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安卓。 2D游戏开发

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我想开始为Android开发一款2D游戏,但我一点也不知道从哪里开始。例如,愤怒的小鸟游戏是如何开发的?我猜这是一个2D引擎还是什么?谁能解释一下这个问题?任何事情都会受到赞赏,因为我对首先看哪里的想法为零。 最佳答案 我已经广泛使用了AndEngine,我真的很喜欢它,但是2D游戏-除非您的想法非常非常复杂(大量物理和碰撞检测),否则我建议您考虑使

安卓。 2D游戏开发

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我想开始为Android开发一款2D游戏,但我一点也不知道从哪里开始。例如,愤怒的小鸟游戏是如何开发的?我猜这是一个2D引擎还是什么?谁能解释一下这个问题?任何事情都会受到赞赏,因为我对首先看哪里的想法为零。 最佳答案 我已经广泛使用了AndEngine,我真的很喜欢它,但是2D游戏-除非您的想法非常非常复杂(大量物理和碰撞检测),否则我建议您考虑使

android - Vector Drawables 标志在支持库 24+ 上不起作用

今天,AndroidNougat似乎是released.因此,我比以往任何时候都更兴奋地针对分屏等新功能优化我的应用程序。我想推送一个以SDK版本24为目标的应用程序版本,这样用户就不会收到我的应用程序可能无法在分屏中运行的通知。但是,这样做意味着我还应该更新到支持库的版本24。像许多其他人一样,我在更新到支持库的23.2.0版本时遇到了问题。但是,我关注了thisanswer它解决了我的问题。现在问题正在返回,版本为24.0.0及支持库的更高版本。在我的所有测试中,我都使用链接答案中描述的gradle标志:vectorDrawables.useSupportLibrary=true还

android - Vector Drawables 标志在支持库 24+ 上不起作用

今天,AndroidNougat似乎是released.因此,我比以往任何时候都更兴奋地针对分屏等新功能优化我的应用程序。我想推送一个以SDK版本24为目标的应用程序版本,这样用户就不会收到我的应用程序可能无法在分屏中运行的通知。但是,这样做意味着我还应该更新到支持库的版本24。像许多其他人一样,我在更新到支持库的23.2.0版本时遇到了问题。但是,我关注了thisanswer它解决了我的问题。现在问题正在返回,版本为24.0.0及支持库的更高版本。在我的所有测试中,我都使用链接答案中描述的gradle标志:vectorDrawables.useSupportLibrary=true还

android - 为什么我的 SVG 无法在 Vector Asset Studio 中加载

下面的SVG无法在AndroidStudio的VectorAssetStudio中打开导致错误:“空的预览图像!解析TareSymbol.svg的异常:对于输入字符串:“8.7337904mm”解析XML文件时出现异常:文件过早结束。”为什么以下SVG文件与VectorAssetStudio不兼容?image/svg+xml 最佳答案 AndroidStudio的VectorAssetStudio目前还不支持SVG的所有功能。您可以使用tool将SVG转换为VectorDrawable.希望对你有帮助。

android - 为什么我的 SVG 无法在 Vector Asset Studio 中加载

下面的SVG无法在AndroidStudio的VectorAssetStudio中打开导致错误:“空的预览图像!解析TareSymbol.svg的异常:对于输入字符串:“8.7337904mm”解析XML文件时出现异常:文件过早结束。”为什么以下SVG文件与VectorAssetStudio不兼容?image/svg+xml 最佳答案 AndroidStudio的VectorAssetStudio目前还不支持SVG的所有功能。您可以使用tool将SVG转换为VectorDrawable.希望对你有帮助。

android - C2DM : How to use C2D_MESSAGE permission?

我即将为我的应用程序实现C2DM,但我发现documentation关于如何编写list有点困惑。list代码示例包含以下内容:解释如下:applicationPackage+".permission.C2D_MESSAGEpreventsotherapplicationsfromregisteringandreceivingtheapplication'smessages.但这究竟是如何工作的呢?据我了解,这声明了一个权限,然后为我的应用程序获取该权限。但该权限究竟是在哪里执行的呢?注册码是:IntentregistrationIntent=newIntent("com.google

android - C2DM : How to use C2D_MESSAGE permission?

我即将为我的应用程序实现C2DM,但我发现documentation关于如何编写list有点困惑。list代码示例包含以下内容:解释如下:applicationPackage+".permission.C2D_MESSAGEpreventsotherapplicationsfromregisteringandreceivingtheapplication'smessages.但这究竟是如何工作的呢?据我了解,这声明了一个权限,然后为我的应用程序获取该权限。但该权限究竟是在哪里执行的呢?注册码是:IntentregistrationIntent=newIntent("com.google

【Golang】Go语言Windows GUI库XCGUI,DirectUI设计思想,高度自定义界面,支持Direct2D硬件加速

Github地址https://github.com/twgh/xcgui介绍本库封装自炫彩界面库,功能丰富(1000多个API接口),简单易用,轻量级,高度DIY自定义,支持一键换肤。炫彩界面库是由C/C++语言开发:软件运行效率高,不需要第三方库的支持,不依赖MFC,ATL,WINDOWS标准控件等。DirectUI设计思想:在窗口内没有子窗口,界面元素都是逻辑上的区域(无HWND句柄,安全,灵活),所有UI元素都是自主开发(不受系统限制),更加灵活的实现各种程序界面,满足不同用户的需求。拥有免费的UI设计器:快速开发工具,所见即所得,高度自定义系统(DIY),让UI开发变的更加简单。支持

Android:LibGDX 2D游戏内存消耗

我在使用libGDX开发2D游戏时遇到了一些内存消耗问题。这是一款具有丰富图形内容的2D游戏-有许多纹理、动画、字体等。由于某些原因,所有图形内容都在游戏开始时加载-这是内存问题。我在不同的设备上测试了内存分配(native和堆)并得到了不同的结果:(我已按纹理大小将所有设备分组)第1组(约840*480屏幕采用的纹理)HTCDesire(Froyo):178Mb(native)-12Mb(heap)-应用程序加载成功HTCOneV(ICS):30Mb(native)-12Mb(heap)-应用程序加载成功HTCDesireS(果冻bean):30Mb(native)-12Mb(hea