概述引述维基百科的介绍:Perlin噪声(Perlinnoise,又称为柏林噪声)指由KenPerlin发明的自然噪声生成算法,具有在函数上的连续性,并可在多次调用时给出一致的数值。在电子游戏领域中可以透过使用Perlin噪声生成具连续性的地形;或是在艺术领域中使用Perlin噪声生成图样。维基百科的介绍相当的官方,其实可以理解为一个随机函数,不过有以下两个特点:连续的输入得到的输出更加平滑(对连续的输入有一定权重采样)相同的输入必定得到相同的输出(有的随机函数有状态(时间种子),这里更像是Hash函数)它适用于希望给定连续的输入,能够给出相对连续的随机输出。(例如,模拟自然地形生成:想象地形
概述引述维基百科的介绍:Perlin噪声(Perlinnoise,又称为柏林噪声)指由KenPerlin发明的自然噪声生成算法,具有在函数上的连续性,并可在多次调用时给出一致的数值。在电子游戏领域中可以透过使用Perlin噪声生成具连续性的地形;或是在艺术领域中使用Perlin噪声生成图样。维基百科的介绍相当的官方,其实可以理解为一个随机函数,不过有以下两个特点:连续的输入得到的输出更加平滑(对连续的输入有一定权重采样)相同的输入必定得到相同的输出(有的随机函数有状态(时间种子),这里更像是Hash函数)它适用于希望给定连续的输入,能够给出相对连续的随机输出。(例如,模拟自然地形生成:想象地形
概述U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和反射使用U3D引擎未暴露的接口。U3D编辑器相关官方文档查询链接:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/GUIScriptingGuide.html业务需求分析这是常用的一些需求和接口,多数的用法比较简单的在这里简单介绍一下。OnGUI代码化在视口绘制U
概述U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和反射使用U3D引擎未暴露的接口。U3D编辑器相关官方文档查询链接:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/GUIScriptingGuide.html业务需求分析这是常用的一些需求和接口,多数的用法比较简单的在这里简单介绍一下。OnGUI代码化在视口绘制U