我正在尝试设置一个布局,其中map放置在SceneView的顶部。当应用程序构建时,设置会闪烁一秒钟,然后SceneView占据整个屏幕,完全隐藏其他两个View。在左侧菜单上移动SceneView并将其移回后,文本开始出现但不是黑色背景。(我已经为场景View设置了约束以占据整个屏幕,并且在map上也设置了一些约束(右侧和底部)。为什么它不起作用?编辑:在我删除View并将其重新添加后它开始工作,但不确定为什么。@ElTomato说SceneViews总是与其他View重叠。这是真的吗(即不小心让它工作,我是否利用了错误)? 最佳答案
我正在学习ARKit。我在增强现实场景中放置虚拟对象并在这些问题上苦苦挣扎!Iamusingthisdemoprojectfromgithub1-如何在SceneKit的SceneView中为所有(单独的)节点仅添加一个定向光并随相机位置移动定向光?这样我添加的阴影也可以随着光线的方向移动。如果我翻译对象阴影正常工作。但是如果我现在旋转物体,阴影不应该在计划中移动。它们在移动,因为光在固定位置。2-只有在我只在平面上添加一个对象的情况下,阴影才会看起来不错。但是,如果我添加两个或更多对象,则会在SceneView中添加更多定向灯。现在每个物体都有不止一个阴影。我希望它只限制一个影子。我
有什么方法可以改进ARKit平面检测并减少检测它所花费的时间?在这里,我们正在检测一个水平面,如果我们保持相机稳定,它需要时间来检测,而且它在地板上不起作用。对于table和其他类似表面,大约需要5到6秒。但对于楼层,它超过20分钟或半分钟,如果我们不移动相机,它根本不起作用。这是我的代码:-overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()SVProgressHUD.show(withStatus:"DetectingPlaneandGettingready")sceneView.delegate=selfsceneView.session.d
我的场景View中有很多节点,包括标准的“焦点方block”(帮助用户放置对象并在用户移动手机时位于表面上的节点)。除了那个,我想删除所有这些。classFocusSquare:SCNNode{//MARK:-TypesenumState:Equatable{caseinitializingcasedetecting(hitTestResult:ARHitTestResult,camera:ARCamera?)}...//Findcodehere:https://github.com/BlackMirrorz/ARKitWorldMaps/tree/c7ea837006e26ec7d8
如果你要加载3D模型,比如Maya3Dmax生成的3d模型文件,你会发现基本没有好用的快捷的库,github上是有一个比较出名的3d库,https://github.com/the3deer/android-3D-model-viewer,但是他的骨骼动画那块写的云里雾里的,如果你要控制某些骨骼节点运动,你会发现不好着手,这里有个新名词骨骼动画,骨骼动画,是基于3d模型里面的关键骨骼节点,通过控制骨骼节点的参数,达到整个外层蒙皮的3d模型也能运动的效果。这个时候下面的库SceneView就有发挥实力的时候了,说真的,找这个玩意废了老鼻子劲了,csdn上搜了一圈根本没有人遇到过类似需求,而ios
前言【Unity编辑器扩展】|SceneView面板扩展一、Scene界面添加右键菜单二、自定义菜单的方式三、Scene视图中禁用选择对象四、OnSceneGUI()五、Gizmos5.1绘制线框5.2拓展方法六、Handles总结前言前面我们介绍了Unity中编辑器扩展的一些基本概念及基础知识,还有编辑器扩展中用到的相关特性Attribute介绍。后面就来针对Uniity编辑器扩展中比较常用的模块进行学习介绍。
我有一个UIViewController,它使用ARSCNView并通过Scenekit添加了一些元素,如下例所示。一切正常,除了当我调用present来显示这个ViewController时,在屏幕上呈现之前需要很长时间或延迟。@IBOutletvarsceneView:ARSCNView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()sceneView.showsStatistics=DebugSettings.isDebugActivefor(index,coach)incoachPositions.enumerated(){letco
我正在尝试构建我的第一个ARKit应用程序。该应用程序的目的是在相机朝向的方向拍摄小块。现在,这是我的代码。sceneView.scene.physicsWorld.gravity=SCNVector3(x:0,y:0,z:-9.8)@IBActionfunctapScreen(){ifletcamera=self.sceneView.pointOfView{letsphere=NodeGenerator.generateCubeInFrontOf(node:camera,physics:true)self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(s
如何以编程方式添加ARSCNView?如何设置宽度、高度和约束条件?classViewController:UIViewController{varsceneView:ARSCNView!letconfiguration=ARWorldTrackingConfiguration()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()self.sceneView.debugOptions=[ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints,ARSCNDebugOptions.showWorldOrigin]self.sceneV
我想获得点击节点在场景View中的矩形位置,以便我可以使用该位置将另一个UIView从该位置设置为更大尺寸的动画(就像在Measure应用程序中一样):我使用此代码获得了点击节点,但我如何获得rect或尺寸或其他任何内容以实现从节点到View的平滑过渡?publicoverridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){super.touchesBegan(touches,with:event)guardlettouch=touches.firstelse{return}if(touch.view==self.sceneVie