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3D可视化

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XML 可视化工具?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion什么是好的XML可视化工具?我正在寻找有助于提供良好的xml可视化的工具。XMLspy在这方面做得不好

xml - XSD 可视化?

我最近一直在处理许多半复杂的XSD,我想知道:有哪些更好的工具可以处理XML模式?有没有图形工具?独立的或基于Eclipse的是理想的选择,因为我们不是.net商店。 最佳答案 我找到了EclipsestandardXSDeditor没事。查看一些屏幕截图here.您可以从标准更新站点安装它。 关于xml-XSD可视化?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/683133

xml - 如何以编程方式可视化 XML 模式?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭3年前。Improvethisquestion我已经制作了一个XML模式-基本上所有的代码-并且想知道是否有一种方法可以让代码生成这样的东西:如果可以,我该怎么做?

sql - 有没有什么可视化工具可以实现SQL查询数据输出结果的层次化风格?

我想应该是一些可视化工具(MSSQLServer)来表示SQL查询数据的某种层次结构样式作为输出结果。我只有一些包含7个表的分层表链,我必须经常查询它的第1-2层,以便检查该链的底部以及一些中间表。有线索吗?提前致谢!附言如果MSSQLManagementStudio可以在其下一代中接受一些插件,那就太酷了……:) 最佳答案 BradSchulz在这里有一个非常惊人的过程(usp_DrawTree):http://bradsruminations.blogspot.com/2010/04/t-sql-tuesday-005-repo

android - 使用 HOGDescriptor(适用于 Android 的 OpenCV)对图像进行梯度和角度可视化

我尝试可视化由OpenCVLibforAndroid的HOGDescriptor计算的图像的渐变和角度。一开始我有一个3channel图像Mat()和8位无符号整数(CV_8UC3)。计算的结果是梯度的MAT()(CV_32FC2)和角度的Mat()(CV_8UC2)。我如何可视化此结果?什么代表值(value)观?为什么角度Mat()有2个channel?渐变Mat()的2个channel是渐变的x和y分量吗?我找不到computeGradiant-Method的文档。 最佳答案 HOG描述符是定向梯度的直方图:它是一个直方图,其

c++ - 如何使用 OpenGL 在 Windows 上的同一个应用程序中绘制两个单独的 3D 窗口?

我正在Windows上使用C++的第3方程序中实现插件。第3方程序有一个使用OpenGL显示3D图形的窗口。但是我需要插件来创建另一个窗口,该窗口也使用OpenGL显示3D图形。我是否需要为我的窗口创建一个新的OpenGL渲染上下文,或者有什么方法可以“重用”第3方程序使用的OpenGL渲染上下文?我假设我必须创建一个新的OpenGL渲染上下文并尝试了以下操作://createarenderingcontexthglrc=wglCreateContext(hdc);//makeitthecallingthread'scurrentrenderingcontextwglMakeCurre

windows - 英特尔实感 3D 摄像头无法初始化

请问为什么IntelRealSense3D摄像头时不时无法启动?我已经重新安装了驱动程序和SDK以及DCM,但它仍然很古怪并且非常不可预测。知道问题的根源是什么吗?正常工作情况下应该能够运行SDK中的示例。好吧,以前它无法初始化的问题是它的驱动程序中只有两个可以被识别(不是虚拟驱动程序),如下所示,但是现在它的所有驱动程序都被识别了,但仍然无法初始化。所以我在运行SDK示例时收到一条初始化失败的消息。非常感谢任何用于修复的指针。 最佳答案 如果您还显示集成网络摄像头(除了3个实感列表),请尝试禁用它,以便将RS摄像头视为主要摄像头。

c++ - 使用 D3D12Device 调用 DuplicateOutput 失败并显示 E_NOINTERFACE

我一直在尝试制作一个利用桌面复制api的应用程序,但没有使用directx的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。似乎一切正常,直到我调用output1->DuplicateOutput(),此时它返回E_NOINTERFACE。msdn文档中未定义此错误,因此我无法诊断问题。我认为这段代码应该可以工作,但我一定遗漏了一些东西。#include#include#includeintmain(){HRESULThr;ID3D12Debug*debug;hr=D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));debug->EnableDebugLaye

windows - 在 Windows/D3D 中检测 .png alpha channel

我正在使用D3DXCreateTextureFromFile()从.png加载纹理。我的程序如何知道图像文件是否包含alphachannel? 最佳答案 只需检查文件即可做到这一点。一个PNG文件包括:一个文件头一个或多个“block”文件头总是8个字节,应该跳过。每个block以4个字节开始,指示其长度,4个字节指示其类型。第一个block应始终为13个字节,类型为IHDR。这包含有关图像的信息。header中的第十个字节包含您要查找的确切信息。如果PNG文件是RGBA,它将等于6。可以找到更多信息here.

c# - Unity3d 在构建后看不到项目文件夹中的 XML 文件

我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder