我有一个用一堆Sprite渲染的OpenGL场景,我想自动为所有Sprite添加阴影。这是一张显示我的意思的图片:场景使用正交投影,Sprite是带纹理的四边形,我使用深度缓冲区从前到后绘制它们。我正在使用OpenGLES2.0,但来自iOS或非ES世界的想法也将受到赞赏。我已经在脑海中抛出一些关于如何解决这个问题的想法,我想找出最有希望的。为每个Sprite绘制两次,第一次是正常绘制,第二次是在场景的更深处使用某种投影着色器。不确定这是否可能?画一个Sprite,然后再画一次,变暗并使用一些alpha,多次对顶点应用一些随机抖动。这可能看起来很傻,一点也不像影子。将没有背景的基本场景
我有一个用一堆Sprite渲染的OpenGL场景,我想自动为所有Sprite添加阴影。这是一张显示我的意思的图片:场景使用正交投影,Sprite是带纹理的四边形,我使用深度缓冲区从前到后绘制它们。我正在使用OpenGLES2.0,但来自iOS或非ES世界的想法也将受到赞赏。我已经在脑海中抛出一些关于如何解决这个问题的想法,我想找出最有希望的。为每个Sprite绘制两次,第一次是正常绘制,第二次是在场景的更深处使用某种投影着色器。不确定这是否可能?画一个Sprite,然后再画一次,变暗并使用一些alpha,多次对顶点应用一些随机抖动。这可能看起来很傻,一点也不像影子。将没有背景的基本场景
浏览documentation,似乎新的高级手势API无法确定超出基本{left,right,up,down}的滑动方向。我需要滑动的起点和方向。除了从头开始编写我自己的高级手势库来编写基本手势之外,还有什么方法可以检索它吗?如果这是我唯一的选择,谁能告诉我一些可以做到这一点的开源代码? 最佳答案 明白了!文档是here,在底部的“创建自定义手势识别器”下。基本上苹果提供的六种手势都是从UIGestureRecognizer派生而来的,你可以用同样的方法制作你自己的手势识别器。然后,在View的初始化中,连接识别器。只是连接它的行为
浏览documentation,似乎新的高级手势API无法确定超出基本{left,right,up,down}的滑动方向。我需要滑动的起点和方向。除了从头开始编写我自己的高级手势库来编写基本手势之外,还有什么方法可以检索它吗?如果这是我唯一的选择,谁能告诉我一些可以做到这一点的开源代码? 最佳答案 明白了!文档是here,在底部的“创建自定义手势识别器”下。基本上苹果提供的六种手势都是从UIGestureRecognizer派生而来的,你可以用同样的方法制作你自己的手势识别器。然后,在View的初始化中,连接识别器。只是连接它的行为
目录前沿一、vector的使用 1、vector构造函数的声明 2、vector迭代器的使用 3、vector空间增长问题 4、vector的增删查改二、vector的模拟实现 1、vector的成员变量 2、迭代器 3、容量相关(resize,reserve) 4、数据访问相关 5、插入删除 5.1任意位置插入 5.2任意位置删除 5.3尾插 5.4尾删 6、析构函数 7、交换函数 8、构造函数 8.1无参构造 8.2实参构造 8.3迭代器区间构造 8.4实参构造的特例化 8.5拷贝构造 9、赋值运算符重载三、vector迭代器失效问题(重点) 1、会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代
我知道cocos2d它是非常简单的API,我可以用它来做简单而庞大的2D甚至有时是3D游戏/应用程序。我也知道OpenGL更复杂,它是较低级别的API等。问题:实现2D/3D游戏用什么比较好?如果我们有cocos2d这样简单的框架,为什么还要学习OpenGL?哪些OpenGL可以做而cocos2d做不到的事情?提前致谢! 最佳答案 什么更适合实现2D/3D游戏?很难说,但总有一个更高级别的API可以让您的工作变得更轻松。例如,您正在编写2D射击游戏。您可能会使用游戏循环,您会想要使用Sprite并使它们在屏幕上移动。您可能想要发生爆
我知道cocos2d它是非常简单的API,我可以用它来做简单而庞大的2D甚至有时是3D游戏/应用程序。我也知道OpenGL更复杂,它是较低级别的API等。问题:实现2D/3D游戏用什么比较好?如果我们有cocos2d这样简单的框架,为什么还要学习OpenGL?哪些OpenGL可以做而cocos2d做不到的事情?提前致谢! 最佳答案 什么更适合实现2D/3D游戏?很难说,但总有一个更高级别的API可以让您的工作变得更轻松。例如,您正在编写2D射击游戏。您可能会使用游戏循环,您会想要使用Sprite并使它们在屏幕上移动。您可能想要发生爆
如果我有兴趣在iPhone/iPAD上进行游戏开发,有什么建议可以开始研究哪些技术?事实上,只要对这些技术中的每一个进行简单的说明,强调它如何适应典型的游戏开发就很好了,因为这个问题的原因是我不了解这些技术是如何结合在一起的。所以在这种情况下,这些大致适合这里:UIKit核心动画quartz芯OpenGLcocos2D我的印象是cocos2D将是要走的路,而且它似乎是OpenGL的更简单的包装器?不确定UIKit与CoreAnimation与QuartzCore的区别? 最佳答案 好吧,我会尽量简短地回答一个相当冗长的答案:这取决于
如果我有兴趣在iPhone/iPAD上进行游戏开发,有什么建议可以开始研究哪些技术?事实上,只要对这些技术中的每一个进行简单的说明,强调它如何适应典型的游戏开发就很好了,因为这个问题的原因是我不了解这些技术是如何结合在一起的。所以在这种情况下,这些大致适合这里:UIKit核心动画quartz芯OpenGLcocos2D我的印象是cocos2D将是要走的路,而且它似乎是OpenGL的更简单的包装器?不确定UIKit与CoreAnimation与QuartzCore的区别? 最佳答案 好吧,我会尽量简短地回答一个相当冗长的答案:这取决于
我正在查看这个名为Morfo的超酷应用程序.根据他们的产品描述-UseMorfotoquicklyturnaphotoofyourfriend'sfaceintoatalking,dancing,crazy3Dcharacter!Oncecaptured,youcanmakeyourfriendsayanythingyouwantinasillyvoice,rockout,wearmakeup,sportapairofhugegreencateyes,suddenlygain300lbs,andmore.因此,如果您拍摄stevejobs的普通2D图像并将其提供给此应用程序,它会将其转