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2D变形

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java - Line2D 的 Android 替代品?

我正在尝试将一些Java语言翻译成AndroidJava语言,并且有一些涉及Point2D和Line2D的代码。我知道Point2D.Float的等价物是PointF,但是是否有与Line2D类似的东西,或者我是否必须重构并完全重写它?如果是这样……有帮助吗? 最佳答案 您可以使用Path例如:Paintpaint=newPaint();paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setStrokeWidth(5);paint.setColor(Color.WHITE);Pathline2d=n

android - 升高的 RecyclerView 项目逐渐变形(海拔变化)

知道为什么RecyclerView项目会变形,每个连续的项目都会变得更糟吗?更新:我正在使用CardViews,现在没有View“变形”,但阴影/海拔高度发生了变化。似乎高度会随着项目在屏幕上的垂直位置而变高,阴影会随着项目向下滚动而增加。请在此处观看视频:https://youtu.be/nROYq8rpUMs.我建立了一个新项目,只留下演示问题所需的代码:主Activity.javapackagetzig.schm00.masterdetail;importandroid.os.Bundle;importandroid.support.annotation.NonNull;impo

java - 使用 scene2d 在 libgdx 中居中选择框文本

我有以下选择框://SelectBoxStyleSelectBox.SelectBoxStyleboxStyle=newSelectBox.SelectBoxStyle();boxStyle.fontColor=settingsFontColor;boxStyle.background=newSpriteDrawable(rectangle);boxStyle.font=skin.getFont("default");boxStyle.scrollStyle=sps;boxStyle.scrollStyle.background=newSpriteDrawable(rectangle)

论文解读--2D Car Detection in Radar Data with PointNets

基于PointNets的雷达数据二维汽车检测摘要        对于许多自动驾驶功能,高精度的感知车辆环境是一个重要的前提。现代高分辨率雷达传感器为每个目标产生多个雷达目标,这使得这些传感器特别适合于二维目标探测任务。这项工作提出了一种方法,使用PointNets完全依赖稀疏雷达数据检测二维物体。在文献中,目前只提出了对对象进行对象分类或边界盒估计的方法。相比之下,该方法便于分类和使用单一雷达传感器对物体的边界盒估计。为此,对雷达数据进行分割,进行二维目标分类,并对二维边界盒进行回归,以估计一个模态的二维边界盒。该算法的评估使用一个自动创建的数据集,其中包括各种真实的驾驶机动。结果表明,利用P

android - Android 2D 游戏的 2D API 或 OpenGL ES?

我计划为没有专用GPU的Android设备(例如HTCWildfire)开发2D游戏。我记得在PC上,由于速度和功能的原因,对于2D图形通常选择OpenGL而不是SDL之类的东西。在Android上,有两个图形API:一个“普通”2DAPI(它有名字吗?)OpenGLES2.0对于一款无需专用GPU即可在Android设备上运行的2D游戏,我应该选择哪一款? 最佳答案 这取决于您的经验和游戏范围,两者各有利弊。我会观看ChrisPruettGoogleIO讲座,当我第一次开始在Android上进行游戏开发时,他们帮了我很多。就我个人

Android 2.3 浏览器无法呈现某些 CSS3 2D 转换

我在使用任何使用默认webkit引擎的浏览器(例如默认浏览器、DolphinHD、AmazonKindleFireSilk浏览器等)在Android2.3中使用CSS32D转换时遇到问题。Android2.3webkit引擎确实支持2D转换,我已经能够让一些具有2D转换的网站正确呈现,但不是我的网站!有谁知道Android2.3中可能导致与2D变换发生冲突的任何问题?或者,有没有一种好方法可以只为使用Android2.3webkit渲染引擎的浏览器定位css?当我使用Modernizr时,在这种情况下它不起作用,因为Android2.3浏览器对2D转换测试呈阳性。这是我的网站:http

java - 如何将 LibGDX 相机与 Box2D 调试渲染器一起使用

我正在尝试将Box2D调试渲染器与我的LibGDXSprites和主体一起使用。我遇到的问题是渲染器在屏幕中央绘制BoxBody,然后在屏幕左下角的默认位置(0,0)绘制Sprite。当我移动CarSprite时,Car和DebugBox都会移动,使它们不重叠。我知道问题出在相机上,因为这几天我一直在摆弄不同的相机值。有时它们会重叠,但Box2DDebugBody的移动速度比CarSprite快。有时Box2D主体与Sprite处于相同位置但非常小。我正在使用2个相机。一个是720x480。调试相机以米为单位,所以它是24x16。下面是一些可能存在问题的代码(我正在使用Stages和A

android - 如何在 cocos2d-x 中使用 SimpleaudioEngine 的 pitch, pan, gain 选项

我正在使用cocos2d-x将我的iPhone游戏转换为Android。我正在使用C++cocos2d-x引擎进行编码。控制音频对我的游戏非常重要,因为它是台球游戏。我能够使用cocos2d的SimpleAudioEngine中的playEffect(@"xxx.wav",pan,pitch,gain)函数来控制音频播放(音调、声像、增益)。但问题是在cocos2d-x中没有这样的选项。只有playEffect(charstr*)而没有其他选择。所以我无法控制音频(如音调、声像、增益)。我在cocos2d-x论坛上查看了那个问题。到目前为止,它一直是问题,而且是“计划外的”。这是一个非

CSS3样式详解之圆角、阴影及变形

目录前言一、圆角样式(border-radius)二、元素阴影(box-shadow)三、过渡动画样式(transition)1.transition-property(用于设置属性名称)2.transition-duration(设置时间)3.transition-timing-function(设置速度曲线)4.transition-delay(设置延长时间)5.缩写样式(transition)四、变形样式(transform)1.缩放样式(scaleX和scaleY)2.平移样式(translateX和translateY)3.旋转样式(rotate)4.倾斜扭曲样式(skew)5.变形

android - 进入后台时cocos2d-x游戏崩溃

我的cocos2d-x游戏在进入后台时崩溃了。这是来自AppDelegate的一些代码://Thisfunctionwillbecalledwhentheappisinactive.Whencomesaphonecall,it'sbeinvokedtoovoidAppDelegate::applicationDidEnterBackground(){CCDirector::sharedDirector()->pause();CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();CocosDenshion::SimpleAudioEngine::shar