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零代码实现Unity2D角色Sprite批量换装

先看成果 图片上限5M,画质渣没办法o(╥﹏╥)o思路参考:https://www.youtube.com/watch?v=ZgCB4tifQ_c        2D角色换装的教程不少,但大多都是以套装为主,大批量替换局部装备的似乎没有。研究了很久,这里也算做一个记录。一、角色素材    角色所有部位都需要在PS里面单独分层,保存PSB源文件导入Unity。        注:肢体和装备都需要有,注意图层遮挡顺序。二、装备素材        每一类替换装备都需要单独的PSB,为了防止替换装备时产生的坐标错位,建议每一件装备都在图层内对齐。        例:所有衣袖需要向上对齐,所有鞋子需要向

【C++】vector

文章目录1.vector的介绍2.vector的使用2.1vector的定义2.2vectoriterator的使用2.3vector的空间增长问题2.3vector增删查改1.vector的介绍vector的文档介绍vector是表示可变大小数组的序列容器。就像数组一样,vector也采用连续的存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而它的大小会被容器自动处理。本质讲,vector使用动态分配数组来储存它的元素。当新元素插入时,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然

「从ES到CK 05」clickhouse高效数据处理工具vector

 导航        在完成将公司日志数据从Elasticsearch(下称ES)转战到Clickhouse后,个人认为有必要将过程记录分享。限于篇幅及便于分类组织,我会以一个系列文章的形式记录:01《ElasticsearchvsClickhouse》02《Clickhouse的基础知识扫盲》03《​Clickhouse多分片多副本集群部署​》04《​​Clickhouse表引擎选择和表结构设计​》05《​clickhouse高效数据处理工具vector​》06《​​​​​​​​​clickhouse的数据可视化工具clickvisual​》07《kibana自定义插件跳转clickvisu

数学 - 在3D空间中旋转的2D光盘中的生成点

我一直在尝试仅使用光盘的位置和正常的位置在3D空间中沿着2D光盘的环(既翻译和旋转)生成点。我一直在使用以下代码来生成点,并一直在MATLAB中测试它(但会在C#中使用它)来检查这些点是否正确生成,但是它似乎无法正确生成点。numPoints=25;radius=1;pos=[1;2;3];dir=normc([3;4;6]);%normalisedfunction[pointsT,points]=GenerateDiscPoints(numPoints,radius,pos,dir)points=zeros(numPoints,3);pointsT=zeros(numPoints,3);%A

Vector Microsar解析、国产Mcu适配和自研CP AUTOSAR

目录一、背景介绍二、小试牛刀三、我的服务四、联系  一、背景介绍    CPAUTOSAR是由AUTOSAR组织提出的一个开放系统框架,并没有指向任何实际产品。所以,在市场上,众多的第三方企业发布了CPAUTOSAR协议栈和工具链(以下统称AUTOSAR软件)产品。在国外,Vector公司和Etas公司是AUTOSAR软件行业当之无愧的两大巨头。在国内,从事AUTOSAR软件行业的企业多达十几家,比较大的三家分别是东软睿驰、普华基础软件和经纬恒润。        众所周知,天下苦AUTOSAR久矣。        第一,国外头部企业AUTOSAR软件产品的主要特征是质量可靠、价格昂贵、代码难懂

【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏1(附项目源码)

文章目录先看本次实现的最终效果前言素材一、绘制路径点和连线1.新建Waypoint,绘制路径点和连线2.绘制路径点按钮效果3.显示路径顺序文本4.实时修改路径点位置二、生成敌人1.固定生成敌人配置2.随机生成敌人配置三、对象池创造敌人四、控制敌人沿前面绘制路径点移动五、控制玩家的生命值六、产生敌人并自动分配寻路点一波结束在产生一波新敌人源码完结先看本次实现的最终效果前言当今,塔防游戏已经成为游戏市场上备受欢迎的一类游戏类型。《保卫萝卜》作为其中的经典之作,深受玩家喜爱。本项目旨在基于《保卫萝卜》的玩法和特点,开发一个Unity2D塔防游戏,让玩家可以在游戏中体验到精彩的策略对抗与刺激的关卡挑战

【Web2D/3D】CSS3的2D/3D转换、过渡、动画(第一篇)

1.前言    本篇开始介绍Web2D和3D相关基础知识,会从CSS3的2D/3D转换、过渡、动画,讲到Canvas2D图形绘制,再到SVG,最后到WebGL。     坐标系:左上点是坐标原点(0,0),x轴正方向向右,y轴正方向向下,z轴正方向向外(垂直屏幕向外)。2.2D转换    CSS3的2D/3D旋转,适用左手定则确认顺时针方向和逆时针方向(角度值是顺正逆负)css函数说明示例translate(x,y)定义2D转换,沿着X和Y轴移动div{ transform:translate(10px,20px);}translateX(x)定义2D转换,沿着X轴移动translateY(y

Pytorch平均池化nn.AvgPool2d()使用记录

【pytorch官方文档】:https://pytorch.org/docs/stable/generated/torch.nn.AvgPool2d.html?highlight=avgpool2d#torch.nn.AvgPool2dtorch.nn.AvgPool2d()作用在由多通道组成的输入特征中进行2D平均池化计算函数torch.nn.AvgPool2d(kernel_size,stride=None,padding=0,ceil_mode=False,count_include_pad=True,divisor_override=None)参数Args:  kernel_size:

构建搜索引擎,而非向量数据库(Vector DB) [译]

原文:Buildasearchengine,notavectorDB作者:PandaSmith在过去12个月中,我们见证了向量数据库(VectorDB)创业公司的迅猛增长。我此刻并不打算深入探讨它们各自的设计取舍。相反,我更想探讨和解释一些关于向量数据库的常见理解——它是什么、它的功能用途,以及在解决问题时,我们应如何恰当地利用向量数据库。向量数据库不等于存储器很多向量数据库的主要作用被描述为解决大语言模型(LLM)缺乏长期记忆的问题,或者无法将一个问题的全部上下文放入提示语中。Chromaraises$18Mseedround然而,向量搜索实质上只是搜索的一种特殊形式。虽然让大语言模型(LL

我如何从jsonarray获得php阵列的2D数组?

这是我获得2D阵列的活动Response.ListenerresponseListener=newResponse.Listener(){@OverridepublicvoidonResponse(Stringresponse){try{JSONObjectjsonResponse=newJSONObject(response);//whattodohere}catch(JSONExceptione){e.printStackTrace();AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(MainActivity.this);builder.