草庐IT

3d-rendering

全部标签

[论文阅读]FCAF3D——全卷积无锚 3D 物体检测

FCAF3DFCAF3D:FullyConvolutionalAnchor-Free3DObjectDetectionFCAF3D:全卷积无锚3D物体检测论文网址:Fcaf3d代码网址:Fcaf3d简读论文这篇论文介绍了一个用于室内3D物体检测的全卷积Anchor-Free方法FCAF3D。主要贡献如下:提出了第一个用于室内3D物体检测的全卷积Anchor-Free方法FCAF3D。提出了一种新的旋转框参数化方法,可以提高多个现有3D物体检测方法在SUNRGB-D数据集上的精度。在ScanNet、SUNRGB-D和S3DIS这三个室内3D物体检测基准数据集上,该方法在mAP指标上显著优于之前的

CUDA纹理内存tex1D/tex2D/tex3D函数

CUDA的tex1D是用于从一维纹理中读取数据的函数。纹理是一种特殊的内存区域,可以用来存储图像、视频或其他数据。tex1D函数可以用于从纹理中读取数据,并将其传递给CUDA程序。tex1D函数的语法如下:floattex1D(sampler_tsampler,floattexel_coord);参数:sampler:纹理采样器texel_coord:纹理坐标返回值:从纹理中读取的数据tex1D函数的使用示例:#include#include//定义纹理texturetex;//纹理数据floatdata[]={1.0,2.0,3.0,4.0};//CUDA程序__global__voidmy

一文尽览 | 基于点云、多模态的3D目标检测算法综述!(Point/Voxel/Point-Voxel)

点击下方卡片,关注“自动驾驶之心”公众号ADAS巨卷干货,即可获取点击进入→自动驾驶之心技术交流群后台回复【ECCV2022】获取ECCV2022所有自动驾驶方向论文!目前3D目标检测领域方案主要包括基于单目、双目、激光雷达点云、多模态数据融合等方式,本文主要介绍基于激光雷达雷达点云、多模态数据的相关算法,下面展开讨论下~3D检测任务介绍3D检测任务一般通过图像、点云等输入数据,预测目标相比于相机或lidar坐标系的[x,y,z]、[h,w,l],[θ,φ,ψ](中心坐标,box长宽高信息,相对于xyz轴的旋转角度)。3D检测相关数据集下面汇总了领域常用的3D检测数据集,共计11种:KITTI

CAD Voronoi 3D三维泰森多边形维诺图插件三维狄利克雷镶嵌(Dirichlet tessellation)

三维VoronoiVoronoi又名泰森多边形或Dirichlet图、维诺图等,三维Voronoi是由连接两邻点直线的垂直平分面组成的连续三维多面体结构。Voronoi在各个学科中应用广泛,如进行区域规划、晶体塑性有限元研究、路径优化、地形简化、多孔结构力学等方面的分析。CADVoronoi3DCADVoronoi3D参数化建模插件可用于在AutoCAD软件内生成三维Voronoi模型。插件在长方体、圆柱体、球体、圆锥体、圆环体不同的几何模型构建泰森多边形晶格,且可指定晶格的尺寸及有无晶格边界层,同时插件提供了“随机”及“均布”两种控制点分布模式。CADVoronoi3D插件可指定不同的试件形

Unity3D--协程使用详解

1.简介unity的协程(Coroutine)是一个能够暂停协程执行,暂停后立即返回主函数,执行主函数剩余的部分,直到中断指令完成后,从中断指令的下一行继续执行协程剩余的函数。函数体全部执行完成,协程结束,由于中断指令的出现,使得可以将一个函数分割到多个帧里去执行。协程不是进程,也不是线程,它就是一个特殊的函数——可以在某个地方挂起,并且可以重新在挂起处继续运行。协程方法与普通方法的区别:普通方法被调用时,原来执行的部分保留现场,停止执行,然后去执行要调用的方法,并且,被调用的方法执行完之后才能返回到调用前的状态接着往下执行。协同方法执行不用等协同方法执行完再执行调用之前原来方法的代码,而是两

3D视觉——2.人体姿态估计(Pose Estimation)入门——OpenPose含安装、编译、使用(单帧、实时视频)

上一话3D视觉——1.人体姿态估计(PoseEstimation)入门——使用MediaPipe含单帧(SignelFrame)与实时视频(Real-TimeVideo)https://blog.csdn.net/XiaoyYidiaodiao/article/details/125280207?spm=1001.2014.3001.5502本章博客就是对OpenPose工具包进行开发;我呕心沥血(笑哭),经历重重困难,想放弃了很多次(因为openpose的编译实在是太麻烦了)但是后来还是成功了,各位点个赞吧!这个真的太麻烦了。按照单帧图像和实时视频的顺序述写,其中单帧是使用的Pytorch编

U3D简单知识点

目录1、人机交互Input类2、Input虚拟轴/虚拟按键3、移动方向4、向量点乘5、向量叉乘6、欧拉角7、unity脚本的生命周期8、常用调试方法9、Monobehaviour10、常见类和结构体11、触发器和碰撞器、刚体12、物理射线Ray(用于检测碰撞体)13、抖动问题1、人机交互Input类(1)常用外部设备鼠标、键盘、手柄、摇杆、触屏、VR手柄、VR(2)Input键盘输入方法GetKey(按住)、GetKeyDown、GetKeyUpeg:Input.GetKey(KeyCode.Space)返回布尔值(3)Input鼠标输入方法GetMouseDown、GetMouseUpInp

pytorch3D Windows下安装经验总结

一、说明及准备工作最近在安装pytorch3D的时候遇到了很多问题,查了很多博客,但发现讲的都不太全,所以特将自己的及收集到的安装过程经验总结如下。我是在Anaconda中虚拟环境下安装的。1.1准备工作官方安装教程如下:https://github.com/facebookresearch/pytorch3d/blob/main/INSTALL.md,完全按照这个教程安装可能会遇到很多问题,因此需要补充一些细节。安装这个的前提是已经安装了pytorch。1.2相关包的安装总共需要安装的包有:fvcoreiopathcubscikit-imageblackusortflake8matplotl

Vue3使用h函数和render函数动态插入组件和元素

首先明白两个函数的大致作用h函数(createVnode)用于创建一个虚拟DOM(用法可以自行查看文档);render函数用于输出虚拟DOM;在Vue是无法使用原生的方式将组件当做普通DOM动态加入到其他的DOM中,通过render函数的第二个参数指定需要挂载DOM父组件代码片。//Anhighlightedblocktemplate> divclass="home-box">/div>/emplate>scriptsetup>import{ref,h,render,onMounted}from'vue'importTestfrom'./Test.vue'onMounted(()=>{ //

Unity3d 物体不动,碰撞触发不了的情况

问题:有一种情况,主角带刚体,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而碰撞检测是刚体运动的时候,才进行检测的。privatevoidOnBecameVisible(){if(_trapBaseisTrapSpike){InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay),0,0.1f);}}privatevoidOnBecameInvisible(){CancelInvoke(nameof(CheckPlayerStay));}//////地刺的碰撞体会消失和隐藏,特殊处理。