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iphone - 打开 GL-ES 2.0 : Touch detection

大家好,我正在iOS上做一些工作,这项工作需要使用OpenGLes。所以现在我在屏幕上有一堆正方形、立方体和三角形。其中一些几何图形可能会重叠。触摸检测的任何想法/方法?问候 最佳答案 为了跟进已经给出的答案,正方形、立方体和三角形是凸形,因此您可以很容易地执行光线-对象相交,甚至可以直接从几何而不是从完美对象的数学描述中进行。您将需要能够计算点到平面的距离以及射线与平面的交点。作为一个简单的测试,您可以非常快速地自己实现,对于凸形上的每个多边形计算出射线和平面之间的交点。然后检查该点是否在由与您刚刚测试的共享一​​条边的多边形定义

objective-c - 使用向前和向后导航创建模拟 3D "space"

在iOS中,我希望在“空间”中有一系列项目,类似于TimeMachine的工作方式。“空间”将通过页面侧面的类似滚动条的功能进行导航。因此,如果用户向上滚动,它实际上会放大空间,距离较远的物体会更靠近引用点。如果缩小,那么这些对象将淡入后面,并且引用框架后面的任何内容都会出现。有点像this.我愿意接受各种解决方案。我想在openGL中有一个相对简单的解决方案,我只是不知道从哪里开始。 最佳答案 在github上查看NickLockwood的iCarousel.这是一个非常好的组件。他提供的示例代码非常像您描述的那样使用自定义轮播样

ios - 使用 Unity3D 按钮执行 xcode 函数?

是否可以统一制作一个按钮来执行Xcode中的功能?我正在尝试从unity3d项目执行推送消息。请帮忙,因为它让我发疯......提前致谢:-) 最佳答案 是的,您可以调用具有C接口(interface)的nativeObjective-C代码。更重要的是,您可以在Unity3D中回调方法。一些有用的文档从哪里开始:PluginsBuildingPluginsforiOS有一个演示项目和博客帖子。这已从原来的网站中删除,现在只做广告。可在此处找到2012年的存档版本:InternetArchiveWaybackMachineApril

ios - iOS 设备在 3d 空间中的运动检测

我使用iOS传感器的工作有点晚了,我想编写一个应用程序来准确跟踪手机在太空中的运动。我想知道是否可以跟踪设备的运动并检测手势,例如用手机画圆圈甚至直线移动。我一直在网上搜索这个,我想知道两件事:-1.是否可以使用CoreMotion框架来做到这一点。2.如果是,不支持CoreMotion的旧设备的替代方案是什么。不用加速度计的二重积分法!这真的很有帮助!欢迎任何其他替代想法!提前致谢! 最佳答案 如您所写,您不能进行二重积分。对于手势识别,我会尝试动态时间扭曲。请参阅我之前的回答here.

【Threejs】完成3D汽车动态换肤的案列

Threejs完成3D汽车动态换肤的案列课程目标基于案列实现对three核心理论剖析实战为王、理论为纲。跟着实战一起快速进入3D世界一天时间就可以搞定threejs的入门学习课程内容一、环境的搭建(1)搭建项目在前端的世界中3D是必不可少的一部分,尤其是现在产品多元化后,很多应用中都会涉及3D相关的技术开发。接下来我们的任务认识3D技术,开始借助threejs来帮助我们完成3D开发。Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。你如果你要理解Three.js和WebGL的关系,那就相当于jQuery和原生

106、Text-Image Conditioned Diffusion for Consistent Text-to-3D Generation

简介 很多工作在扩散先验中注入跨视图一致性,但仍然缺乏细粒度的视图一致性。论文提出的文本到3d的方法有效地减轻了漂浮物(由于密度过大)和完全空白空间(由于密度不足)的产生。实现过程 简单而言,论文工作是Dreamfusion+Zero123。 使用两种不同的分数蒸馏进行监督:文本条件下的多视图扩散模型(维护文本的多视图一致性)和图像条件下的新视图扩散模型(维护视图之间的一致性)。 对于3D表示,实现了threeststudio的隐式体积方法,该方法由多分辨率哈希网格和用于预测体素密度和RGB值的MLP网络组成文本条件下的多视图扩散模型 对一组相机姿势c进行采样,并渲染这些视图x=g(φ,c),

ios - Sencha Touch 2 : Works fine on browser, 请求在 PhoneGap 1.4 中不起作用

我有一个SenchaTouch2应用程序在Chrome中100%运行,但是当我将它包装在PhoneGap1.4中(对于使用Xcode的iPad2)时,ajax请求似乎不起作用。也许我错过了PhoneGap中的某些内容? 最佳答案 那是因为iOS安全限制。将您的域添加到白名单!http://davehiren.blogspot.de/2012/03/whitelist-rejection-error-in-xcode-for.html您的评论:ExternalHostsnegroesquisso.pt

ios - 我应该选择哪个 iOS 3D 引擎来显示像 3D 模型一样的 iBook Author?

我想在我的应用程序中显示一些3D模型,就像您可以在iBook2上使用iBookAuthor创建的模型一样,您可以在View中有一个3D模型,然后捏合放大,进入3D模型View。用户可以旋转和捏缩放。我应该使用哪个引擎来渲染3D模型? 最佳答案 我只用过2d图形,但见过这个引擎:dEnginecocos3disgl3d或者硬核使用openGLRayWenderlichtutorial告诉我你过得怎么样!祝你好运! 关于ios-我应该选择哪个iOS3D引擎来显示像3D模型一样的iBookAu

android - Sencha Touch 2 - 选择一张照片

我是Sencha的新手,正在尝试构建一个简单的流程,用户需要选择一张照片才能继续“第2步”。照片的选择可以来自新的相机捕获或来自现有照片。这是我拍摄照片的代码:Ext.device.Camera.capture({success:function(image){Ext.create('myapp.view.PreviewImage',{title:'Testphoto',description:'Testingacameracapture',src:image,fullscreen:true});},quality:75,width:200,height:200,destination

ios - 数学/OpenGL ES : Draw 3D bezier curve of varying width

我已经研究了几个星期的问题,并且已经达到了我想确保我的方法不会过于复杂的地步。这是在iOS上的OpenGLES2.0中完成的,但原则是通用的,所以我不介意答案是纯数学形式的。这是概要。我在3D空间中有2个点以及一个控制点,我用它来生成具有以下等式的贝塞尔曲线:B(t)=(1-t)2P0+2(1-t)tP1+t2P2起点/终点位于一个相当大的球体上的动态坐标上,因此x/y/z变化很大,使得静态解决方案不那么实用。我目前正在使用GL_LINE_STRIP渲染这些点。下一步是使用GL_TRIANGLE_STRIP渲染曲线并控制相对于高度的宽度。根据这个quickdiscussion,解决我的