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【C++】:C++中的STL序列式容器vector源码剖析

⛅️一vector概述vector的使用语法可以参考文章:​总的来说:vector是可变大小数组特点:支持快速随机访问。在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢元素保存在连续的内存空间中,因此通过下标取值非常快在容器中间位置添加或删除元素非常耗时一旦vector内存不足,重新申请内存之后,和原vector相关的指针,引用,迭代器都失效。内存重分配耗时很长通常,使用vector是最好的选择,如果没有什么特殊要求,最好使用vector与其他容器的比较:⛅️二、vector定义摘要vector定于与头文件中//alloc是SGISTL的空间配置器templateclassT,classAlloc=al

ios - Cocos 2d-x中绘制六边形网格

所以我准备在Cocos2D-X中创建一个六边形网格游戏。我需要它对触摸做出响应,我将在用户触摸六边形时触发一些动画和Action。我想知道实现此目标的更好方法是什么。使用CCTMXTiledMap创建六边形瓦片map,还是自己绘制六边形网格?在自定义绘图解决方案中,CCDrawNode是绘制六边形的更好方法吗?如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 我最终使用CCDrawNode自己绘制六边形,这样我就有了所需的六边形触摸空间,而且我不必进行任何额外的计算来检查女巫六边形是否被触摸。算法如下:Hexagon::Hexagon(fl

ios - 在 cocos2d v3 中使用来自 URL 的图像的 CCSprite

我正在尝试获取Facebook个人资料图片,但无法将从Facebook获取的数据转换为纹理,NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfURL:url];UIImage*image=[UIImageimageWithData:data];NSLog(@"spritenaoexiste");//convertUIImagetoCCSprite**CCTexture*texture=[CCTexturetextureWithFile:image];**CCSprite*sprite=[CCSpritespriteWithTexture:texture];spr

ios - 在 2D 和 3D map View 之间切换 (pitchEnabled)

我有一个iOsmap应用程序,默认使用3DView。这样一开始就设置了MKMapCamera(pitch值为45)。但是,我想为用户提供禁用3Dmap的选项,以防他们更喜欢2Dmap。因此,为了在View之间进行切换,我将更改相机的倾斜度(2D中为0,3D中为45)并禁用/启用更改它(setPitchEnabled=NO/YES).出于某种原因,在我禁用了音调后,我无法再启用3DView,即在我设置了[_mapViewsetPitchEnabled:NO]之后,我无法更改它不再是YES(在尝试将其更改回YES之后,pitchEnabled将其值保持为NO时它打印在NSLog中)。因此我

CSS3过渡、过渡练习——进度条案例、2D转换(translate、rotate、scale、转换中心点transform-origin)、动画、3D、案例(两面翻转的盒子、3D导航栏、旋转木马案例)

目录一、CSS3过渡(transition)(重点)二、CSS3过渡练习——进度条案例三、CSS32D转换(translate、rotate、scale、转换中心点transform-origin)四、CSS3动画五、CSS3动画常见属性五、热点图案例(动画)六、速度曲线之steps步长(案例——奔跑的熊大)七、CSS33D转换(3D位移:translate3d(x,y,z)、3D旋转:rotate3d(x,y,z)、透视:perspective、3D呈现transform-style)八、案例(两面翻转的盒子、3D导航栏、旋转木马案例) 八、浏览器私有前缀一、CSS3过渡(transitio

ios - 三角形与 Quartz2D 绘图的完美对齐

我想使用Quartz2D在2D空间中以共享一条边的方式绘制两个普通三角形。我正在使用此代码进行绘图:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();Triangle*t1=[trianglesobjectAtIndex:0];Triangle*t2=[trianglesobjectAtIndex:1];[selffillTriangle:t1inContext:context];[selffillTriangle:t2inContext:context];}-(void)fil

【C++】vector模拟实现过程中值得注意的点

👀樊梓慕:个人主页 🎥个人专栏:《C语言》《数据结构》《蓝桥杯试题》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》《C++》《Linux》《算法》🌝每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负前言本篇文章旨在记录博主在模拟实现vector容器中遇到的一些问题,都是一些需要注意的细节问题,希望与大家共勉。欢迎大家📂收藏📂以便未来做题时可以快速找到思路,巧妙的方法可以事半功倍。=========================================================================GITEE相关代码:🌟fanfei_c的仓库🌟======================

ios - 如何将 CLLCoordinate2D lat/long 转换为 NSNumber

我正在尝试使用YelpAPI,并且我正在尝试将纬度/经度作为API搜索的参数。但是,它不采用double类型,它只接受Objective-C对象。不了解Objective-C,您建议lat和long的参数类型是什么?我尝试了NSNumber,但是当我尝试将CLLocationCoordinate2D类型的纬度/经度坐标转换为采用double的NSNumber时,其值为nil这是我正在使用的YelpAPI:-(void)queryTopBusinessInfoForTerm:(NSString*)termlocation:(NSString*)locationlatitude:(NSNu

【c++】vector模拟

>作者简介:დ旧言~,目前大二,现在学习Java,c,c++,Python等>座右铭:松树千年终是朽,槿花一日自为荣。>目标:能手撕vector模拟>毒鸡汤:在等待的日子里,刻苦读书,谦卑做人,养得深根,日后才能枝叶茂盛。>望小伙伴们点赞👍收藏✨加关注哟💕💕 🌟前言        我们已经了解了vector的知识点,学完知识点必然需要来手搓一个vector,这样对知识点掌握更加熟练,如果大家写过string模拟的话,手撕vector就更加容易些😚😚。那咱们话不多说进入今天的主题---->【c++】vector模拟。 ⭐主体这里我们就不分解成三文件啦,这里就创建两个文件vector.h(头文件)

ios - 在 xcode 中更新 cocos2d,添加 kazmath

所以我有一个现有的cocos2d项目,想升级cocos2d版本。我在xcode中右键单击我的项目并选择“添加文件...”选项。然后我从cocos2d提取的文件夹中选择kazmath文件夹。在将文件添加到我的项目时,如果需要,我选择了复制项目。现在的问题是kazmath库在我的项目中显示为蓝色图标并且无法被引用。其他源代码文件夹以黄色图标显示,因此这里肯定有所不同。截图为: 最佳答案 您选择了创建文件夹引用选项而不是创建组选项。删除文件夹并重新添加。确保您选择了创建群组选项。执行此操作后,如果仍然出现错误,则将kazmath文件夹的父