle.它类似于上面描述的:Vector3dnormal(0,0,0);for(inti=0;i如果四边形表现得相当好,它可能不会有太大影响,但如果您要处理更复杂的多边形,我肯定会使用它。 关于时间:2018-03-08标签:c++opengl:howtofindno

iOS/Xcode : Suppress NSLog Statements for Release in 2018

因为NSLog语句会降低应用程序的速度,所以在发布之前删除它们似乎是明智的。数量olderanswersonSO回到2010年,建议在pch文件中放入一些代码,例如:#ifndefDEBUG#defineNSLog(...);#endif但是,Xcode不再自动创建pch文件。我认为可以手动创建一个pch文件,但这似乎有点麻烦。手动创建pch文件并向其中添加上述代码是否仍然是在发布之前注释掉NSLog语句的推荐方法,还是有更现代的方法? 最佳答案 我找到的所有旧答案(包括添加PCH文件)都不适用于Swift。这是最终对我有用的东西:

android - 我应该选择什么最低 SDK 版本? (截至 2018 年 11 月)

据我所知,在androidstudio中设置的默认最小SDK是15。我读到我应该增加它,因为没有多少(或者可能没有)仍在使用该android版本。另外,我计划在androidstudio中使用一些只适用于更高API的新功能。我可以知道,至于现在你的最低SDK版本是多少,以便指导我选择我的。 最佳答案 AndroidDashboard可以回答你的问题。它包含最准确的Android版本分布,平均增量为7天。当前页面声明:Datacollectedduringa7-dayperiodendingonOctober26,2018.所以您对此

android - Unity 2018.3 android dex合并问题

在您甚至不阅读就决定将此帖子视为“重复”之前,请理解我已经查看了大量与此主题相关的帖子,但我找不到适合我的实例的解决方案,包括所有的StackOverflow建议的。大多数帖子都是针对AndroidStudio而不是unity。我在尝试构建到android时在Unity中出现错误,它在此处崩溃。CommandInvokationFailure:Gradlebuildfailed.C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe-classp

android - 构建失败的 Google io 2018 (iosched)

下载GoogleIO2018(iosched)的工程,在AndroidStudio3.3Canary7中尝试编译,也在3.2RC1中进行probe。但是我收到以下错误:error:resourcestyle/TextAppearance.MaterialComponents.BottomNavigationView.Colored(akacom.google.samples.apps.iosched:style/TextAppearance.MaterialComponents.BottomNavigationView.Colored)notfound.检查文件样式。在xml中,发现找

dart - 如何在 flutter 中修复 "No pubspec.yaml file found"?

我正在使用带有VSCode的Windows10,尽管我也在PowerShell上对其进行了测试,并且都产生了相同的结果:创建一个新的flutter程序后,在编辑任何东西之前,我尝试在我的手机上运行它,作为TutorialSays,但我收到一条错误消息,提示“未找到pubspec.yaml文件”。我认为问题一定是默认的新应用程序设置有问题,所以我使用了“flutter_gallery”示例。但是,这有完全相同的问题。我已经重新安装了flutter,自行安装了dart2,删除了.pub-cache,但没有任何效果。我试着用谷歌搜索这个问题,但我找不到任何东西。编辑:我正在从pubspec.

dart - 如何在 flutter 中修复 "No pubspec.yaml file found"?

我正在使用带有VSCode的Windows10,尽管我也在PowerShell上对其进行了测试,并且都产生了相同的结果:创建一个新的flutter程序后,在编辑任何东西之前,我尝试在我的手机上运行它,作为TutorialSays,但我收到一条错误消息,提示“未找到pubspec.yaml文件”。我认为问题一定是默认的新应用程序设置有问题,所以我使用了“flutter_gallery”示例。但是,这有完全相同的问题。我已经重新安装了flutter,自行安装了dart2,删除了.pub-cache,但没有任何效果。我试着用谷歌搜索这个问题,但我找不到任何东西。编辑:我正在从pubspec.

android - 从 2018 年底开始的目标 API 级别要求

我不知道这里问的地方对不对:我在googleplay开发者控制台上看到:Inthesecondhalfof2018,PlaywillrequirethatnewappsandappupdatestargetarecentAndroidAPIlevel.ThiswillberequiredfornewappsinAugust2018,andforupdatestoexistingappsinNovember2018.ThisistoensureappsarebuiltonthelatestAPIsoptimizedforsecurityandperformance和GooglePlayw