我研究Directx11已经有一段时间了,但我仍然对Directx11如何管理内存感到困惑。例如,如果我使用ID3D11Device::CreateBuffer创建顶点缓冲区,新缓冲区存储在哪里?我知道它返回一个指向缓冲区的指针,所以这意味着它必须存储在CPURAM上,对吧?但是,我认为这会使ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers成为一个非常慢的过程,因为它必须将缓冲区从CPURAM复制到GPURAM。但是,如果使用ID3D11Device:CreateBuffer创建的所有缓冲区都存储在GPURAM上,那么GPURAM不会很快填满吗?基本上我想
以下两段代码之间的唯一区别是引用的使用。我理解为什么第一个代码片段无法编译,并且正在寻求帮助以了解为什么第二个代码片段可以编译。第一个片段:inta[2][3]={0,1,2,3,4,5};for(autorow:a)for(autocolumn:row)cout上面的代码无法通过编译,因为'row'的类型是指向int的指针,这不是一个序列。第二个片段:inta[2][3]={0,1,2,3,4,5};for(auto&row:a)for(autocolumn:row)cout此代码编译。如果我正确理解auto的工作原理,“行”是对指向int的指针的引用。但是为什么这个引用可以被看作一
所以我上学期上了一门操作系统课,我们有一个并发/线程项目。这是一个机场模拟游戏,可以让飞机降落/让它们按照风吹的方向起飞。我们必须用Java来做。所以现在期末考试结束了,我很无聊,我想用C++11来做。在Java中,我在main中为风(0-360)使用了一个同步变量,并将其传递给我正在使用的3个线程。我的问题是:你能在C++11中做到这一点吗?它是一个基本的读写器,一个线程写入/更新风,另外2个线程(起飞/降落)读取。我通过在我的“threads.cpp”实现文件中添加一个全局wind变量来让它工作。但是有没有一种方法可以将变量传递给任意数量的线程并且所有线程都跟上它?还是只使用全局变
我想要一个使用的map键字符串值的整数或字符串像这样:std::mapmyMap;myMap["first_key"]=10;myMap["second_key"]="stringValue";做这种事情的最简单方法是什么?已添加)我正在寻找适用于C++11的解决方案 最佳答案 在c++17中,你可以使用std::variant,在此之前,您可以使用boost中的那个:usingIntOrString=std::variant;std::mapmyMap;myMap["first_key"]=10;myMap["second_key
我在尝试使用标准模板库编译多线程程序时遇到了一些麻烦。当我尝试编译以下程序时,它返回一个模糊的错误:#include#includevoidfoo(){std::cout我不明白错误:/tmp/ccE8EtL1.o :Inthefunction« std::thread::thread(void(&)()) » :file.cpp:(.text._ZNSt6threadC2IRFvvEJEEEOT_DpOT0_[_ZNSt6threadC5IRFvvEJEEEOT_DpOT0_]+0x21) :undefinedreferenceto« pthread_create »collect2
我正在尝试使用Pybind11从包含main()函数的C++代码调用python函数。但是我发现很少有引用资料可用。大多数现有文档都在谈论相反的方向,即从Python调用C++。有没有完整的例子说明如何做到这一点?我找到的唯一引用是:https://github.com/pybind/pybind11/issues/30但它的信息很少。 最佳答案 您的问题的答案实际上有两个部分:一个是关于从C++调用Python函数,另一个是关于嵌入解释器。在pybind11中调用函数只是将该函数放入pybind11::object变量中,您可以在
在C++11之前,我使用rand()来自选择在main()中播种(或不播种)生成器非常简单函数(例如),然后在libraryA中使用由libraryB中某个函数生成的随机数。代码如下所示:LibraryB(生成随机数,老式的方式):#include//rand,RAND_MAXdoubleGetRandDoubleBetween0And1(){return((double)rand())/((double)RAND_MAX);}主程序:#include//srand#include//time,clockintmain(){booliWantToSeed=true;//orfalse,
我需要一些帮助来了解此错误发生的位置:warning:in-classinitializationofnon-staticdatamemberisaC++11extension[-Wc++11-extensions]这是它来自的代码部分:typedefstructHand{boolstraight=false;boolflush=false;boolfour=false;boolthree=false;intpairs=0;}Hand; 最佳答案 这不是错误,这是警告。它告诉您,您只能初始化以C++11标准(之所以这样称呼是因为它于
我正在学习C++,并且正在使用适用于Mac的VisualStudio代码。我使用CodeRunner来运行我的程序。我的问题是,当我使用c++11中的某些东西(如“auto”)进行变量声明时,visualstudio代码会给我这样的警告,但如果我尝试在Xcode或Eclipse上运行它,它不会:warning:'auto'typespecifierisaC++11extension[-Wc++11-extensions]for(autoy:nstrVec)如果有必要,这是程序:#include#include#include#include#include#includeintmain
我正在尝试编写使用thisClibrary在C++应用程序中未经修改。它使用C11原子。考虑以下程序,我们可以将其放入名为main.cc的文件中。#include"mpscq.h"intmain(){}如果我用g++-std=c++11-cmain.cc编译它,我会得到一整套错误,如下所示。usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.9/include/stdatomic.h:68:9:error:‘_Atomic’doesnotnameatypetypedef_Atomic__UINT_FAST32_TYPE__atomic_uint_fast32_t;^/usr/