我有一个UIControl子类,它遵循UIAccessibilityContainer非正式协议(protocol):它返回NO到-isAccessibilityElement,在访问器中提供正确的-accessibilityElementCount和元素。为表示无障碍区域而创建的每个UIAccessibilityElement都已成功创建,并且框架是我正在绘制的另一个CGRect的1:1映射。例如,我正在绘制{94,99},{209,350}}并且UIAccessibilityElement上的-accessibilityFrame设置为相同的CGRect值。但是,当处于横向(或上下
我有一个UINavigationController,我希望弹出到堆栈上的每个ViewController的View都具有共同的填充/边距(例如,所有边均为25像素)。实现此目标的最佳方法是什么?我最初认为我可以实现UINavigationControllerDelegate并在navigationController:didShowViewController:animated或navigationController:willShowViewController:animated方法中,只需更改即将显示的ViewController的框架。但这似乎没有效果。我试图在ViewCont
我的问题只出现在iPad上。MKMapView总是有未渲染的部分(下图右侧)。只要我触摸这个窗口,mapView就会重新绘制自己。但它永远不会立即正确呈现。此问题发生在iOS4.2以及模拟器和设备中的iOS3.2中。构造MKMapView的代码如下:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];mapview=[[[MKMapViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,230)]autorelease];//becauseofapplesbugmapview.autor
我创建了一个表格,显示一些用户输入以及指定的图像(有点像facebook应用程序上的墙贴)。但是,默认对齐方式是沿着单元格的高度居中。我希望默认对齐方式位于左上角。有没有办法在不创建自定义单元格的情况下做到这一点?这是我的代码:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*CellIdentifier=@"Cell";UITableViewCell*cell=[tableViewdequeueReusable
使用iOS4.3SDK编译会移除对iPhone3G和第二代iPodtouch设备的支持吗?升级后,我发现临时构建和分发构建不再在这些设备上运行,但是将iOS4.2SDK安装到另一个目录,并且不对代码或build设置进行任何更改,它确实可以正常工作。应用程序生成如下崩溃报告:OSVersion:iPhoneOS3.0(7A341)ReportVersion:104ExceptionType:EXC_BAD_ACCESS(SIGBUS)ExceptionCodes:KERN_PROTECTION_FAILUREat0x00000000CrashedThread:0Thread0Crashe
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:SettingtheiPhonekeyboardlanguage在我的iPhone应用程序中,我想在代码中将键盘语言从英语更改为简体中文。请帮助我。
是否有机会运行时从远程服务器加载xib?或者我需要编译到构建中?如果可能的话,我如何在界面生成器中添加远程图像资源。 最佳答案 我假设可以使用Bundle,但在使用docs检查后再一次,看起来你不能使用它。这说得通。Apple不希望您在未经他们审查的情况下扩展应用程序的功能。恶意行为也可能危及安全。所以,我怀疑你能做到这一点。 关于cocoa-touch-运行时xib下载?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov
我已经为iOS创建了几个使用apple-touch-icon-precomposedlinkattributemethod的网络应用程序对于没有光泽的自定义主屏幕图标。但是,我最近遇到了一个问题,在添加主屏幕书签然后运行应用程序并退出应用程序(通过多任务处理)后,图标被应用了光泽!我不明白为什么会这样。我无法在iPad2上重现它,但在我运行4.3.3的iPhone3GS上一直会发生这种情况。还有,好像跟放在文件夹里有关系?该应用程序位于http://pattern86.com/apps/color如果您想检查代码。基本上是这样的:将应用程序添加到主屏幕。(没有光泽——此时一切都很好。)
效果图引入相关文件因为我也是第一次使用,所以我是把插件和源文件都引入了,能使用启动源文件下载地址:http://mars3d.cn/download.html放入位置在index.html中引入 !--引入cesium基础lib--> linkhref="/static/Cesium/Widgets/widgets.css"rel="stylesheet"/> scriptsrc="/static/Cesium/Cesium.js"type="text/javascript">/script> !--引入mars3d库lib--> linkhref="/static/mars3d-JS
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正处于为iPhone开发小型棋盘游戏的早期阶段,我想从用户可选择的角度以3D纹理显示棋盘。预计3DView将保持相当静态,在下棋时偶尔会出现动画,以显示棋盘上的棋子走法。我正在寻找用于执行此操作的3D引擎的建议。对于如此有限的3D使用,像Unity这样的东西会不会完全矫枉过正?它仍然是一个不错的选择吗,即使我可能会使用它的一小部分功能?我知道有人问过其他类似的问题,