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iphone - 每 30 分钟重复间隔一次有问题

我试图每30分钟重复一次本地通知,但我的代码无法正常工作......如果你能帮助我找到解决方案,我将不胜感激,这是我的代码:UILocalNotification*reminderNote=[[UILocalNotificationalloc]init];reminderNote.fireDate=[NSDatedateWithTimeIntervalSinceNow:60*30];reminderNote.repeatInterval=NSHourCalendarUnit;reminderNote.alertBody=@"sometext";reminderNote.alertAct

javascript - 30 分钟后 iPad AJAX 调用错误

我正在构建一个用于iPad的网络应用程序(保存的书签、视口(viewport)标签等)。Web应用程序每2分钟向返回JSON的不安全服务器(例如,没有可能超时的sessioncookie)发出AJAX请求(使用jQuery)。但是,30分钟后,请求停止发送到服务器,我想停止从iPad发送请求。我查看了jQuery错误回调的参数,其中显示了textStatus=="Error"和errorThrown==""。是的,errorThrown没有任何意义,这也是我感到困惑的部分原因。我尝试在30分钟后执行用户启动的AJAX调用,但返回了相同的错误。如果不清楚,javascript仍在运行:只

c# - 统一: Apple Game Center iOS7 registers the scores for only 30 minutes in the leaderboard

我的游戏是使用Unity4.5和UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter制作的。我的游戏在应用商店中。如果我玩游戏并打破了我的高分,它会在GameCenter中报告,我会在排行榜上看到自己。如果我用另一台设备玩,它也会记录分数,我可以看到2个分数和2个玩家。一切看起来都很好。但是,这是我的问题,如果我在2台设备上30分钟后重新启动应用程序,分数就会从游戏中心的排行榜中消失。(如果我直接在iTunesConnect网站上查看,我的排行榜也是空的)。考虑到在沙盒模式下它运行良好,我很难解决这个问题,我的高分已经持续数周了。谢谢,如果你能帮忙。PS:我在G

swift - 为什么 Alamofire 对单元测试的超时预期使用 30 秒?

我正在研究Alamofire如何为NSOperation执行单元测试。这是其他测试使用的基本测试类。知道为什么它使用30秒作为预期的timeout吗?importAlamofireimportFoundationimportXCTestclassBaseTestCase:XCTestCase{lettimeout:NSTimeInterval=30.0funcURLForResource(fileName:String,withExtension:String)->NSURL{letbundle=NSBundle(forClass:BaseTestCase.self)returnbun

swift - ARSCNView 以 120 fps 呈现其内容(但我需要 30 fps)

我正在开发ARKit应用以及Vision/AVKit框架。我正在使用MLModel对我的手势进行分类。我的应用程序可以识别Victory、Okey和¡Nopasarán!手势来控制视频。该应用运行良好,但View内容以120fps呈现。我不需要这样的帧率。这对我的应用来说太多了,对CPU来说是一个沉重的负担。我尝试使用SceneKit的实例属性将帧速率降低到30fps:varpreferredFramesPerSecond:Int{getset}但我的帧速率仍然相同–120fps。这是我的做法:importUIKitimportAVKitimportSceneKitimportARKi

(30)Verilog实现倍频【方法一】

 (30)Verilog实现倍频【方法一】1.1目录1)目录2)FPGA简介3)VerilogHDL简介4)Verilog实现倍频【方法一】5)结语1.2FPGA简介FPGA(FieldProgrammableGateArray)是在PAL、GAL等可编程器件的基础上进一步发展的产物。它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点。FPGA设计不是简单的芯片研究,主要是利用FPGA的模式进行其他行业产品的设计。与ASIC不同,FPGA在通信行业的应用比较广泛。通过对全球FPGA产品市场以及相关供应商的分析,结合当

Swift 编译器用 1 个数组(>30 秒)编译简单程序的时间太长

以下仅包含1个大数组的程序编译时间超过30秒:leta=[[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

firebase - 离线超过 30 分钟时,Firestore 是否向我们收费?

我读了这个answer,DougStevenson(Firebase工程师)说:Cacheddocumentreadsarenotcharged.但我在docs中读到:Also,ifthelistenerisdisconnectedformorethan30minutes(forexample,iftheusergoesoffline),youwillbechargedforreadsasifyouhadissuedabrand-newquery.因此,如果我要下线,即使我没有更改任何文档,我是否会再次收费?那么已经缓存的数据,在30分钟后是否不再被视为缓存数据?希望有人能帮助我解决这

swift - 如何在固定在一个点的两条线之间保持 30˚ 的距离

我正在尝试创建两条线,它们固定在某个点(Sprite)并旋转以在它们之间形成30度角。下面是我想要实现的图像。这是我到目前为止所做的:extensionInt{vardegreesToRadians:Double{returnDouble(self)*.pi/180}}extensionFloatingPoint{vardegreesToRadians:Self{returnself*.pi/180}varradiansToDegrees:Self{returnself*180/.pi}}classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{v

Swift:获取 'Specific Date' 前 30 天

这个问题在这里已经有了答案:Howtogetpreviousandnextmonthincalendar-Swift(6个答案)关闭5年前。我在显示具体日期时遇到问题。在这种情况下,我的API(06/16/2015)有一个随机日期,该日期总是在变化。我将它放入变量名toDate中,类型为Date。我的fromDate变量需要在toDate之前30天。我读了this但它仍然无法正常工作。注意:我在这个Controller中没有任何DatePicker。