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Unity---2d射线检测

目录1.目标物体加对应的collider碰撞体 2.调节ProjectSetting里的time帧速3.LayerMask设置4.避坑代码1.目标物体加对应的collider碰撞体 2.调节ProjectSetting里的time帧速⚠️按需使用3.LayerMask设置Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collider或Collision使用。在代码中使用时如何开启某个Layers?LayerMaskmask=1LayerMaskmask=0比如:LayerMaskmask=1LayerMaskmask=0LayerMas

C++ vector 数组运算符计算成本高?

我一直都知道C++的丰富抽象会带来一定的计算开销,但我的印象是,一旦应用了正确的编译器优化,这种开销几乎可以忽略不计。我很好奇这种开销到底有多大,所以我编写了一个简单的测试来确定这一点。该测试是一个模板化函数,它接受一个容器变量,为容器中的每个元素分配一个值,然后在一个单独的循环中对整个容器中的值求和。此过程重复预设的循环次数。我发现,令我相当不安的是,vector实现花费的时间几乎是标准数组实现的3倍。在对大量编译器优化进行排列但没有任何成功后,我决定硬着头皮直接观察汇编代码,看看是什么导致了时间损失。我包含了一些汇编指令,这些指令使我能够准确地查明数组索引操作发生的位置并详细检查了

C++ vector 数组运算符计算成本高?

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java - 我如何解决 java2d 中的 ClassCastException(错误 ID 7172749)

我运气不好,遇到了java8的bug,这对其他人来说似乎不是什么大问题,因此Oracle不会在java9之前修复它。该错误有Bug-ID7172749(还要注意相关和重复的错误)它只是发生在某台Linux机器上一直。我在使用jdk1.8.0_u66的Ubuntu14.04.3LTS上遇到了这个问题。但是,在装有Ubuntu12.04.3LTS和相同JDK版本的另一个机器上,我根本无法重现该问题。令我困惑的是,这似乎对其他任何人来说都不是一个障碍,所以我想也许我犯了一个特别愚蠢的错误……我正在运行Oracle-JDK(与OpenJDK相对),因为我们的客户使用相同的版本(尽管是在Wind

java - 我如何解决 java2d 中的 ClassCastException(错误 ID 7172749)

我运气不好,遇到了java8的bug,这对其他人来说似乎不是什么大问题,因此Oracle不会在java9之前修复它。该错误有Bug-ID7172749(还要注意相关和重复的错误)它只是发生在某台Linux机器上一直。我在使用jdk1.8.0_u66的Ubuntu14.04.3LTS上遇到了这个问题。但是,在装有Ubuntu12.04.3LTS和相同JDK版本的另一个机器上,我根本无法重现该问题。令我困惑的是,这似乎对其他任何人来说都不是一个障碍,所以我想也许我犯了一个特别愚蠢的错误……我正在运行Oracle-JDK(与OpenJDK相对),因为我们的客户使用相同的版本(尽管是在Wind

如何将2D数组的值分配给Numpy中的3D数组

我目前正在处理一个名为的3D阵列X大小(100,5,1)。我想分配随机创建的2D数组s,尺寸(5,1)至X。我的代码就像下面。foriinrange(100):s=np.random.uniform(-1,2,5)forjinrange(5):X[:,j,:]=s[j]我有100(5,1)数组,它们都一样。我明白了为什么我有这个结果,但是找不到解决方案。我需要有100个独特的(5,1)阵列进来X.看答案您正在索引整个第一维,从而播放单个维度5x1大批。这就是为什么您看到副本的原因,它只记得最后一个随机生成的5x1您在整个第一维中看到的循环中创建的数组。要解决此问题,只需从:至i.X[i,j,:

【2d游戏开发】unity实现UI框架搭建

前言前面一直比较忙,然后到现在才继续接游戏的文章,那么本次将带大家去搭建一个ui框架,同样,需要更具体的教学,可以到b站搜索本人的关于2d游戏开发-unity实现xxx的系列视频.步骤其实大致的步骤只有两步,一步是把界面做出来,一部分就是使用代码编写通过按键显示和隐藏,并且能够切换不同的ui界面。新建空物体,在该空物体下新建面板(这一步主要为了能够更容易查找到物体)在该空物体鼠标右键,新建面板在属性窗口换成自己的游戏素材点击颜色调整不透明度就可以看到界面的样式为这样然后在面板下新建一个text,调整位置和编写文本内容重复上诉动作,建立你需要的属性面板如我这个然后将one和two、three、f

Unity——2D小游戏笔记整理

【每日一句:清晨和夜晚都请用尽全力去生活】目录一、环境搭建二、人物三、相机跟随人物移动四、平铺精灵五、血条跟随敌人行走六、脚本逻辑【玩家行走方法】【玩家跳跃方法】【改变玩家血量值方法】【创建玩家子弹方法】【主角血量,改变血条遮罩】【敌人(减血物体)触发检测,调用玩家改变血量值方法ChangeHealth(intamount)】【敌人来回移动代码】【改变敌人血量方法EnemyChangeHealth()引用敌人血量脚本EnemyHealthEnemySetValue(currentHealth/(float)maxHealth);】一、环境搭建1.瓦片地图Tilemaps创建2DObject——

DREAMFUSION TEXT-TO-3D USING 2D DIFFUSION 论文笔记

DREAMFUSION:TEXT-TO-3DUSING2DDIFFUSIONAbstractRecentbreakthroughsintext-to-imagesynthesishavebeendrivenbydiffusionmodelstrainedonbillionsofimage-textpairs.Adaptingthisapproachto3Dsynthe-siswouldrequirelarge-scaledatasetsoflabeled3Ddataandefficientarchitecturesfordenoising3Ddata,neitherofwhichcurrent

小功能⭐️Unity中Texture2D、Sprite、Texture、RenderTexture、image、byte的转换

文章目录🟥Texture2D与Sprite互转🟧Texture和Texture2D转化1️⃣Texture转Texture2D2️⃣Texture2D转Texture🟨sprite和bytes[]的互相转换1️⃣从sprite转换到bytes[]2️⃣从bytes[]转换到Sprite🟩操作文件File类方法🟥Texture2D与Sprite互转//转化后大小跟屏幕一样大Spriteprite=Sprite.Create(要转换的Texture2D,newRect(0,0,Screen.width,Screen.height),newVector2(0.5f,0.5f));//保持原有大小Sp