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Unity 中的存档系统(本地存档)

思想在游戏过程中,玩家的背包、登录、人物系统都与数据息息相关,无论是一开始就设定好的默认数据,还是可以动态存取的数据,都需要开发人员去管理。游戏开发过程中,策划一般通过Excel表格配置一些内容来对游戏的一些行为经行数据的设定。表格有config默认数据,程序只需要读取即可;还可能建立model类数据需要在游戏中实例化对象来进行数据的增删改查.MVC架构中Model的CRUD操作也包含在存档类中(本地存档):方法excel转换成config默认数据(json文件)并通过对应的类读取数据可以参考我之前发的文章https://www.cnblogs.com/ameC1earF/p/17270090

Unity 中的存档系统(本地存档)

思想在游戏过程中,玩家的背包、登录、人物系统都与数据息息相关,无论是一开始就设定好的默认数据,还是可以动态存取的数据,都需要开发人员去管理。游戏开发过程中,策划一般通过Excel表格配置一些内容来对游戏的一些行为经行数据的设定。表格有config默认数据,程序只需要读取即可;还可能建立model类数据需要在游戏中实例化对象来进行数据的增删改查.MVC架构中Model的CRUD操作也包含在存档类中(本地存档):方法excel转换成config默认数据(json文件)并通过对应的类读取数据可以参考我之前发的文章https://www.cnblogs.com/ameC1earF/p/17270090