如何创建可以反射(reflect)场景中其他形状的Material?我已经尝试了reflectivity属性,但它没有反射(reflect)任何东西。Thereisanexamplethatseemstohavethiseffect它看起来不像是使用标准Material来创建的。 最佳答案 深入了解一下理论:反射基本上是从特定位置拍摄的场景图像。所以如果你想要一个平面网格作为镜子,你必须在那个位置添加一个相机,让它在动画循环中将场景渲染为纹理,然后在平面网格的Material中使用该纹理.我还建议查看http://stemkoski
有没有办法创建具有宽度和厚度的Three.js3D线系列?尽管Three.js线对象支持线宽,但WebGL中所有平台上的所有浏览器尚不支持此属性。这是在Three.js中设置线宽的地方:varmaterial=newTHREE.LineBasicMaterial({color:0xff0000,linewidth:5});具有宽度的Three.js功能区对象最近已被删除。Three.js管对象生成3D挤压,但基于贝塞尔曲线的线条不会通过控制点。谁能想到一种在Three.js中绘制具有某种用户可定义的“体积”(例如宽度、厚度或半径)的线系列(折线、绘图线)的方法?这个问题可能是对这个问题
我正在使用THREE.js并创建一个网络应用程序,用户可以在其中旋转设备,场景也会相应地移动。类似于this的东西。我在区分带陀螺仪和不带陀螺仪的设备时遇到了问题。检测根本没有方向传感器的设备很容易。DeviceOrientationEvent的所有alpha、beta、gamma值都为空。但是,如果移动设备没有陀螺仪,它仍然会在DeviceOrientationEventalpha、beta、gamma值强>.问题是这些值非常嘈杂,导致场景中出现大量晃动。所以,我想禁用这些设备的设备方向。但是,到目前为止,我还没有找到如何确定数据是来自陀螺仪还是加速度计(这是我对数据来源的猜测)
是否可以在three.js中创建具有自定义半径的圆Angular的立方体,然后能够使用图像为该立方体添加纹理? 最佳答案 您可以使用three.js示例中的RoundedBoxGeometry。constgeometry=newRoundedBoxGeometry(10,10,10,6,2);使用如下模式将其导入到您的项目中:import{RoundedBoxGeometry}from'./threejs/examples/jsm/geometries/RoundedBoxGeometry.js';three.jsr.131
我创建了一个three.js场景,其中包含一个与网格相交的平面。我想要做的是为网格边缘穿过平面的所有位置获取点数组。我仔细寻找解决方案,但似乎找不到任何东西。这是我目前拥有的图像:在这里我突出显示了我试图收集的坐标:如果有人能指出正确的方向,我将不胜感激。谢谢,小号 最佳答案 这不是最终的解决方案。这只是您可以开始的一点。更新:Here是这个答案的扩展,如何从给定的点形成轮廓。另外,它被称为thisSOquestion来自WestLangley和LeeStemkoski关于.localToWorld()的精彩回答THREE.Obje
我正在开发一个显示一些3D模型的应用程序。我们加载模型,创建网格,将它们添加到场景中……标准程序。添加最后一个网格后,我们计算边界框以移动相机并覆盖所有场景,使用总几何体的大小和视口(viewport)的大小进行数学计算。if(bounds.bx/bounds.bybounds是一个对象,包含边界框的宽度和高度。在这个计算之后,我们移动相机(加上一点比例,只是为了美观,我们想要在几何图形和屏幕边框之间留一点空间:))并渲染camera.position.z=r*1.05;到目前为止,这已经实现并运行正常。这是通过PerspectiveCamera完成的。现在我们想改变它并使用Ortho
我正在尝试在运行时在加载的three.js.obj上交换图像纹理。这是直接来自three.js示例的代码,稍作修改:varcontainer,stats;varcamera,scene,renderer;varmouseX=0,mouseY=0;varwindowHalfX=window.innerWidth/2;varwindowHalfY=window.innerHeight/2;init();animate();functioninit(){container=document.createElement('div');document.body.appendChild(cont
本文章描述如何用HTML5与CSS做出一个3d动画的立方体。文章目录一,主要思路与注意事项二,布局与逻辑分析三,效果展示四,完整代码一,主要思路与注意事项:1.制作一个立方体,需要六个面,令: Z轴前后两个面分别为1号6号 X轴左右两个面分别为2号5号 Y轴上下两个面分别为3号4号这里是给div添加样式来分别来作为1-6号“面”。注: 1.平移与旋转主要是找准中心点:一开始使六个面都重叠在一起,即放在同一位置的不同层级,从里到外依次是1-6号面,最开始是以最外面的6号正方形的中心为中心点来平移和旋转的。 2.之后的移动都是以
文章目录一、Matplot3DforJAVAV4.0概述二、什么是处理器三、DataGridProcessor处理器四、基本使用方法五、举个栗子:绘制高程地形图一、Matplot3DforJAVAV4.0概述 Matplot3DforJAVA 是一个基于JAVASE1.8环境开发的数学科学数据三维可视化组件。这是一个纯JAVA实现的类似matplotlib可视化三维库(内含纯java实现的3维软引擎),封装为一个jar包,jar文件大小只有200多KB,直接引用即可。无需再安装和配置第三方库或者环境,无需依赖OpenGL、DriectX、JAVA3D或JAVAFX等等。下载地址 码云:
我知道3D旋转在SO和许多其他网站上都有详细的记录,但尽管阅读了无数的解释,我仍然没有弄清楚我哪里出错了。我的背景是艺术和设计,而不是数学和编程,而且我从来不确定我的攻击Angular(没有双关语意)是否正确。我没有粘贴我的糟糕代码的拼凑,而是包括一张描述我的问题的图像。我真正想要的是如何解决它的分步措辞分解。伪代码很有用,但如果有人将我指向正确的方向或指出常见的陷阱,我会学到更多。红色=X轴,绿色=Y轴,蓝色=Z轴Magentavectors=origin-->一些X,Y,Z点洋红色立方体=两个洋红色矢量的端点的平均值(有更好的名称吗?)白色向量=两个洋红色向量的叉积(为显示而扩展,