草庐IT

3D变换

全部标签

【机器人学导论】惯性张量旋转和平移变换的推导

文章目录1.前言2.惯性张量的概念3.惯性张量的旋转变换3.1结论3.2证明4.惯性张量的平移变换4.1结论4.2证明参考资料1.前言最近遇到了一些涉及惯性张量的实际问题,比如:对两个通过铰链连接在一起的杆,如何计算整体的惯性张量?对于一个由多个简单部件组合成的系统,如何计算整体的惯性张量?在网上查找计算方法的过程中,难以通过正确的关键词找到简明的数学方法。因此我在多番查阅后,对查找到的资料做一个归纳总结,作为对《机器人学导论》书中相关章节的补充。以下内容的符号表示将依照《机器人学导论》的命名规范。2.惯性张量的概念对三维空间中的六自由度刚体而言,可能存在无穷旋转轴,对刚体而言,当其绕任意轴旋

OpenGLES:3D立方体纹理贴图

效果展示一.概述前几篇博文讲解了OpenGLES绘制多种3D图形,并赋予丰富的色彩,但是在这些3D图形绘制过程中,有一点还没有涉及,就是纹理贴图。今天这篇博文我会用如下六张图片对立方体进行纹理贴图,实现六个面都是贴图的3D旋转立方体二.GLRender:变量定义2.1常规变量定义//顶点坐标属性privateintvPosition;//纹理坐标属性privateintaTextureCoord;//转换矩阵属性privateintmvpMatrix;//采样器privateintsampler;//surface宽高比privatefloatratio;2.2顶点、纹理相关变量定义之前绘制混

GPT-4、Midjourney之外,谭平创业团队要造一个3D基础模型

前段时间,OpenAI发布了文生图模型DALL・E3,生成效果非常惊艳。比如,你可以让它一次画出几十个物体,然后再要求它把这些物体全部放到一个冲浪者的背上:  可以看到,DALL・E3不仅画出了足量的物体,就连冲浪者面对重压时的神情都刻画了出来。但细心的网友也发现了一些问题:图中的铅笔等物体比例不太正常,模型似乎不太理解日常物品的大小比例关系。类似的问题其实不仅存在于DALL・E3等二维图像生成模型。当生成维度提升到三维时,问题变得更加突出:生成的动物可能会有多张脸、多个头或脸部凹陷而非凸起。这些在人类看起来属于常识的东西,模型似乎没有学到。在香港科技大学电子与计算机工程系教授谭平看来,这些问

【计算机视觉|人脸建模】PanoHead:360度几何感知的3D全头合成

本系列博文为深度学习/计算机视觉论文笔记,转载请注明出处标题:PanoHead:Geometry-Aware3DFull-HeadSynthesisin360∘^{\circ}∘链接:[2303.13071]PanoHead:Geometry-Aware3DFull-HeadSynthesisin360∘^{\circ}∘(arxiv.org)摘要最近,在计算机视觉和计算机图形领域,对3D人头的合成和重建引起了越来越多的关注。现有的最先进的3D生成对抗网络(GANs)用于3D人头合成的模型要么仅限于近前视图,要么难以在大视角下保持3D一致性。我们提出了PanoHead,这是第一个3D感知的生成

【Unity】3D贪吃蛇游戏制作/WebGL本地测试及项目部署

本文是Unity3D贪吃蛇游戏从制作到部署的相关细节项目开源代码:https://github.com/zstar1003/3D_Snake试玩链接:http://xdxsb.top/Snake_Game_3D效果预览:试玩链接中的内容会和该效果图略有不同,后面会详细说明。游戏规则经典贪吃蛇游戏:蛇身随着吃食物的增加不断变长,通过A/D或方向键←→控制方向,蛇头撞在蛇身上或四周墙壁会导致游戏失败。蛇身控制和碰撞检测蛇身控制和碰撞检测的逻辑写在SnakeController.cs文件中。蛇头运动的思路是将蛇头不断朝forward的方向前进,前进速度等于速度数值x当前时间。同时通过一个list来记

SOLIDWORKS® 2024 新功能 - 3D CAD

先前版本的兼容性 优点即使其他用户正在使用旧版SOLIDWORKS,也能轻松与其协作。•利用您订阅的SOLIDWORKS,可将您的SOLIDWORKS设计作品保存为旧版本,与使用旧版本SOLIDWORKS的供应商无缝协作。•可将零件、装配体和工程图保存为最新版本前两年之内的SOLIDWORKS版本。装配体 优点借助新的装配体建模工作流程,加快推进大型装配体的设计、文档编制和协作过程。•当您使用“轮廓”选项来消除模型特征时,可通过应用规则更快地简化大型装配体。•在SOLIDWORKS中将装配体插入到零件,来表示装配后的加工工序。•通过快速滤除不需要的零部件,简化装配体STEP文件的导入过程。零件

(DTU数据集、Tanks and Temples 数据集、ETH3D 数据集、BlendedMVS数据集 ) 深度学习三维重建MVS论文中最受欢迎的大型数据集

文章目录1DTU数据集2TanksandTemples数据集3ETH3D数据集4BlendedMVS数据集5数据集对比6数据集论文下载近几年,在MVS类论文中使用最为广泛的大型数据集分别是DTU数据集、TanksandTemples数据集、ETH3D数据集、数据集。对于基于学习的MVS训练,深度图是必不可少的,而评估是基于点云的。对基于平面扫描的多视图立体视觉技术的深度学习中,如果一个数据集不包含地面真实摄像机标定,或者使用开源软件获得地面真值标定,那么它可能不适合训练,因为平面扫描对摄像机标定中的噪声很敏感。1DTU数据集DTU数据集是Aanæs等人2106年发布的一个大规模的MVS数据集,

【Unity3D】Unity与Android交互

1前言    本文主要介绍Unity打包发布Androidapk流程、基于 AndroidJavaObject(或 AndroidJavaClass)实现Unity调用Java代码、基于UnityPlayer实现Java调用Unity代码,官方介绍见→Android。    Unity项目C# 中获取平台的代码如下,需要引入UnityEngine命名空间。RuntimePlatformplatform=Application.platform;        RuntimePlatform是枚举类型,主要平台如下。publicenumRuntimePlatform{OSXEditor=0,//

信号与系统之《一文看懂傅里叶变换》

“傅里叶变换是一种非常有用的数学工具,它可以将一个复杂的信号分解成许多简单的频率成分。傅里叶变换在信号处理、图像处理、音乐、视频和通信等许多领域都有广泛的应用。相信大部分同学在毕业之后的一段时间之内都还没有理解到傅里叶变换的精髓,今天我们用通俗的案例讲解其背后的原理。”基础回顾1.1基回想一下线性代数中基的定义:空间中一组特殊的向量,空间的每一个向量都可以由基向量唯一线性表示。听起来其定义很简单,实际也很简单。以实际为例,考虑x-y正交坐标系,其中a点坐标(2,3),b点坐标(5,3),c点坐标(3,0),如下图所示:那么b点可以由a以及c进行唯一的表示:b=a+c当然c也可以由a&b作为基向

FFT64点傅里叶变换verilog蝶形运算,代码和视频

名称:FFT64点verilog傅里叶变换软件:Quartus语言:Verilog代码功能:    使用verilog代码实现64点FFT变换,使用蝶形运算实现傅里叶变换演示视频:http://www.hdlcode.com/index.php?m=home&c=View&a=index&aid=208FPGA代码资源下载网:hdlcode.com代码下载:软件:Quartus语言:Verilog代码功能:使用verilog代码实现64点FFT变换,使用蝶形运算实现傅里叶变换名称:FFT64点verilog傅里叶变换(代码在文末付费下载)软件:Quartus语言:Verilog代码功能:使用v