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ruby-on-rails - 如何在 Rails View 上显示错误消息?

我是rails的新手,想在form字段上应用验证。myviewsnew.html.erb.....模拟.rbclassSimulation{:in=>1..25,:message=>'Therowmustbebetween1and25'}end模拟Controller.rbclassSimulationsController我想检查模型类中row字段的整数范围,如果不在范围内则返回错误信息。我可以检查上面代码的范围,但无法返回错误消息提前致谢 最佳答案 关键是您使用的是模型表单,一种显示ActiveRecord模型实例属性的表单。c

javascript - 有什么方法可以在 'simulate' 上右键另存为命令或使用 JavaScript 在浏览器中强制下载文件?

我有这种情况,我们将媒体文件存储在全局CDN上。我们的网络应用程序托管在它自己的服务器上,然后在需要媒体Assets时从CDNurl调用它们。最近我们有一个页面,用户可以在其中下载文件附件,但是某些文件类型是在浏览器中打开而不是下载(例如MP3)。解决这个问题的唯一方法是手动指定HTTP响应来附加文件,但我能做到这一点的唯一方法是将文件从CDN下载到我的服务器,然后将其反馈给用户,这违背了拥有它的目的在全局CDN上。相反,我想知道是否有一些客户端解决方案?编辑:刚在某处找到这个,但我不确定它是否适用于所有浏览器?functiondownloadme(x){myTempWindow=wi

javascript - 使d3强制静态布局更快

我是新来的d3js.我渲染了一个约10000个节点的图表。我使用了webworker和静态强制渲染(因为普通渲染的成本是webworker的两倍多)。//jsvarnodes=d3.range(10000).map(function(i){return{index:i};});当range为10000时,会耗时将近20秒,在console可以看到,那么如何减少这个时间呢?jsfiddle 最佳答案 您要修改alpha衰减率,它控制力模拟冷却的速度:Thealphadecayratedetermineshowquicklythecur

javascript - React.addons.TestUtils.Simulate.scroll 不工作

我正在尝试使用ReactJS和JSDOM模拟滚动事件。最初我尝试了以下方法:varfooter=TestUtils.findRenderedDOMComponentWithClass(Component,'footer');footer.scrollTop=500;TestUtils.Simulate.scroll(footer.getDOMNode());//Itriedthisaswell,butnoluck//TestUtils.Simulate.scroll(footer);根本不会传播滚动事件。然后,我手动创建了事件并且一切正常:varevt=document.createE

Javascript 链式规则,返回特定值而不是 [Object object] [x]

问题在标题,但请先看这段代码:functionnumber(a){return{add:function(b){result=a+b;returnthis;},substract(b){result=a-b;returnthis;}}上面的这些代码是链式法则的简单示例。我重新调整一个对象,这样我就可以连续地做:number(2).add(5).add(3*12).substract(Math.random());我的问题是,我必须重新调整对象以保持函数可链接。我想模仿链式法则,但要返回特定值。例如number(2).add(3)将返回5。非常感谢任何建议。先谢谢大家。[x]

javascript - Chrome : Simulate keypress events on input text field using javascript

stackoverflow中有很多关于此的内容,但似乎没有一个适合我的情况。我有一个输入文本字段,我想模拟按键事件来填充文本字段。原因:我在不提供API的网络界面上自动执行大量数据输入任务。使用.value更改输入字段不会触发界面的JS端(Angular)。这就是为什么我要模拟按键事件。首先我尝试了这个:varinp=document.getElementById('rule-type');inp.dispatchEvent(newKeyboardEvent('keypress',{'key':'a'}));然后我了解到在Chrome中key和code保持为0并且在KeyBoardEv

javascript - 模拟虚拟世界 : continuous or discrete steps?

我正在制作类似于Polyworld的东西,这意味着我将模拟小爬行者在其中跑来跑去、进食和进化的虚拟世界。我正在用Node.js做,我计划使用物理和神经网络,但我不确定更新世界的最佳方式是什么,更具体地说,更新函数是否应该接收增量时间作为参数,或者每次都做同样的事情,独立于他们上次被调用的时间?这两种方式的好处是什么?编辑:我反对连续更新的一点是我想实现某种间隔,例如,每20模拟秒生成一个食物block。如果dt不同于1(或1的分数),这将永远无法精确工作。话又说回来,如果我使用离散更新,其中更新不关心经过了多少时间,我将无法“减慢时间”。当我让它在功能强大的服务器上运行并在浏览器中呈现

javascript - React 的 TestUtils.Simulate.keyDown 不起作用

我的应用程序中有很多组件可以响应不同的按键操作,到目前为止,我使用TestUtils.Simulate.keyDown的测试都无法正常工作。似乎keyDown简单明了是行不通的。这是我要测试的组件:描述.jsvarReact=require('react/addons');varDescription=React.createClass({render:function(){return()}});module.exports=Description;这是一个失败的简单测试:描述-test.jsvarReact=require('react/addons');varTestUtils=

JavaScript : Simulate Key Events into Textbox/Input

尽管有很多关于如何在JS中模拟按键(keydown/keypress)的文章,但似乎没有一种解决方案适用于我正在使用的浏览器(FirefoxESR17.0.7、Chrome28.0.1500.72、IE10).我测试过的解决方案取自here,here,和here.我想做的是模拟文本区域/输入中的任何击键。虽然我可以追加/删除直接更改“值”的字符,但我看不到其他选项,只能为“向上”、“向下”、“主页”等键输入模拟。根据documentation,应该很简单。例如:vare=document.createEvent("KeyboardEvent");if(e.initKeyboardEve

javascript - 使用生成器 + promise 在 Firefox SDK 附加组件中/与 Firefox SDK 附加组件进行 "simulated synchronous"通信

TL;DR:有什么方法可以重写这个基于回调的JavaScript代码以改用promises和生成器吗?背景我有一个使用FirefoxAdd-onSDK编写的Firefox扩展.与SDK一样,代码分为附加脚本和contentscript。.这两个脚本具有不同类型的权限:附加脚本可以做一些奇特的事情,例如,通过js-ctypes调用native代码。界面,而内容脚本可以与网页交互。然而,附加脚本和内容脚本只能通过异步message-passinginterface来彼此交互。.我希望能够从普通的非特权网页上的用户脚本调用扩展代码。这可以使用称为exportFunction的机制来完成这样一