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3D~RPG游戏的制作

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ruby - 在 Sinatra 中,你如何制作一个 "before"过滤器来匹配除某些路由之外的所有路由

我有一个RubySinatra应用程序,我有一些代码需要在除少数异常(exception)情况外的所有路由上执行。我该怎么做?如果我想在选定的路由(白名单样式)上执行代码,我会这样做:['/join',"/join/*","/payment/*"].eachdo|path|beforepathdo#somecodeendend我该如何反其道而行之(黑名单样式)?我想匹配除'/join'、'/join/*'和'/payment/*'之外的所有路由 最佳答案 负面前瞻:before/^(?!\/(join|payment))/do#..

算法设计与分析 SCAU19184 传球游戏

19184传球游戏时间限制:1000MS代码长度限制:10KB提交次数:0通过次数:0题型:编程题语言:G++;GCC;VC;JAVADescriptionn个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意)。从1号同学手里开始传的球,传了m次以后,又回到1号同学手里,请问有多少种不同的传球方法。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学1号、2号、3号,球传了3次回到1号手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。输入格式一行,有两个用空格隔开的整数

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

ruby-on-rails - Ruby:如何制作公共(public)静态方法?

在Java中我可能会这样做:publicstaticvoiddoSomething();然后我可以在不创建实例的情况下静态访问该方法:className.doSomething();我如何在Ruby中做到这一点?这是我的类(class),根据我的理解self.使方法静态:classAskdefself.make_permalink(phrase)phrase.strip.downcase.gsub!/\+/,'-'endend但是当我尝试调用时:Ask.make_permalink("makeaslugoutofthisline")我得到:undefinedmethod`make_pe

Ruby:如何为数组和哈希制作 IRB 打印结构

当我在irb中创建一个新的数组/散列时,它会打印出一种很好的格式来显示结构,例如。["value1","value2","value3"]{"key1"=>"value1"}...但是当我尝试使用puts打印出我的变量时,我将它们折叠起来:value1value2value3key1value1我发现puts不是我想要的正确命令,但什么是?我希望能够以第一种格式而不是第二种格式在irb中查看我的变量。 最佳答案 您可以使用inspect方法:a=["value1","value2","value3"]putsa.inspect或者,

javascript - 每个面有 K 个顶点的 3D 点的三 Angular 剖分

我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 游戏空间数据结构

我需要实现一个空间数据结构来存储矩形,然后能够找到与给定矩形相交的所有矩形。这将在JavaScript中实现。到目前为止,我正在开发一个四叉树来减少搜索空间,但因为它是用于游戏,所有移动的对象都需要更新其在树中的位置。回到第一点。是否有任何数据结构或方法可以提供帮助?它将需要处理大约10,000个对象,因此蛮力不够好。 最佳答案 哈希表作为近似相交测试非常有效。哈希表用作更复杂算法的一部分,用于检测ODE中的冲突.从逻辑上讲,这个测试将空间划分为规则的网格。每个网格单元都标有与该单元相交的对象列表。通过扫描所有对象来初始化网格。我不

javascript - 创建 Javascript 游戏教程

我有一个名为RailsAcrossEurope的Facebook游戏。它是用PHP/MySQL/FacebookJavascript编写的。我的游戏中缺少的重要功能之一是交互式用户教程。我有一个截屏视频,但我认为它的帮助不够。我注意到大多数开始游戏的用户在放弃之前只玩了一两轮。这是一个复杂的游戏,如果有交互式教程,它会受益匪浅。问题是我不知道如何创建这样的教程。该游戏由一张欧洲map组成,其中包含欧洲城市、铁路线(例如轨道)和城市提供的商品。玩家应该build连接城市的轨道,沿着轨道驾驶他的火车,在一个城市提货,并将它们运送到另一个有需求的城市,届时他将获得报酬。该游戏包含许多不同的事

javascript - 如何通过pjax制作github风格的页面过渡

有一次看到一篇文章说githubpagetransition是pjax做的,我查了一下jquery-pjax项目。我想我已经接近答案了,它一定是与事件pjax:start和pjax:end相关的东西,但我仍然无法让它工作,所以我尝试在这里获得一些帮助。$('a.pjax').pjax('#main');$('#main').bind('pjax:start',function(){$('#main').slideUp()}).bind('pjax:end'),function(){$('#main').slideDown()});但是没有效果 最佳答案