3dmigoto有两种挂载方式,第一种是基础笔记里提到的直接把一堆文件放到游戏进程的运行目录下,第二种是使用Loader的方式。第一种方式简单快捷,一般用于单机游戏,第二种方式一般用于联机游戏,防止联机游戏在运行的过程中有时会扫描游戏目录下的文件,并判断是否多了或者少了,比如某锅铲之光有时候会扫盘,然后导致只要检测到游戏目录下文件数量不对就封号。Loader方式加载就不用把一堆文件放到游戏目录下了,但是有个别游戏运行时会全盘扫描,如果扫描的关键词里包含3dmigoto的程序,也有可能造成封号的情况。所以最简单的过检测就是使用Loader而不是直接将文件放在游戏目录下,再高级一点就是把Loade
文章目录第一步:打开d3dx.ini第二步:配置Mod存放目录第三步:配置Hunting第四步:配置verbose_overlay第五步:添加F3键作为Mod的开启和关闭按键第六步:开启dump基础配置完成了!继续使用kenaBridgeofSpirits来进行笔记记录,其它dx11游戏也是同样的原理。在上一节中,成功安装了3dmigoto到游戏内,在本节内容中,将配置3dmigoto,使其能够用于打mod。第一步:打开d3dx.ini一般使用notepad++打开d3dx.ini,如果没有条件也可以使用记事本或其它文本编辑软件。打开后是这样的:
原神个人服务器替换模型(3Dmigoto)教程本期教程教大家如何修改原神私服角色模型首先下载3Dmigoto (3Dmigoto是开源的自己有兴趣想法的在GIT搜) 打开3Dmigoto文件内的d3dx.ini文件找到target=(我们需要找到有路径的这个选项)或者是找到nameisgeneric这个关键词将target=D:\原神\xxx\YuanShen.exe 改为你服务器的路径地址D:\原神\st\YuanShen.exe 我们自己服务器或本地的路径记得一定要直接选取复制过去,这样会保险些3Dmigoto文件内Mods文件就是放我们自己建模的模组文件,建模的操作会比较复杂这里就不演