Google的Closure编译器有一个“@typedef”标签,但是可以在您的代码中使用它们吗?(我知道它会起作用,但它会让人不悦吗?)这是我喜欢的类型/***Theplanobject'stypedef*@typedef{Object}*/Types.Plan={"style":"bordersmall","width":"50%","height":"40%","x":"20%","y":"10%","clickable":true,"moveable":true};然后我可以在我的JSDoc注释中使用该类型。这让我的IDE可以自动完成传递的参数所以声明的对象没有在代码中的任何地
假设我有一个名为“File1.js”的文件。在这个文件中,我导出了一个对象的对象,并且我给每个对象一个typedef,就像这样。/***Mytypedefforeachobject.*@typedef{Object}MyObject1*@property{String}usernameYourusername*@property{String}realnameYourrealname.*@property{boolean}isUniqueAreyouuniqueasaperson?*/module.exports={/***PersonOne!*@type{MyObject1}*/my
由于现有的库和速度,我正在创建一个项目,该项目使用我用C编写的密码学。尝试与Cgo交互时,我在使用C中创建的typedef时遇到了一些问题。下面是一个示例:typedefunsignedcharec_scalar[32];我能够成功创建ec_point变量,并使用接受ec_point*的函数。但是,每当我尝试使用通过普通ec_point传递的函数时,我都会收到错误消息:cannotusepk2(typeC.ec_scalar)astype*C.ucharinargumentto_Cfunc_secret_to_public我似乎找不到可以轻松转换它的方法。我也不想重构我的代码来接受ec
我有一个用CGo制作的共享库,它在Linux和Android上链接良好。但是当使用MicrosoftVisualStudio2017在Windows10上编译时,出现以下错误:Microsoft(R)ProgramMaintenanceUtilityVersion14.16.27024.1Copyright(C)MicrosoftCorporation.Allrightsreserved.cl-c-nologo-Zc:wchar_t-FS-Zc:rvalueCast-Zc:inline-Zc:strictStrings-Zc:throwingNew-Zc:referenceBindin
作为学习练习,我编写了一个标准的Windows程序,该程序注册并创建了一个窗口,但没有显式包含Windows.h。Windows.h中的所有header符号都已提取并放入我包含在源代码中的自定义header中。自定义header具有类型定义,例如CreateWindow和WNDCLASSEX。程序是用cl.exe编译的,命令行如下:clmain.cpp/linkopengl32.libgdi32.libkernel32.libuser32.lib据我了解,这些.lib文件是导入库,它们在进程启动时执行设置工作以从关联的DLL加载函数地址。如果main.cpp直接包含Windows.h,
我正在尝试寻找LPWSTR的替代品来将项目移植到gcc。typedef__nullterminatedWCHAR*NWPSTR,*LPWSTR,*PWSTR;什么是空终止?如果我这样做是安全的:typedefWCHAR*LPWSTR 最佳答案 typedef__nullterminatedWCHAR*NWPSTR,*LPWSTR,*PWSTR;__nullterminated部分是一个SAL注释。SAL是Microsoft的一项特定技术,用于注释函数参数、返回值、函数行为等,以帮助使用VisualStudio代码分析工具查找错误并减
我在Windows(WIN32API)中有一些庞大的C++代码库,现在我也想将它移植到Linux。但是,更改代码并不是一个好主意,因为对于Linux和Windows,将有两个文件拷贝。相反,我的想法是,拥有一个包含所有WIN32特定声明到Linux声明的typedef的头文件,并适本地包含它。#ifdef__gnu_linux__#include"linuxCPPTypeDef.h"#endiflinuxCPPTypeDef.h将包含typedefunsignedintDWORD;等到这里为止一切都很好。棘手的部分是..我的代码在很多地方使用标准的min函数,但g++不理解它(需要st
此代码编译(如我所料):typedefvoid__stdcall(*Func)();structA{staticvoid__stdcallf(){}};intmain(){Funcp=A::f;}但是这个:structA{typedefvoid__stdcall(*Func)();staticvoid__stdcallf(){}};intmain(){A::Funcp=A::f;}失败并显示不太有用的错误消息:error:invalidconversionfrom`void(*)()'to`void(*)()'我在Vista下使用g++3.4.2(我知道,它很古老,但我现在无法访问任何
这个问题在这里已经有了答案:WindowsDataTypes...whysoredundant/undescriptive?(3个答案)关闭8年前。作为C初学者,翻看MSDN'sWindowsDataTypes,我看到有很多定义的类型似乎是多余的。例如使用typedef:CHAR--typedefcharCHAR;FLOAT--typedeffloatFLOAT;也作为对象宏:CONST--#defineCONST常量据我了解,typedef和#define通常用于阐明程序员的意图:#defineBOOLint和/或缩短类型声明(想不出一个好的例子):typedefunsignedch
所以我已经学习C++几个月了,我在使用IDE时遇到了一件奇怪的事情。(JetbrainsCLionFTW!)我的IDE可以为成员生成getter,自动确定类型、const与否以及其他关键字。显然这一代并不完美,所以我发现自己通常不会使用这个功能。所以目前我专注于WindowsAPI,它需要使用句柄。因此,当我为句柄(HINSTANCE、HWND、HDC等)生成setter/getter时,会发生一些非常奇怪的事情。假设我有一个定义如下的成员:HDCm_hDeviceContext;然后当我的IDE生成一个getter时,它看起来像这样:constHDC__*getDeviceConte