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【C++】STL---vector基本用法介绍

个人主页:平行线也会相交💪欢迎点赞👍收藏✨留言✉加关注💓本文由平行线也会相交原创收录于专栏【C++之路】💌本专栏旨在记录C++的学习路线,望对大家有所帮助🙇‍希望我们一起努力、成长,共同进步。🍓vector是C++STL中的一种动态数组容器,用于存储和操作一系列的元素。同时vector提供了灵活的大小调整、随机访问、连续存储、动态内存管理等特点。注意使用vector前需要包含头文件#include下面将对vector的常用语法作出详细的介绍。目录一、vector初始化1.1一般初始化方式1.2利用迭代器进行初始化1.3利用数组指针进行初始化二、vector的增删查改2.1增添元素-push_b

ios - 在cocos2d-x中使用数据库(如sqlite)

我开始在iPhone上构建游戏应用程序。我正在使用cocos2d-x游戏引擎,因为它很容易从那里移植到android。编码也是用C++编写的,我非常熟悉。我想知道是否有办法在cocos2d-x中使用任何数据库。虽然sqlite是首选但不是强制性的。我将在数据库中拥有大约1/2MB的数据。所以,是的,我也考虑过保留/使用内存数据库,但我希望我的读/写查询具有时间效率。我查阅了一些博客,这些博客建议我可能需要为sqlite使用C++包装器。问题是,对于一个独立的C++代码,我可以设置环境,但是我如何将它集成到xcode(在macos中)中以将sqlite与cocos2d-x一起使用。

ios - 在cocos2d-x中使用数据库(如sqlite)

我开始在iPhone上构建游戏应用程序。我正在使用cocos2d-x游戏引擎,因为它很容易从那里移植到android。编码也是用C++编写的,我非常熟悉。我想知道是否有办法在cocos2d-x中使用任何数据库。虽然sqlite是首选但不是强制性的。我将在数据库中拥有大约1/2MB的数据。所以,是的,我也考虑过保留/使用内存数据库,但我希望我的读/写查询具有时间效率。我查阅了一些博客,这些博客建议我可能需要为sqlite使用C++包装器。问题是,对于一个独立的C++代码,我可以设置环境,但是我如何将它集成到xcode(在macos中)中以将sqlite与cocos2d-x一起使用。

c++初始化vector的几种方法

在C++中,vector是一种动态数组,可以在运行时自由添加、删除元素。初始化vector是创建一个vector对象并为其分配内存空间的过程。以下是C++中初始化vector的几种方法:默认构造函数使用默认构造函数创建一个空的vector,如下所示:std::vectorvec;//创建空vector这种方式可用于创建一个需要稍后填充的vector。带有初始元素数量和值的构造函数使用带有初始元素数量和值的构造函数创建vector,如下所示:std::vectorvec(5,0);//创建一个包含5个int元素,每个元素都是0的vector此方式将会创建包含5个值为0的int类型元素的vecto

【论文笔记】BEIT V2: Masked Image Modeling with Vector-Quantized Visual Tokenizers

1.介绍1.1 核心观点当时的所有的重建目标都是关于低级图像元素的,低估了高级语义。【Q】怎么去定义高级和低级语义1.2基本流程VQ-KD编码器首先根据可学习码本将输入图像转换为离散令牌然后,解码器学习重建由教师模型编码的语义特征,以离散令牌为条件在训练VQ-KD之后,其编码器被用作BEIT预训练的语义视觉标记器,其中离散代码用作监督信号。1.3核心贡献•我们提出了矢量量化的知识提取(vector-quantizedknowledgedistillation),将掩蔽图像建模从像素级提升到语义级,用于自监督表示学习。•我们引入了一种补丁聚合策略,该策略在给定离散语义令牌的情况下强制执行全局结构

Unity中实现2D遮罩

一:前言可以使用SpriteMask用作控制图形显示区域,SpriteRenderer用作显示图形,在SpriteRenderer中选择MaskInteraction遮罩类型二:基础使用创建一个空物体,添加SpriteMask组件,设置遮罩图片。创建一个空物体,添加SpriteRenderer组件用作显示图,设置SpriteRenderer的MaskInteraction遮罩类型需要遮罩的Sprite不需要作为挂载了SpriteMask的子物体——None:不遮罩——VisibleInside Mask:遮罩区域内的图形显示,遮罩以外的图形隐藏——VisibleOutsideMask:遮罩区域

Unity 2d - 基础 - 碰撞(一) - 针对性碰撞

问题:在开发过程中经常会遇到物体碰撞的问题,比如玩家的角色遇到敌人后碰撞掉血,子弹碰到敌人后消失等等。一般我们会选择添加刚体与碰撞盒来处理此类问题,但添加碰撞盒后,玩家的多个单位之间也会形成碰撞,在横版2D游戏中就很致命了,如图: 要处理此问题可以利用Unity自带的设置解决解决方法:1、将玩家单位(士兵)分层 2、单击-编辑(Edit)-> 工程设置(ProjectSettings)->2D物理(Physics2D),设置“碰撞矩阵”(CollisionMatrix),将PlayerPlayer的碰撞勾选掉完成,来看看效果。需要注意的是,设置过碰撞矩阵的ignore之后,二者之间的碰撞无法再

vector - 用于在向量空间中搜索的 NoSQL DB

我对NoSQLDBS(如Cassandra、Mongo、Redis等)完全陌生,我想创建这种类型的结构:{"item_id":"ABC1","x1":0.55,"x2":-0.29,..."x100":0.17}基本上,我有数百万个项目和100个与每个项目关联的float。我的主要任务是搜索靠近给定float向量(在100维向量空间中)的项目,并获取例如前k个项目或距离小于d的所有项目。是否有特别适合此类任务的NoSQL数据库?感谢您的任何提示,帕特里克 最佳答案 据我所知,目前还没有数据库对非(2|3)D空间索引提供开箱即用的支持

vector - 用于在向量空间中搜索的 NoSQL DB

我对NoSQLDBS(如Cassandra、Mongo、Redis等)完全陌生,我想创建这种类型的结构:{"item_id":"ABC1","x1":0.55,"x2":-0.29,..."x100":0.17}基本上,我有数百万个项目和100个与每个项目关联的float。我的主要任务是搜索靠近给定float向量(在100维向量空间中)的项目,并获取例如前k个项目或距离小于d的所有项目。是否有特别适合此类任务的NoSQL数据库?感谢您的任何提示,帕特里克 最佳答案 据我所知,目前还没有数据库对非(2|3)D空间索引提供开箱即用的支持

【C++】vector模拟实现

🌇个人主页:平凡的小苏📚学习格言:命运给你一个低的起点,是想看你精彩的翻盘,而不是让你自甘堕落,脚下的路虽然难走,但我还能走,比起向阳而生,我更想尝试逆风翻盘。🛸C++专栏:C++内功修炼基地>家人们更新不易,你们的👍点赞👍和⭐关注⭐真的对我真重要,各位路过的友友麻烦多多点赞关注。欢迎你们的私信提问,感谢你们的转发!关注我,关注我,关注我,你们将会看到更多的优质内容!!一、vector认识vector是表示可变大小数组的序列容器。就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变