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在Unity 2D上找到动画的特定框架

我在一个2D项目中有一个精灵,其中有一个动画仪组件。我正在尝试找到一种获取当前动画正在打开的当前帧的方法。我发现,如果您专门将每个动画作为组件添加到精灵中,那么您将能够做类似的事情:if(animation["attack"].time>0.333这是假设动画的名称是攻击,并且您将游戏框架速率作为参考。这对于我正在做的事情来说是完美的,因为我有三个不同的跳跃动画,每个人都在步行中的角色在他的步行中处于不同的位置时都可以使用,因此看起来更加平滑。但是,这是不可能做到的,因为我不使用动画组件。我尝试了这样的事情:anim=GetComponent();if(anim.GetCurrentAnima

windows - 2D 跨平台游戏开发引擎

关闭。这个问题不满足StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为on-topic对于堆栈溢出。7年前关闭。Improvethisquestion我已经使用CoronaSDK工作了一段时间,并且喜欢使用Lua创建强大的应用程序是多么快速和轻松。但是只能编译iOS和Android,现在感觉太少了。我的主要兴趣是它能够编译到桌面和移动设备。至少在以下方面:用于桌面的Windows+Mac,作为独立应用程序。适用于移动设备的iOS+Android。我更喜欢它更倾向于Lua类型脚本而不是ActionScript,但是请随时发布您使用过和喜

高级SQL优化之LIMIT子句下推

问题定义经常听到有人说LIMIT影响SQL查询性能,其实单纯的LIMIT子句不会影响SQL性能,如果有影响,也是好的影响,特别是子查询中limit语句,可以限制中间结果集的大小,从而为减少后续处理的数据量。本文来讨论如何对LIMIT子句进行下推优化。和谓词下推优化类似,Limit子句下推优化通过尽可能地下压Limit子句,提前过滤掉部分数据,减少中间结果集的大小,减少后续计算需要处理的数据量,以提高查询性能。譬如如下的案例,在外查询有一个Limit子句,可以将其下推至内层查询执行:select*from(selectc_nationkeynation,'C'astype,count(1)num

c# - 如何使用 Binaryformatter 在 C# 中将 2D 二进制对象转换为 Dictionary<string, object>

我想将byte[][]类型的对象转换为字典。它总是给出错误“在解析完成之前遇到流结束。”请帮帮我。publicstaticobjectByteToObjectArray(byte[][]ms){BinaryFormatterformatter=newBinaryFormatter();MemoryStreammStream=newMemoryStream();mStream.Write(ms,0,(int)ms.Length);mStream.Position=0;returnformatter.Deserialize(mStream)asobject;}

flask - Flask Rate Limiter 是否适用于 Elasticache (Redis 2.8)?

我的大型Web应用程序目前使用PythonFlask速率限制器。我有几个运行该应用程序的AmazonEC2实例。Flask限速器依赖于我设置的Redis实例。我正在使用Redis3.0。我有兴趣用AmazonElasticacheForRedis替换我的Redis实例.Elasticache支持Redis2.8。所以我将从Redis3.0降级。Flaskrate-limiter是否使用了Redis3.0中的任何Redis2.8中没有的功能?如果没有,我应该不会遇到任何麻烦。但是Flask限速器documentation没有说明它需要/使用什么版本的Redis。

redis - 增加默认内存和hash,设置redis的key limit

我正在编写一个JAR文件,它从Oracle数据库中获取大量数据并存储在Redis中。详细信息已正确存储,但我在jar中定义的setkey和hashkey在redisdb中受到限制。应该有近200个Hash和300个setkey。但是,在redis中提供键*时,我只得到29个键。请帮助增加redis内存或哈希的限制或设置key存储大小。注意:我改变了哈希最大zipmap条目1024哈希最大zipmap值64手动在redis.conf文件中。但是,它没有反射(reflect)。哪里需要改? 最佳答案 除了内存大小(检查maxmemory

Unity UGUI的Physics2DRaycaster (2D物理射线检测)组件的介绍及使用

UnityUGUI的Physics2DRaycaster(2D物理射线检测)组件的介绍及使用一、什么是Physics2DRaycaster组件?Physics2DRaycaster是Unity中的一个UGUI组件,用于在2D场景中进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件在UI元素上的碰撞,并将事件传递给相应的UI元素。二、Physics2DRaycaster的工作原理Physics2DRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素的碰撞。当射线与UI元素相交时,Physics2DRaycaster会将事件传递给相应的UI元素,使其能够响应用户的输入。三、Physics2DRaycaster

MongoDB 聚合 : How to query a limited amount of "top" documents per group?

假设我有一个包含员工文档的MongoDB集合:{name:"JohnDoe",department:"Finance",salary:100}如何查询每个部门薪资最高的X名员工?编辑为了让自己更清楚一点,我是这样想的:db.collection.aggregate({$sort:{salary:-1}},{$group:{_id:"$department"employees:{$addToSet:"$name"}},{$project:{employees:{$slice:X}}})但这行不通有两个原因:1.$addToSet不保证输出集的任何顺序(至少根据documentation)

mongodb - 如何在 MongoDB 中使用 $orderby 和 $limit 更新文档

我想做类似的事情UPDATEtblSETn=10WHEREtime>NOW()-INTERVAL1HOURORDERBYbDESCLIMIT1我试过了db.tbl.update({$query:{time:{$gt:newDate(newDate()-3600000)},$orderby:{b:-1},$limit:1},{$set:{n:10}})但是没有用。不过,我能够使用db.tbl.find({$query:...})找到文档。 最佳答案 实际上有两种方法可以解决(顺便说一句,我认为mongoDB应该在他们的下一个版本中解决

node.js - MongoError : can't find any special indices: 2d (needs index), 2dsphere(需要索引)$nearSphere

这是我的第一个问题,所以如果问得不是很好或者我的英语不好,请耐心等待我。我正在尝试在Node.js中的MongoDB中执行地理空间查询。这个查询工作得很好collection.find({loc:{$geoWithin:{$centerSphere:[[point.coordinates[0],point.coordinates[1]],getRadiusMeters(radius)]}}})但是当我尝试对$nearSphere做同样的事情时:collection.find({loc:{$nearSphere:{$geometry:{type:"Point",coordinates:[