摘要:本文主要以Cocos2dWeb项目2048小游戏的开发上云为例,介绍DevOps开发实践的全流程前言本文主要以Cocos2dWeb项目2048小游戏的开发上云为例,介绍DevOps开发实践的全流程,主要涉及开发工具为华为云软件开发平台DevCloud和CocosCreator。按照整体的开发流程:代码托管->编译构建->发布(仓库)->部署,将文章分为两部分详细介绍,第一部分为2048小游戏的代码开发,第二部分为该小游戏项目上云的操作指导,详细内容请见下文!在正式开始前,首先对本文用到的代码仓库进行说明:1.x小节中使用的代码仓库为CocosCreator开发代码,源码地址:https:
闲的没事,用chatpgt弄了个小游戏,2048,利用pygame实现,无额外贴图。只需要告诉他写个python游戏2048,只用pygame实现,不要额外贴图。然后在他暂停后说请继续,最后会有一些bug,把报错告诉他,慢慢改,10分钟就可以完成。效果如下图: 具体代码如下:1importpygame2importrandom34#游戏界面的尺寸5WIDTH=4006HEIGHT=40078#游戏界面的背景颜色9BACKGROUND_COLOR=(187,173,160)10TEXT_COLOR=(119,110,101)11GAME_OVER_COLOR=(0,0,0)1213#格子的
闲的没事,用chatpgt弄了个小游戏,2048,利用pygame实现,无额外贴图。只需要告诉他写个python游戏2048,只用pygame实现,不要额外贴图。然后在他暂停后说请继续,最后会有一些bug,把报错告诉他,慢慢改,10分钟就可以完成。效果如下图: 具体代码如下:1importpygame2importrandom34#游戏界面的尺寸5WIDTH=4006HEIGHT=40078#游戏界面的背景颜色9BACKGROUND_COLOR=(187,173,160)10TEXT_COLOR=(119,110,101)11GAME_OVER_COLOR=(0,0,0)1213#格子的