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3D建模布线技巧

一、多边面转四边面Ⅰ、三边面转四边面在三边面中间增加一个点。将这个新增的点分别连向三条边。Ⅱ、五边面转四边面选择一条边在上面增加一个点。将新增的点连向离它最远的顶点。Ⅲ、六边面转四边面选择一个顶点,连向离它最远的顶点。Ⅳ、七边面转四边面先通过连接间隔三条边的两个顶点,分隔出一个四边面来,剩下一个五边面。用上文中五边面转四边面的方法,将剩下的五边面分割成两个四边面。Ⅴ、八边面转四边面先通过连接间隔三条边的两个顶点,分隔出一个四边面来,剩下一个六边面。用上文中六边面转四边面的方法,将剩下的六边面分隔成两个四边面。二、多边线增减段数下面以减少段数为例,增加段数反之同理,本质为使用循环体系。Ⅰ、五边线

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一、多边面转四边面Ⅰ、三边面转四边面在三边面中间增加一个点。将这个新增的点分别连向三条边。Ⅱ、五边面转四边面选择一条边在上面增加一个点。将新增的点连向离它最远的顶点。Ⅲ、六边面转四边面选择一个顶点,连向离它最远的顶点。Ⅳ、七边面转四边面先通过连接间隔三条边的两个顶点,分隔出一个四边面来,剩下一个五边面。用上文中五边面转四边面的方法,将剩下的五边面分割成两个四边面。Ⅴ、八边面转四边面先通过连接间隔三条边的两个顶点,分隔出一个四边面来,剩下一个六边面。用上文中六边面转四边面的方法,将剩下的六边面分隔成两个四边面。二、多边线增减段数下面以减少段数为例,增加段数反之同理,本质为使用循环体系。Ⅰ、五边线