我正在开发一款多人游戏,但我在同步玩家时遇到了问题。当玩家按下其中一个移动键(W、A、S、D)时,客户端会发送一个关于按下按钮的数据包,服务器会根据按下的键设置速度,并向所有附近的玩家发回新速度。当玩家释放按键时,客户端发送一个数据包,服务器将玩家速度设置为0,0,并将位置和速度发送给附近的所有玩家。所以问题是当我释放按键时,大部分时间播放器会跳回。我该如何解决这个问题?我正在使用socket.io。客户端:socket.on('positionEntity',function(data){console.log((data.x-entities[data.id].x)+""+(dat
在我的拼写游戏中,新单词会一直添加,因此总是有新的单词可供拼写。添加到游戏中的每个单词都有一个图像的“src”和提示用户在游戏中正确拼写的声音。当我完成游戏制作后,添加新词的工作就交给了我的一位同事。这意味着他必须为图片和音频以及文字添加链接。由于他们对这类事情知之甚少,我想让他在添加单词时尽可能轻松地添加图像和声音我想创建一个默认路径到一个共享位置,他将在其中存储所有内容这东西。这样,他只需输入“bug”作为单词,“.bug-pic”作为图片,“.bug-audio”作为声音,这样他就可以轻松地添加到HTML中。这是最好的方法吗?他们输入这些内容的最简单方法是什么?我现在是这样存储文
我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra
我正在试验threeJS,我已经定位了一个相机并查看场景的原点(0,0,0)。我想以设定的距离(半径)围绕y轴绕一圈移动该相机,同时保持其对原点的关注,但我不确定如何设置方程式。目前,我只是在旋转对象本身,但我想改为旋转相机。这是我移动网格的代码:functioncheckRotation(){if(keyboard.pressed("left")){mesh.rotation.y+=.05;}if(keyboard.pressed("right")){mesh.rotation.y-=.05;}}下面是一些移动相机的例子:camera.position.x=???(移动其x位置的一些
我正在尝试找出一种方法,将通过Three.js创建的3D模型用作超链接。换句话说,如果我单击一个立方体(THREE.CubeGeometry),我希望打开另一个页面。例如,在thisthreejs.orgexample中,我怎样才能改变它,而不是在方框上制作小点,点击方框会打开另一个页面,比如超链接? 最佳答案 实现它的一种方法是在创建每个多维数据集时将自定义userData(URL)与它相关联。所以这是一个示例代码,我们如何在生成数据时将数据放入多维数据集(在jsfiddle中,第25-63行之间使用了类似的逻辑)varobjec
我想知道如何保存玩家在我正在制作的游戏中取得的进度。我可以通过cookie执行此操作吗?或者我还可以如何将其保存到玩家计算机?感谢所有的帮助! 最佳答案 使用Javascript保存本地文件有两种选择,即cookies和localStorage。使用Cookie:document.cookie属性用于设置、读取、更改和删除浏览器cookie。要设置cookie,document.cookie="cookiename=FooBar";,或者如果你想要一个到期日期,也可以这样:document.cookie="cookiename=Fo
《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩法。简单得介绍下玩法:就是足球会于场中得球员发生碰撞,如果球员碰到了我方球员,球员会90°以内左右旋转,玩家点击屏幕发射足球,在固定得发球数量内,达到进球门槛即判定为过关呀。那么有的朋友就会问了,你这
如果我有一个在Cinema4D中建模的网格,我如何将其导出为three.js3DJS引擎?此外,为多边形选择导出Material颜色会很方便。 最佳答案 刚刚为此为Cinema4D编写了另一个python脚本。您可以在disturbmediablog上找到详细信息和wiki.作为引用,我在这里也列出了来源:'''author:"GeorgeProfenza"url:("disturb","disturbmedia.com/blog","Myblog,http://tomaterial.blogspot.com")Exportmesh
您好,我想在浏览器中渲染一个交互式3D球体。它上面的纹理将是一张世界地图,所以基本上我试图创建一个可以使用map在任何方向旋转的地球仪。我很擅长使用SVG渲染2D图像,但不确定如何在SVG中渲染3D形状。是否可以在SVG中渲染3D形状,如果可以,如何渲染?如果不是,WebGl是更好的选择吗? 最佳答案 看看three.js它对实现进行了一些抽象(带有WebGL/SVG/Canvas后端)。SVG是一种2d矢量图形格式,但您可以将3d形状投影到2d上,因此可以使用SVG渲染3d对象,这只是一些工作(最好留给javascript库)。
考虑这个HTML页面:http://jsbin.com/aYUcelo/1/(我建议下载它以摆脱所有jsbin噪音)。点击GO按钮,一个div被添加到正文中。RM删除其中一个div。它还将两种样式之一应用于新的div:newDiv.style.color="red";//ornewDiv.style.WebkitTransform="translate3d(0px,0px,0px)";可以看到chromedevtoolsmemorytimeline中的节点数量不断增加,如果应用了WebkitTransform,GC无法移除。红色样式不会发生这种情况。编辑:只是为了明确应用“红色样式”添