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3D~RPG游戏的制作

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javascript - "Isolate"在V8中的作用是什么?怎么可能单独制作 "Isolate"呢?

到目前为止我发现的“隔离”的解释。实验#1:http://izs.me/v8-docs/classv8_1_1Isolate.html“Isolate表示V8引擎的一个孤立实例。V8分离株具有完全独立的状态。来自一个隔离区的对象不得用于其他隔离区。当V8被初始化时,一个默认的isolate被隐式地创建和输入。嵌入器可以创建额外的隔离并在多个线程中并行使用它们。在任何给定时间,最多只能有一个线程进入隔离区。Locker/UnlockerAPI可用于同步。”实验#2:https://developers.google.com/v8/get_started“隔离是一个具有自己堆的VM实例。”

javascript - 将包含对象的 3D 数组展平为 2D,通过其参数删除重复的对象

我有一个包含对象的3D数组:[[{id:1},{id:2}],[{id:3}],[{id:3},{id:4}]]如何展平它,包括删除重复的id参数?[{id:1},{id:2},{id:3},{id:4}]我认为下划线会有所帮助 最佳答案 vara=[[{id:1},{id:2}],[{id:3}],[{id:3},{id:4}]];varflattened=_(a).flatten().uniq('id').value();当然你必须包括lodash到您的网页。 关于javascrip

javascript - 使用 Moment.js 制作原生 ELM 模块

我已经使用Elm玩了几天,我想移植Moment.JS,因为我发现缺少我想要的库,而Moment拥有我需要的一切.问题是我总是遇到同样的错误。我的native文件夹中有Moment.JS(名为MomentJS.js)和另一个名为Moment.js的文件(我的包装器)。问题是,当我在Moment.js中调用moment时,我收到一条错误消息,指出该moment未定义。我也尝试在我的elm文件中导入MomentJS.js,在Moment.js之前和/或之后。我还尝试将整个JS复制到Moment.js并在其末尾添加我的包装器。这些都没有用。你知道我能做什么吗?我一直在互联网上寻找类似的repo

javascript - javascript 游戏中的 ajax 安全性

在我的JavaScript游戏(使用jQuery制作)中,我将玩家位置存储在数据库中。当Angular色移动时,我只是向特定的URL,即I.E.发送请求。mysite.com/map/x1/y3(其中字符的位置为x=1,y=3)。该url将坐标发送到数据库并检查是否有其他玩家在我们附近。如果是,它还会发送带有该玩家名称和坐标的JSON对象。这是我的问题-如何保护它?有些人可以查看我的JavaScript代码并准备类似于mysite.com/map/x100/y234的url,它会将他“传送”到map的另一侧。 最佳答案 在浏览器中用

javascript - 在为一个小行星编写代码后,如何制作多个小行星?

我正在使用JavaScript制作游戏,我创建了一颗垂直移动并随机选择x位置的小行星。如何创建多个选择随机起点的小行星?以下是我目前对小行星的了解://createasteroidasteroid={x:width/2,y:-6,min:1.6,max:2.2,speed:1.6}//moveasteroidif(asteroid.y 最佳答案 将您的移动和绘制例程放入小行星对象的方法中://DefineanAsteroidconstructorfunctionAsteroid(width,height){this.width=wi

javascript - Screeps - 在哪里可以找到游戏对象的常量?

我在哪里可以找到Game对象的常量列表,例如Game.HOSTILE_CREEPS、Game.MOVE和Game.攻击?我在http://screeps.com/docs/上找不到它 最佳答案 可以在thegamedocs找到它们(页面底部)常量结果代码Game.OK0Game.ERR_NOT_OWNER-1Game.ERR_NO_PATH-2Game.ERR_NAME_EXISTS-3Game.ERR_BUSY-4Game.ERR_NOT_FOUND-5Game.ERR_NOT_ENOUGH_ENERGY-6Game.ERR_IN

javascript - JS 用线条制作标记效果的好方法

有一种用线指向图像特殊元素的效果。请参阅http://snapsvg.io/处的鳄鱼示例.最初出现图像时,没有任何指向线:然后滚动后出现带有提示的行:我知道有https://github.com/julianlloyd/scrollReveal.js以及很多其他的js库来实现出现的效果。问题是如何制作这条线,将它们放在普通图像(不是SVG)顶部的确切点上,并在滚动时为线条设置动画?如果知道这种方法/效果的名称(用谷歌搜索什么)并查看关于好/坏体验或js库的评论,那就太好了。更新:希望看到图像大小调整和精确指向的已解决问题,在大多数情况下,请参阅http://www.sitmed.com

在Android中Unity3D透明背景的实现

在Unity中,可以通过Window->Rendering->lighting->在属性面板中选择Environment,修改SkyboxMaterial为None来去掉天空盒。但去掉天空盒的效果是这样的:这样的效果明显不是预期的效果。去掉天空盒并不代表背景被透明,还需要设置Camera的背景。需要设置黑色透明度0,即ARGB为(0,0,0,0)。透明度不为0则无法实现透明效果。修改透明度后再导入Android中,运行的效果是这样的:奇怪,明明修改了透明度但没效果。其实设置透明度为0后即可在Android的Surface设置背景透明。在2021版Unity导出的AndroidLib源码中,在U

基于3D卷积的图像序列特征提取与自注意力的车牌识别方法

【摘 要】近年来,基于自注意力机制的神经网络在计算机视觉任务中得到广泛的应用。随着智能交通系统的广泛应用,面对复杂多变的交通场景,车牌识别任务的难度不断提高,准确识别的需求更加迫切。因此提出一个基于自注意力的免矫正的车牌识别方法T-LPR。首先对图像进行切片和序列化,并使用3D卷积对切片序列进行特征提取,从而得到图像的嵌入向量序列。然后将嵌入向量序列输入基于TransformerEncoder的编码器中,学习各个嵌入向量之间的关系并输出最终的编码结果。最后使用分类器进行分类。在多个公共数据集上的实验结果表明,所提方法对各类困难场景下的车牌识别都非常有效。【关键词】车牌识别 ; 图像嵌入向量 ;

javascript - 在jointjs中制作元素 'not selectable'

我用过Jointjs我的一个项目中的图表库。1)我很想知道它是否提供了任何方法来限制用户不玩图表的元素。我的意思是:用户将能够将图表视为图像,而不是像调整大小、更改位置、拖动链接等那样与其进行交互。2)我的应用严重依赖它。虽然我已经解决了自动布局的问题,但是使用Jointjs有可能吗,我们可以告诉lib我们想要这些元素和东西吗,请帮助我们用最合适的、不冲突的元素和最少的元素制作图表如果链接是连续的直线,则相互碰撞以及与其路径中的元素发生碰撞的链接数?3)最后,我想知道我们是否可以检查链接是否与其他元素或同一图表中的其他链接发生冲突。我知道在元素的情况下是可能的。if(element1.