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3D相机初步

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【GStreamer 】 TX1中CPU和GPU解码显示海康相机RTSP流

   大家好,我是虎哥,今天找了一套海康的相机,想后续测试一下DeepStream用网络相机RTSP流做输入看看后续目标识别和分类。但是还是想先实时看看视频,当然,可以选择VLC去查看,顺道我也用GStreamer来测试了一下,并且对比了TX1核心模块下,CPU解码和GPU解码资源占用情况,分享给大家,也是自己做个笔记总结。        我自己找到海康相机的图像尺寸是1280X720的,采用了H.264的压缩。而且,我自己系统安装VLC播放器后没法播放网络流,搜了半天没有解决,所以还是老实搞定GStreamer测试。目录1、显示网络相机RTSP流CPU解码1.1保存一帧照片1.2显示(NoM

冷链物流运转 3D 可视化监控,助力大数据实时监控

智慧物流是以信息化为依托并广泛应用物联网、人工智能、大数据、云计算等技术工具,在物流价值链上的6项基本环节(运输、仓储、包装、装卸搬运、流通加工、配送)实现系统感知和数据采集的现代综合智能型物流系统。随着冷链信息化、数字化发展,智慧冷链物流成为必然发展趋势,通过智能硬件、物联网、大数据等智慧化技术与手段,提高物流系统分析决策和智能执行的能力,提升整个物流系统的智能化、网络化与自动化水平,从流通环节、底层技术、应用领域和功能目标等方面实现智慧化。图扑构建轻量化的3D可视化场景,建立动态的数字化冷链园区模型,智慧冷链园区可视化系统。结合智慧冷链园区运营管理模式,将上下游系统打通并借助智能硬件实现数

javascript - three.js - 相机变化的非常奇怪的行为

我开发了一个简单的three.js应用程序,它呈现一个立方体,并且有几个按钮来设置固定的相机位置。我在这里有我的代码演示:https://jsfiddle.net/ph0ropg7/9/在我的应用程序中,我渲染了一个立方体,我可以切换到顶View(使用TOPVIEW按钮),我可以使用SHOWALL将立方体调整到屏幕按钮。但是,我注意到三件奇怪的事情:当我平移立方体然后旋转它时,如果我按下SHOWALL按钮,当立方体调整到屏幕尺寸时相机方向会改变。当我用相应的按钮设置顶View时,控件似乎被阻止或类似的东西。如果我通过单击TOPVIEW按钮设置顶View,并在释放鼠标左键之前进行拖动,控

javascript - translate3d() 导致 jQuery 悬停/单击事件无法正确触发

在分析不同CSS动画类型上的jQuery鼠标事件时,我注意到translate3d导致悬停和其他事件无法正确触发。在一个基本示例中,我正在为从右到左的block列表设置动画。在鼠标悬停时,我将悬停的LI背景设置为绿色。注意:测试是为webkit构建的HTMLcontentcontent...CSS.container{position:absolute;left:600px;top:0;}.containerul{list-style:none;width:9999px;}.containerulli{width:200px;height:400px;float:left;backgr

javascript - 使用 jQuery 和 Javascript 打开 IOS 相机应用程序并将其存储为变量

我是否可以使用jQuery和Javascript,这样我就可以在IOS上打开相机应用程序,拍照,然后将该图像保存到一个变量中,这样我就可以将它上传到解析中?我不喜欢使用这个,因为你无法控制图像。谢谢 最佳答案 您可以将FileAPI与生成的、不可见的输入[type="file"]一起使用,这将为您留下一个File对象,然后您可以将其作为二进制文件使用,或者如下例所示,一个base64url​​,然后您可以将其传递给服务器。varbtn=document.getElementById('upload-image'),uploader=

javascript - 访问使用 OBJMTLLoader 加载的 Object3D

我正在构建一个允许用户以obj/mtl格式上传3D模型的应用程序。管理员在我们的查看器中显示加载对象的预览。我想为用户提供控件来设置加载对象的初始y位置和相机的初始z位置。我已经解决了相机部分,但我在y位置上没有运气。我的代码:varobj3d;loader.load(model_obj,model_mtl,function(object){object.position.y=y_init;scene.add(object);render();obj3d=object;$('#initial_y').change(function(){obj3d.position.y=$(this).

javascript - 这个 3D 饼图中的数据是如何解析的?

我试图掌握Donut3D.js->http://plnkr.co/edit/g5kgAPCHMlFWKjljUc3j?p=preview中的功能处理插入的数据:首先,数据的startAngle设置为0度是在哪里设置的?我想将其更改为45º,然后更改为135º、225º和315º(查看上图)。我找到了这个函数:Donut3D.draw=function(id,data,x/*centerx*/,y/*centery*/,rx/*radiusx*/,ry/*radiusy*/,h/*height*/,ir/*innerradius*/){var_data=d3.layout.pie().s

javascript - Object3D 中的交集

我将一些对象添加到Object3D(用于对元素进行分组)并且我正在尝试检测对它的点击。我的场景大小为600x400,我的相机位于三对象内,我的事件处理程序代码如下所示:functiononDocumentMouseDown(event){event.preventDefault();varmouse={};mouse.x=(event.clientX/600)*2-1;mouse.y=-(event.clientY/400)*2+1;varvector=newTHREE.Vector3(mouse.x,mouse.y,1);projector.unprojectVector(vecto

javascript - 将 SpotLight 指向与相机 three.js(手电筒)相同的方向

我真的是这方面的新手。我想制作一个简单的3D场景,在那里我可以使用PointerLockControls飞来飞去,但我还想要某种手电筒。所以聚光灯应该指向与相机相同的方向。我已经让聚光灯跟随相机,但它的目标绑定(bind)到0,0,0。实现此目标的最佳方法是什么?谢谢。 最佳答案 SpotLight目标是Object3D,而不是Vector3。spotlight.target=myObject;在您的情况下,最好的解决方案是改用PointLight,并使用以下模式:scene.add(camera);camera.add(point

QT+OpenGL开始3D

QT+OpenGL本篇完整工程见gitee:QTOpenGL对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主。坐标系统顶点坐标起始于局部空间,它在之后会变为世界坐标,观察坐标,裁减坐标,并最后以屏幕坐标的形式结束。局部坐标是对象相对于局部原点的坐标,也是物体起始的坐标。下一步是将局部坐标变换为世界空间坐标,世界空间坐标是处于一个更大的空间范围的。这些坐标相对于世界的全局原点,它们会和其它物体一起相对于世界的原点进行摆放。接下来我们将世界坐标变换为观察空间坐标,使得每个坐标都是从摄像机或者说观察者的角度进行观察的。坐标到达观察空间之后,我们需要将其投影到裁剪坐标。裁剪