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AIGC项目——Meta:根据对话音频生成带动作和手势的3d逼真数字人

FromAudiotoPhotorealEmbodiment:SynthesizingHumansinConversationsFromAudiotoPhotorealEmbodiment:SynthesizingHumansinConversations从二元对话的音频中,我们生成相应的逼真的面部、身体和手势。概括性:角色是由作者的声音驱动的(而不是模型所训练的演员)。摘要:我们提出了一个框架,用于生成根据二元交互的会话动态手势的全身逼真的化身。给定语音音频,我们为个人输出多种可能的手势动作,包括脸、身体和手。我们的方法背后的关键是将矢量量化的样本多样性的好处与通过扩散获得的高频细节相结合,

AIGC实战——归一化流模型(Normalizing Flow Model)

AIGC实战——归一化流模型0.前言1.归一化流模型1.1归一化流模型基本原理1.2变量变换1.3雅可比行列式1.4变量变换方程2.RealNVP2.1TwoMoons数据集2.2耦合层2.3通过耦合层传递数据2.4堆叠耦合层2.5训练RealNVP模型3.RealNVP模型分析4.其他归一化流模型4.1GLOW4.3FFJORD小结系列链接0.前言我们已经学习了三类生成模型:变分自动编码器(VariationalAutoencoder,VAE)、生成对抗网络(GenerativeAdversarialNetwork,GAN)和自回归模型(AutoregressiveModel)。每种模型都使

Unity 3D游戏开发+脚本编程完整指南:制作第一个游戏:3D滚球跑酷

教程相关资源Unity3D游戏开发+脚本编程完整指南(工程文件+PPT).zip本节利用前面的知识来实现第一个较为完整的小游戏,如图1-21所示。图1-213D滚球跑酷游戏完成效果1.3.1游戏设计1.功能点分析游戏中的小球会以恒定速度向前移动,而玩家控制着小球左右移动来躲避跑道中的黄色障碍物。如果玩家能控制小球在跑道上移动一定距离则视为玩家通过关卡,触碰到障碍物或从跑道上掉落则视为失败。我们需要实现的功能点概括来说分为主角的运动、摄像机的移动和过关与失败的检测等。2.场景搭建01创建项目。打开UnityHub或者单独的Unity,初始模板选择3D,如图1-22所示。建议使用Unity2018

文献速递:生成对抗网络医学影像中的应用——3DGAUnet:一种带有基于3D U-Net的生成器的3D生成对抗网络

文献速递:生成对抗网络医学影像中的应用——3DGAUnet:一种带有基于3DU-Net的生成器的3D生成对抗网络给大家分享文献的主题是生成对抗网络(Generativeadversarialnetworks,GANs)在医学影像中的应用。文献的研究内容包括同模态影像生成、跨模态影像生成、GAN在分类和分割方面的应用等。生成对抗网络与其他方法相比展示出了优越的数据生成能力,使它们在医学图像应用中广受欢迎。这些特性引起了医学成像领域研究人员的浓厚兴趣,导致这些技术在各种传统和新颖应用中迅速实施,如图像重建、分割、检测、分类和跨模态合成。01文献速递介绍胰腺导管腺癌(PDAC)代表了一个重大的公共卫

论文代码阅读及部分复现:Revisiting Deep Learning Models for Tabular Data

论文地址:https://arxiv.org/pdf/2106.11959.pdf项目地址:GitHub-yandex-research/rtdl-revisiting-models:(NeurIPS2021)RevisitingDeepLearningModelsforTabularData相关数据:https://www.dropbox.com/s/o53umyg6mn3zhxy/ 一、论文概述现有的关于表格数据做深度学习的模型层出不穷,但是作者认为,由于在真实使用模型时有着不同的基准以及实验场合,这些提出的模型没有被很好地比较。因此,论文作者在论文中对各类模型进行了综述,并且自身提出了一

高通AI Stack Models开源仓库介绍(二)

文章介绍AI是高通一直关注的领域,为此推出了高通AI软件栈(QualcommAIStack),提供了一个集成所有AI框架(如TensorFlow、PyTorch、ONNX、Keras)、开发者库、系统软件和操作系统的整合平台,有不同层面的架构支持,能够助力开发人员一次开发,即可跨不同终端和操作系统进行扩展,赋能生态系统。QualcommAIStackModels是高通开源的一个模型示例Github仓库,演示了使用QualcommAIStack端到端的解决方案,也提供模型精度调优的例子。QualcommAIStackModels的代码可以在这里获得https://github.com/quic/

文献阅读笔记系列一:事件相机3D重建的方法探究

一.问题的描述1.1事件相机事件相机是一种仿生传感器,与传统相机不同,它异步测量每像素的亮度变化,并输出编码这些变化的时间、位置和符号的事件流[1]。事件相机具有高时间分辨率、高动态范围、低功耗和高像素带宽等特性,使其在机器人和计算机视觉领域具有巨大的潜力。然而,需要新的方法来处理这些传感器的非常规输出,以释放其潜力。1.2事件事件相机拍摄的是“事件”,可以简单理解为“像素亮度的变化”,即事件相机输出的是像素亮度的变化情况。当场景中物体运动或光照改变造成大量像素变化时,事件相机会产生一系列的事件,并以事件流的方式输出。这些事件具有时间戳、像素坐标与极性三个要素,表达的是“在什么时间,哪个像素点

【最新综述】史上最全面的3D语义分割综述(上)

DeepLearningBased3DSegmentation:ASurveyABSTRACT        三维分割是计算机视觉领域的一个基本而具有挑战性的问题,可应用于自动驾驶、机器人、增强现实和医学图像分析。它受到了计算机视觉、图形学和机器学习界的极大关注。传统的三维分割方法基于手工创建的特征和机器学习分类器,缺乏泛化能力。在二维计算机视觉领域取得成功的推动下,深度学习技术最近已成为三维分割任务的首选工具。这导致文献中出现了大量在不同基准数据集上进行评估的方法。虽然存在关于RGB-D和点云分割的调查论文,但缺乏涵盖所有三维数据模式和应用领域的深入的最新调查。本文填补了这一空白,对基于深度

【Unity 3D】怎么在 WebGL 中低延迟播放 RTSP 监控

经常有兄弟伙在群里问怎么实现WebGL播放rtsp监控,真就是隔行如隔山,如果有个网页前端,咱们Unity开发哪至于这么苦啊!闲话少述,本文这就教大家如何在WebGL中播放RTSP监控。前言:刚开始接触WebGL中播放监控的需求,大家都是希望AVPRO、UMP能出奇迹,但是遗憾暂时不支持。其实吧,这玩意人家网页前端浏览器接监控能接出花来:方案一:监控厂商不是有网页版的终端嘛,网页前端直接能够拆解出来,你要啥给你拆解啥,最后以或者标签整到你的Unitywebgl容器之上。但是好像他们提供的网页终端平台只能在ie这种老式浏览器,而老式浏览器它不能很好的支持webgl……方案二:使用成熟的基于web

c++ - 分割大量的3D点数据

我需要对一大组3D点进行分区(使用C++)。点以二进制float组的形式存储在硬盘上,文件通常大于10GB。我需要将该集合划分为大小小于1GB的较小子集。子集中的点应该仍然具有相同的邻域,因为我需要对数据执行某些算法(例如,对象检测)。我想我可以使用KD-Tree。但是,如果不能将所有点都加载到RAM中,我如何有效地构建KD树呢?也许我可以将文件映射为虚拟内存。然后我可以保存一个指向属于一个段的每个3D点的指针,并将其存储在KD树的一个节点中。那行得通吗?还有其他想法吗?感谢您的帮助。我希望你能理解这个问题:D 最佳答案 您基本上需