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ruby-on-rails - rails : Using groupdate & chartkick to create a cumulative user graph

我正在使用groupdate和chartkick来尝试显示一张图表,显示我们的用户群随时间的增长(和下降)。使用以下它在柱形图中工作正常,但在折线图中变得困惑:sum=0User.group_by_day(:created_at).count.map{|x,y|{x=>(sum+=y)}}.reduce({},:merge)谁能指出我正确的方向?或者是否有更好的方法来实现这一点? 最佳答案 因为在做累加和之前需要先排序试试这个:sum=0User.group_by_day(:created_at).count.to_a.sort{|

ruby-on-rails - OmniAuth 是否为 Facebook Graph API 提供简单的 Hook ?

我正在努力将Omniauth与我的新Facebook应用程序集成,我正在查看相当稀疏的文档以了解它是否提供了访问图形API的简单方法......我正在从非常简单的Koala转移。有没有人为此使用过Omniauth?我想从用户的相册中获取照片,并对它们进行排序并获取它们的唯一URL。 最佳答案 我终于发现了:1)包括thisgem2)使用gem:user=FbGraph::User.new('me',:access_token=>session[:omniauth]["credentials"]["token"])user.fetch

Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别

目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系    世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。    每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标

ruby-on-rails - 使用 Facebook Graph API 查找用户的好友

我试图让已将他们的Facebook帐户连接到我的Rails应用程序的用户找到他们已经在该应用程序中注册的Facebook好友,最好以类似索引的格式(类似于Formspring的显示)。目前我正在使用Devise、OAuth+FbookJavascriptSDK和Koala。我有每个连接他们的Facebook的用户的FacebookUID保存在数据库中,但我不知道如何过滤FacebookAPI调用的结果@friends=@graph.get_connections("me","friends")以便显示具有与API调用数据匹配的UID的用户。有什么想法吗?可能有更好的方法,所以让我知道是

ruby-on-rails - 在 ruby​​ on rails 中使用 facebook graph api 时从 url 获取一个 json 对象

如何在我的ruby​​onrails代码中通过URL获取JSON对象:url="https://graph.facebook.com/me/friends?access_token=XXX"我无法获得有关JSON+RubyonRails的良好教程。谁能帮帮我,谢谢。 最佳答案 require'open-uri'require'json'json_object=JSON.parse(open("https://graph.facebook.com/me/friends?access_token=XXX").read)这是最简单的方法,

ruby - ruby 的 3D 引擎

我正在寻找用于开发ruby​​游戏的3D引擎。我找到了一些类似G3Druby或ogreb的东西。哪个更好用,功能更好?还有比这些更好的引擎吗? 最佳答案 两者似乎都是G3D和Ogre的包装器,因此您实际上应该比较G3D或Ogre是否更适合您的需求。通过包装器的大部分ruby​​外访问将在设置场景时进行,因此繁重的工作(每一帧)仍然在C/C++库和图形硬件上完成。因此,您应该比较这两个库。我不知道G3D,但它似乎提供了Ogre所缺乏的离线渲染功能。如果您需要专业游戏渲染引擎的广泛功能,Ogre通常是首选,并且您会发现几乎所有您会遇到的

ruby-on-rails - rails 4 : Forcing specific values with "strong parameters"

我正在努力使用用于创建“项目”的表单。最后,我只想允许当前的user_id,但我还没有构建用户模型或身份验证,因此作为占位符,我只是硬编码1。app/views/projects/new.html.erb:{:action=>'create'})do|f|%>1})%>app/controllers/projects_controller.rbdefcreate#saveobjectifProject.create(project_params)redirect_to(:action=>'show')elserender('new')endendprivatedefproject_pa

U3D游戏开发工程师正确入行姿势指南

2021年,游戏圈上演了一场精彩绝伦的抢人大战。在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位拟的薪资涨幅大概在20%-30%左右。某位圈内知名资深游戏猎头对此发出感叹:“50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监...他们的年薪总包都接近百万,就连应届生入行的薪资也水涨船高,这要是放在以往都是不敢想象的”。以往含年薪、期权等的年总包收入上百万元,起码得是总监级别。如今工作五六年的人从广深跳到上海游戏公司,年薪能从50-70万跃上100万元,拿百万年薪的游戏从业者越来越多了上海游戏圈近年发展迅速,既有颇具发展潜力的中生代F4

如何使用open3d合并多组mesh并输出结果

关注公众号,发现CV技术之美最近在学习open3d的相关应用,然后遇到了一个很有趣的问题。给定多个mesh,我们可能会需要把他们全部合并到一个文件并使用。但是这并不好实现,因为open3d自己不支持这样的操作。相比之下,其他一些集成度非常高的软件,是可以实现这样的操作的,例如meshlab通过交互栏中的“flattenvisiblelayer”指令来实现。唯一的缺点是,你每次都需要手动操作才行,这对于需要高度自动化的使用场景,就不是很合适了。因此,如何可以实现一个自动化的脚本,支持直接合并多个可染色的mesh,并输出带有纹理的最终结果,是一个非常重要的功能。遗憾的是度娘和谷歌目前没有相关的教程

ruby-on-rails - 为 rails 中的特定 Controller 跳过/禁用 force_ssl

除了message#newController之外,我需要在我的应用程序中的所有路由上强制使用SSL。在config/environments/production.rb中,我有:config.force_ssl=true现在所有路由都重定向到https,现在我想为message#newController禁用它。有谁知道如何为Rails4+应用程序中的特定Controller禁用强制SSL? 最佳答案 根据documentation以下应该有效(但仅适用于rails>5版本):config.ssl_options={redirec