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3D建模

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c++ - 如何在 QML 场景上绘制 3D 线?

我试图将BulletPhysics的调试绘图接口(interface)集成到QML中,所以我必须实现一个drawLine()方法。voiddrawLine(constbtVector3&from,constbtVector3&to,constbtVector3&color);我尝试的是从QQuickItem3D和btIDebugDraw继承了场景中使用的一个项目。在drawLine()中,我将线条添加到成员vector中。在Qt的drawItem()中,我遍历线条并使用OpenGL调用来渲染它们。但是,它们不会出现在屏幕上。如何在3D空间和正确的相机View中绘制线条?voidDebu

2024年美赛数学建模C题思路分析 - 网球的动量

#1赛题问题C:网球的动量在2023年温布尔登绅士队的决赛中,20岁的西班牙新星卡洛斯·阿尔卡拉兹击败了36岁的诺瓦克·德约科维奇。这是德约科维奇自2013年以来首次在温布尔登公开赛失利,并结束了他在大满贯赛事中历史上最伟大的球员之一的非凡表现。这场比赛本身就是一场非凡的战斗。[1]德约科维奇似乎注定要轻松获胜,他以6-1控制了第一盘(7场比赛赢6场)。然而,第二盘比赛很紧张,最终阿尔卡雷兹以7-6的比分获胜。第三盘与第一盘相反,阿尔卡拉兹以6-1轻松获胜。在第四盘开始时,年轻的西班牙人似乎完全控制了局面,但不知怎么的,比赛又改变了方向,德约科维奇完全控制了局面,以6-3赢得了这一盘。第五盘也

c++ - 计算以恒定加速度对齐两个 3D vector 所需的扭矩?

我目前正在为卫星游戏构建一个简化的react控制系统,并且需要一种方法来使用该系统将卫星对准世界空间坐标中的给定单位方向。因为这是一个游戏模拟,所以我伪造了系统,只是在物体震中周围施加扭矩力。这很困难,因为在我的例子中,扭矩的强度不能变化,它要么打开要么关闭。要么全力以赴,要么无力。计算需要施加扭矩的方向相对容易,但我很难让它完美对齐而不会失控并陷入逻辑循环。它需要在精确的“时间”施加反作用力,以零角速度降落在目标方向上。到目前为止我确定的是,我需要根据我当前的角速度和两个vector之间的角度计算达到零速度所需的“时间”。如果这超过了我达到零角的时间,那么它需要施加相反的扭矩。从理论

智能优化算法应用:基于社交网络算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用:基于社交网络算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化-附代码文章目录智能优化算法应用:基于社交网络算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化-附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.社交网络算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.MATLAB代码摘要:本文主要介绍如何用社交网络算法进行3D无线传感器网(WSN)覆盖优化。1.无线传感网络节点模型本文主要基于0/1模型,进行寻优。在二维平面上传感器节点的感知范围是一个以节点为圆心,半径为RnR_nRn​的圆形区域,该圆形区域通常被称为该节点的“感知圆盘”,RnR_nRn​称为传感器节点的感知半径,感知半径与

【数学建模常用模型】图论专题

    图论是研究点、线间关系的一门学科。现实生活中,凡是涉及到事物间的关系,都可以抽象为图论模型。图论模型也是各大数学建模中常见的一种模型,主要用于计算、规划最短距离、路线等问题。下面介绍几个基本概念和算法。 单源最短路    单源最短路指的是构造网络中两点间的最短路就是找到连接这两个点的路径中所有边的权值之和为最小的通路。注意:在有向图中,通路中所有的弧应是首尾相连的。    单源最短路问题就是求从一个点出发,到网络其他各点的最短路求解单源最短路的常用算法是Dijkstra(迪杰斯特拉)算法,是由荷兰人EdsgerWybeDijkstra给出。求解思路——从始点出发,逐步顺序地向外探寻,每

Unity3D Shader系列之模板测试

目录1引言2模板测试2.1模板测试原理2.2模板测试示例2.3Unity3D中使用模板测试2.3.1参考值2.3.2比较函数2.3.3模板操作2.3.4读写掩码3示例代码4应用案例1引言前面3篇文章详细总结了深度纹理相关的知识,可以从文中看出,在Unity中使用深度纹理极其简单。但是我们为什么仍然在这3篇文章中花了大量的篇幅去说明深度纹理的底层知识呢?因为只有知道了底层的数学和原理,才能举一反三,才能心里有底。在学习建立在该原理上的新技术的时候,才能一点也不吃力。不论是计算机图形学还是CPU端的性能优化,本质的东西都是几十年不变的。只有夯实了基础,才有建高楼的可能。只有知道了本质,我们才知道如

万字长文概述单目3D目标检测算法

一,理论基础-相机与图像相机将三维世界中的坐标点(单位为米)映射到二维图像平面(单位为像素)的过程能够用一个几何模型进行描述,这个模型有很多种,其中最简单的称为针孔相机模型。相机的成像过程是也一个射影变换(透视或中心射影)过程,这个过程需要涉及到像素坐标系、平面坐标系、相机坐标系及世界坐标系之间的相互转换。1.1,单目相机介绍只使用一个摄像头进行3D目标检测的做法称为单目3D目标检测,单目相机即单个摄像头,单目相机结构简单,成本特别低,单目相机输出的数据为我们常见的照片。照片本质上是拍照时的场景在相机的成像平面上留下的一个投影,它以二维的形式反映了三维的世界。摄像机有很多种,但是基本原理是一样

ETL和数据建模

一、什么是ETLETL是数据抽取(Extract)、转换(Transform)、加载(Load)的简写,它是将OLTP系统中的数据经过抽取,并将不同数据源的数据进行转换、整合,得出一致性的数据,然后加载到数据仓库中。简而言之ETL是完成从OLTP系统到OLAP系统的过程。二、数据仓库的架构数据仓库(DataWarehouse\DW)是基于OLTP系统的数据源,为了便于多维分析和多角度展现将其数据按特定的模式进行存储而建立的关系型数据库,它不同于多维数据库,数据仓库中的数据是细节的,集成的,数据仓库是面向主题的,是以OLAP系统为分析目的。它包括星型架构与雪花型架构,其中星型架构中间为事实表,四

c++ - 将 2D 图像坐标转换为 z = 0 的 3D 世界坐标

OpenCV=>3.2操作系统/平台=>Windows64位编译器=>VisualStudio2015我目前正在从事我的项目,该项目涉及车辆检测和跟踪以及估计和优化车辆周围的长方体。为此,我已经完成了车辆的检测和跟踪,我需要找到车辆边界框边缘图像点的3-D世界坐标,然后估计长方体和项目边缘的世界坐标它返回图像以显示它。所以,我是计算机视觉和OpenCV的新手,但据我所知,我只需要图像上的4个点,并且需要知道这4个点的世界坐标,然后在OpenCV中使用solvePNP来获取旋转和平移vector(我已经有了相机矩阵和畸变系数)。然后,我需要使用Rodrigues将旋转vector转换为旋

c++ - Qt3D 默认统一和属性

我开始学习使用带有QML的着色器,但我找不到任何关于传递给着色器的默认统一和属性值的引用资料。在某些示例中,我们可以看到其中的几个,例如vertexPosition或modelViewProjection(也作为mvp),但没有包含我们可以使用的所有变量的明确列表。在调查Qt源代码后,我发现了很多变量的默认名称:统一变量(在renderview.cpp中找到)模型矩阵View矩阵投影矩阵模型View查看投影矩阵模型View投影最有值(value)球员逆模型矩阵逆View矩阵逆投影矩阵逆模型View逆View投影矩阵逆模型View投影模型法线矩阵modelViewNormal视口(vie