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ios - Sencha touch2和PhoneGap原生打包的区别

Senchatouch2和PhoneGap原生打包有什么区别?很多人用PhoneGap基于Senchatouch原生打包app,但是我发现Senchatouch2有一个新的原生打包功能。那么哪种原生包在性能、扩展性、功能、成熟度等方面更好呢?如何选择? 最佳答案 PhoneGap是一个中间平台,可以访问许多平台上的一些原生API,它的界面语言是Javascript。这意味着PhoneGap能够与许多跨平台的移动Web框架一起工作,例如:SenchaTouch、Titanium、jQueryMobile等。SenchaTouch2还通

ios - Touch ID 导致应用程序无响应

我将ios-8的新touchIDAPI添加到我的应用程序中。它通常按预期工作,但是当我的手指已经在主页按钮上时进入应用程序时-API的成功回调被调用但弹出窗口仍然出现在屏幕上。按取消后UI变得无响应。 最佳答案 我也遇到了同样的问题,解决方案是使用高优先级队列调用TouchIDAPI,并延迟://TouchIDmustbecalledwithahighpriorityqueue,otherwiseitmightfail.//Also,adispatch_afterisrequired,otherwisewemightreceive"

ios - Touch ID 导致应用程序无响应

我将ios-8的新touchIDAPI添加到我的应用程序中。它通常按预期工作,但是当我的手指已经在主页按钮上时进入应用程序时-API的成功回调被调用但弹出窗口仍然出现在屏幕上。按取消后UI变得无响应。 最佳答案 我也遇到了同样的问题,解决方案是使用高优先级队列调用TouchIDAPI,并延迟://TouchIDmustbecalledwithahighpriorityqueue,otherwiseitmightfail.//Also,adispatch_afterisrequired,otherwisewemightreceive"

ios - 检查 iOS9 设备是否支持并启用 3D touch

我尝试访问特征集合并检查“forceTouchCapability”,但“forceTouchCapability”只是检查设备是否为iOS9.0或更高版本。因此,这意味着在任何装有iOS9的设备上,强制触摸都是“可用的”。我需要一种方法来检查用户设备(iPhone6s)是否真正支持3D触摸,并且我需要确保在辅助功能设置中实际启用了3D触摸选项。 最佳答案 我不小心将forceTouchCapability转换为BOOL(将其用作我设置为返回bool值的方法的返回值)。我需要检查forceTouchCapability是否等于UIF

ios - 检查 iOS9 设备是否支持并启用 3D touch

我尝试访问特征集合并检查“forceTouchCapability”,但“forceTouchCapability”只是检查设备是否为iOS9.0或更高版本。因此,这意味着在任何装有iOS9的设备上,强制触摸都是“可用的”。我需要一种方法来检查用户设备(iPhone6s)是否真正支持3D触摸,并且我需要确保在辅助功能设置中实际启用了3D触摸选项。 最佳答案 我不小心将forceTouchCapability转换为BOOL(将其用作我设置为返回bool值的方法的返回值)。我需要检查forceTouchCapability是否等于UIF

ipad - iPad 上的 3D 轮播效果

我正在尝试在iPad上实现一个3D旋转木马,由UIView组成,效果类似于here中显示的效果.我在SO上经历过许多类似的问题,但没有找到任何令人满意的答案或根本没有答案。我试图通过修改coverflow动画来实现这种效果,但它并没有提供那种流畅的效果。有没有人实现过这个?(通过quartz和openGL开放征求建议) 最佳答案 无需深入研究Quartz或OpenGL,假设您不介意前面的模糊。您链接到的页面透视错误(这就是背景中的图像看起来比前景中的图像移动得更快的原因),因此数学可能有点虚幻。底部有完整的示例代码。我所做的是使用正

ipad - iPad 上的 3D 轮播效果

我正在尝试在iPad上实现一个3D旋转木马,由UIView组成,效果类似于here中显示的效果.我在SO上经历过许多类似的问题,但没有找到任何令人满意的答案或根本没有答案。我试图通过修改coverflow动画来实现这种效果,但它并没有提供那种流畅的效果。有没有人实现过这个?(通过quartz和openGL开放征求建议) 最佳答案 无需深入研究Quartz或OpenGL,假设您不介意前面的模糊。您链接到的页面透视错误(这就是背景中的图像看起来比前景中的图像移动得更快的原因),因此数学可能有点虚幻。底部有完整的示例代码。我所做的是使用正

Unity3D教程:抓取物件脚本、变数、名称

游戏中相当常使用的功能GetComponent,经常用来Get(取得)物件上的Component(组件)资讯,若没有取得组件会回传null值。  gameObject.GetComponent(“ScriptName”);如果发现要抓取GetComponent上的值为大写可能就要注意一下原本的变数是否为小写如图1所示:TextMesh是3DText上原本就包含的Component,可以发现到他所有变数都为大写,但使用上并不是这样。1.Unity会将开头的英文字元自动转换成大写。例如text>Text。2.而驼峰式的命名法TextMesh会变成TextMesh会让人误认为中间有空白字元。图101

ios - 为什么hitTest :withEvent: called three times for each touch?

我有一个UIView的子类,我在其中覆盖了hitTest:withEvent:,如下所示:-(UIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event{NSLog(@"Event=%@",event);returnself;}对于View中的每次触摸,我看到了对hitTest:withEvent:的三个调用。这三个电话是在润色之前进行的。输出结果如下:2011-07-0109:20:58.553AppName[930:207]Event=timestamp:4297.16touches:{()}2011-07-0109:20:58.

ios - 为什么hitTest :withEvent: called three times for each touch?

我有一个UIView的子类,我在其中覆盖了hitTest:withEvent:,如下所示:-(UIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event{NSLog(@"Event=%@",event);returnself;}对于View中的每次触摸,我看到了对hitTest:withEvent:的三个调用。这三个电话是在润色之前进行的。输出结果如下:2011-07-0109:20:58.553AppName[930:207]Event=timestamp:4297.16touches:{()}2011-07-0109:20:58.