绑定(bind)到现有模型的“错误”事件很容易,但是确定新模型是否有效的最佳方法是什么?Car=Backbone.Model.extend({validate:function(attributes){if(attributes.weight==null||attributes.weight 最佳答案 可以通过调用模型的validate方法显式触发验证逻辑。但是,这不会导致触发error事件。您可以通过调用trigger方法为模型手动触发错误事件。实现所需行为的一种方法是在初始化方法中手动触发事件:Car=Backbone.Mode
item.imposed为1或0。为了使复选框标记为已选中,值必须为true或false。你不能在ng-model中使用过滤器,如何简单正确地实现这一点? 最佳答案 您可以使用ngChecked,但您不会将任何绑定(bind)返回给您的模型:http://jsfiddle.net/fMBQj/或者您可以使用ngTrueValue和ngFalseValue,但您必须使用字符串(而不是int):http://jsfiddle.net/fMBQj/1/或者您可以使用自定义指令...它现在非常蹩脚。
我有两个输入文本框。我需要合并在两个文本框中输入的值并在第三个文本框中显示。如果我只使用第三个文本框中的value,我就可以显示它。方框1:方框2:方框3:方框1+方框2但是,如果我在第三个框中使用模型名称,逻辑似乎不起作用:任何人都可以提出修复建议吗?? 最佳答案 这是一个很好的问题,因为它说明了不正确的“Angular思维”会如何导致问题。使用Angular,您首先从模型开始。然后View绑定(bind)到模型并反射(reflect)它-而不是相反。我的意思是ng-value不会设置模型,尽管它会改变View。您(或者更确切地说
我正在试验threeJS,我已经定位了一个相机并查看场景的原点(0,0,0)。我想以设定的距离(半径)围绕y轴绕一圈移动该相机,同时保持其对原点的关注,但我不确定如何设置方程式。目前,我只是在旋转对象本身,但我想改为旋转相机。这是我移动网格的代码:functioncheckRotation(){if(keyboard.pressed("left")){mesh.rotation.y+=.05;}if(keyboard.pressed("right")){mesh.rotation.y-=.05;}}下面是一些移动相机的例子:camera.position.x=???(移动其x位置的一些
我正在尝试找出一种方法,将通过Three.js创建的3D模型用作超链接。换句话说,如果我单击一个立方体(THREE.CubeGeometry),我希望打开另一个页面。例如,在thisthreejs.orgexample中,我怎样才能改变它,而不是在方框上制作小点,点击方框会打开另一个页面,比如超链接? 最佳答案 实现它的一种方法是在创建每个多维数据集时将自定义userData(URL)与它相关联。所以这是一个示例代码,我们如何在生成数据时将数据放入多维数据集(在jsfiddle中,第25-63行之间使用了类似的逻辑)varobjec
如果我有一个在Cinema4D中建模的网格,我如何将其导出为three.js3DJS引擎?此外,为多边形选择导出Material颜色会很方便。 最佳答案 刚刚为此为Cinema4D编写了另一个python脚本。您可以在disturbmediablog上找到详细信息和wiki.作为引用,我在这里也列出了来源:'''author:"GeorgeProfenza"url:("disturb","disturbmedia.com/blog","Myblog,http://tomaterial.blogspot.com")Exportmesh
详细信息:ember-data-1.0.0.beta.3和默认的RESTAdapter我可能误解了store.find()方法的工作原理,但是,据我了解,如果我要查询的记录已经存在于商店:varIndexRoute=Em.Route.extend({model:function(){returnthis.store.find('link');},});来自DS.Store.find()的emberjs.com文档:Thefindmethodwillalwaysreturnapromisethatwillberesolvedwiththerecord.Iftherecordwasalre
我有一个循环ng-repeatName:{{data.name}}我希望$scope.age变成$scope.age_data.name。例如:$scope.age_Tan、$scope.age_Jim...所以我尝试了ng-model="age_{{data.name}}"但它出错了。如何解决? 最佳答案 执行此操作的“正确”方法是在Controller中执行此操作:$scope.ages={};然后在模板中:Name:{{data.name}}应该工作... 关于javascript
您好,我想在浏览器中渲染一个交互式3D球体。它上面的纹理将是一张世界地图,所以基本上我试图创建一个可以使用map在任何方向旋转的地球仪。我很擅长使用SVG渲染2D图像,但不确定如何在SVG中渲染3D形状。是否可以在SVG中渲染3D形状,如果可以,如何渲染?如果不是,WebGl是更好的选择吗? 最佳答案 看看three.js它对实现进行了一些抽象(带有WebGL/SVG/Canvas后端)。SVG是一种2d矢量图形格式,但您可以将3d形状投影到2d上,因此可以使用SVG渲染3d对象,这只是一些工作(最好留给javascript库)。
考虑这个HTML页面:http://jsbin.com/aYUcelo/1/(我建议下载它以摆脱所有jsbin噪音)。点击GO按钮,一个div被添加到正文中。RM删除其中一个div。它还将两种样式之一应用于新的div:newDiv.style.color="red";//ornewDiv.style.WebkitTransform="translate3d(0px,0px,0px)";可以看到chromedevtoolsmemorytimeline中的节点数量不断增加,如果应用了WebkitTransform,GC无法移除。红色样式不会发生这种情况。编辑:只是为了明确应用“红色样式”添