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3D凸包算法

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c# - 为什么单击树抛出 'System.Windows.Documents.Run' 不是 Visual 或 Visual3D 的 InvalidOperationException?

有时右键单击treeviewitem会导致未处理的InvalidOperationException。在后面的代码中,我选择右键单击的行:staticTreeViewItemVisualUpwardSearch(DependencyObjectsource){while(source!=null&&!(sourceisTreeViewItem))source=VisualTreeHelper.GetParent(source);returnsourceasTreeViewItem;}privatevoidOnPreviewMouseRightButtonDown(objectsende

c# - 流行网站帖子的流行度衰减算法

我正在寻找一种算法来按受欢迎程度对网站结果进行排序。就像Reddit一样,帖子越旧,其投票/分数的影响力就越小。这是reddit使用的普遍接受的解决方案:t=(timeofentrypost)-(Dec8,2005)x=upvotes-downvotesy={1ifx>0,0ifx=0,-1ifx我已经研究过Reddit的算法,虽然它适用于一种情况,但我真正需要的是两种算法,一种用于热门帖子,另一种用于即将发布的帖子:热门帖子即将发布的帖子受欢迎度会衰减得更慢,对稍旧的帖子给予更多权重,而即将发布的帖子将更多地关注今天的热门帖子,在N小时/天/等后急剧下降。我正在使用Sphinx表达式

c# - 不知道如何在 Unity3D 中使用协程

在Unity3D中,这是我的代码:voidActivateBuff1(){gun.equippedGun.msPerShot/=2;gun.equippedGun.shotsLeftInMag+=10;StartCoroutine(WaitRage());}voidActivateBuff2(){player.speedModifier*=1.5f;StartCoroutine(WaitSpeed());}IEnumeratorWaitRage(){yieldreturnnewWaitForSeconds(powerUpDuration);gun.equippedGun.msPerSh

Echarts-3d饼图

 import'echarts-gl'varecharts=require('echarts')exportdefault{ props:{  echartsId:{   type:String,   default:'chart-panel'  },  k:{   //内外径之比   type:Number,   default:1/3  },  size:{   type:Number,   default:0.5  },  value:{   type:Array,   default:()=>[]  } }, data(){  return{   echarts:null  } }, 

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector

c# - 快速算法找到 x 最接近平面上给定点的点

我想找到一种快速算法,以便找到与平面上给定点最近的x个点。我们实际上处理的点并不多(在1,000到100,000之间),但我需要这些点中的每一个点的x个最近点。(其中x通常介于5和20之间。)我需要用C#编写它。关于用例的更多上下文:这些点是map上的坐标。(我知道,这意味着我们并不是在谈论一个平面,但我希望避免处理投影问题。)在端点附近有很多其他点应该显示为红色,没有太多的点靠近它们的点应显示为绿色。在这两个极端之间,点在颜色渐变上。 最佳答案 您需要的是适合组织平面中点的数据结构。K-D-Tree经常用于这种情况。参见k-dtr

c# - 6字符短哈希算法

我的目标是为长度为42个不区分大小写的字母数字字符的字符串生成一个6个字符的短哈希字符串(可能包含字符[A-Z][a-z][0-9])。唯一性是关键要求。安全性或性能并不是那么重要。是否有特定的算法可以给出此结果,或者我应该坚持截断MD5哈希或SHA-1哈希(Likeinthisquestion)?如果是,发生碰撞的概率是多少? 最佳答案 最好的选择是截断众所周知的散列函数(MD5或SHA系列),因为这些算法具有统计上良好的散列值均匀分布(并且还使用完整的散列,而不仅仅是6个字符)。现在一些碰撞概率的计算-Numberoflette

c# - 如何从 MDI 父窗体的 MDIClient 组件中删除 3d 边框(凹陷)?

我正在VS2010(.NET4.0)中开发WinFormsMDI应用程序,我只是讨厌MDI父窗体中的3D边框。关于如何移除它(使其平坦或完全没有边框)有什么想法吗? 最佳答案 我知道这是一篇旧文章,但我花了一些时间和精力从互联网上的片段中找出3D边框的东西(因为我也需要它),包括:ElementsfromJacobSlusser'spageatcodeproject.com(Accessed1stAug'12)所以这里是:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.

c# - OnCollisionEnter() 在 Unity3D 中不起作用

我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:privatevoidOnCollisionEnter(Collisionc){if(c==target)Destroy(transform.gameObject);print("something");//Doesn'tgetprinted}但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换isTrigger。 最佳答案 我有同样的问题OnCollisionEnternotbeingcalled并发现了这个问题。对我来

c# - 避免从 C# 代码在 MSSQL Server 上进行 SQL 注入(inject)的算法?

在C#.net平台上避免SQL注入(inject)的最佳方法是什么。如果有的话,请发布C#实现。 最佳答案 不需要算法-只是不使用字符串连接来构建SQL语句。请改用SqlCommand.Parameters集合。这会执行所有必要的值转义(例如将'替换为'')并确保该命令是安全的,因为其他人(即Microsoft)已经完成了所有测试.例如调用存储过程:using(varconnection=newSqlConnection("..."))using(varcommand=newSqlCommand("MySprocName",conn