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Unity-TextMeshPro

矢量文字,不会因为放大缩小而变的不清晰;1.TextAssetWindow/TextMeshPro/FontAssetsCreator创建TextAsset字体;SourceFont是.ttf格式的字体(unity有一种fontsettings格式的字体无法转)Size图片字大小,padding间隔PackingMethod打包格式,最快和最优,影响清晰;AtlasResolution字体图集大小,太小会很不清晰;CharacterSet一般Custom或者fromfile,从txt导入或者手动输入要创建TextMesh的字;RenderMode渲染模式,影响锯齿;都设置好生成即可;动态生成生

Unity-TextMeshPro

矢量文字,不会因为放大缩小而变的不清晰;1.TextAssetWindow/TextMeshPro/FontAssetsCreator创建TextAsset字体;SourceFont是.ttf格式的字体(unity有一种fontsettings格式的字体无法转)Size图片字大小,padding间隔PackingMethod打包格式,最快和最优,影响清晰;AtlasResolution字体图集大小,太小会很不清晰;CharacterSet一般Custom或者fromfile,从txt导入或者手动输入要创建TextMesh的字;RenderMode渲染模式,影响锯齿;都设置好生成即可;动态生成生