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javascript - 为什么在 Backbone.js 中第二次渲染后事件没有触发?

我正在Backbone.js中创建一个应用程序,它有一个父View和多个subview。subview包含它们收听并执行功能的链接。父View存储所有subview的列表。在渲染函数中,在计算完自己的html后,它会执行以下操作:$(this.el).html(html);for(vari=0;i回答:问题是我在渲染过程中创建了链接。IE。在第一个渲染(从init调用)上,事件成功绑定(bind)到链接。但是,由于所有后续的render调用都会重新创建整个元素,因此新链接没有绑定(bind)处理程序。这是通过将this.delegateEvents()添加到渲染中的@TomTu解决方案

javascript - 如何在没有 JSX 的情况下渲染多个 child

如何在不使用JSX的情况下编写此代码?varCommentBox=React.createClass({render:function(){return(Comments);}});这来自react.js教程:http://facebook.github.io/react/docs/tutorial.html我知道我可以做到以下几点:return(React.createElement('div',{className:"commentBox"},React.createElement('h1',{},"Comments"))但这只是增加了一个元素。我怎样才能一个接一个地添加更多。

javascript - 在渲染之前等待 react-promise 解决

因此,我有大量数据是从API中检索的。我认为问题在于我的组件在从promise接收数据之前调用了renderMarkers函数。所以我想知道如何在调用我的renderMarkers函数之前等待完全解析数据的promise?classMapextendsComponent{componentDidMount(){console.log(this.props)newgoogle.maps.Map(this.refs.map,{zoom:12,center:{lat:this.props.route.lat,lng:this.props.route.lng}})}componentWillM

javascript - api响应后渲染 react 组件

我有一个react组件,我希望使用Dropboxapi填充图像。api部分工作正常,但组件在数据通过之前呈现,因此数组为空。如何延迟组件的呈现,直到它具有所需的数据?varfileList=[];varimages=[];varimageSource=[];classFooextendsReact.Component{render(){dbx.filesListFolder({path:''}).then(function(response){fileList=response.entries;for(vari=0;i);}return({images});}}感谢您的帮助!

javascript - 使用 pdf.js 和 ImageData 将 .pdf 渲染到单个 Canvas

我正在尝试使用PDF.js阅读整个.pdf文档,然后在单个Canvas上呈现所有页面。我的想法:将每个页面渲染到Canvas上并获取ImageData(context.getImageData()),清除Canvas以执行下一页。我将所有ImageData存储在一个数组中,一旦所有页面都存储在其中,我想将数组中的所有ImageData放到一个Canvas上。varpdf=null;PDFJS.disableWorker=true;varpages=newArray();//Preparesomethingsvarcanvas=document.getElementById('cv');

javascript - 在 react-native-maps 中渲染多个标记

嘿,我是ReactNative的新手,想问一下如何在map中渲染多个标记。这是我的代码内部类:-constructor(props){super(props);this.state={coordinate:([{latitude:3.148561,longitude:101.652778,title:'hello'},{latitude:3.149771,longitude:101.655449,title:'hello'}]),};内部渲染:-我想在map中渲染这两个标记,但我不知道如何在nativereact中制作循环来渲染它。我已经尝试了文档中的内容,但仍然无法正常工作。提前谢谢

javascript - ReactJS - 渲染调用,但 DOM 未更新

这在我身上发生过几次。我一直设法解决这个问题,但我仍然很想了解为什么会发生这种情况,以及我错过了什么。基本上,如果我的render方法中有一个条件,它指定了我的div的类:letdivClass=this.state.renderCondition?'red':'blue';默认情况下,我将状态中的renderCondition设置为false。如果我然后在按钮上定义一个onClick处理程序(如下所示),然后单击该按钮,同时调用渲染IS,DOMNOT已更新。也就是说类没有变化。onClickCompile:function(){this.setState({renderConditi

javascript - react 服务器端渲染处理 `window` , `localStorage`

当服务器端渲染一个使用window或localStorage这些浏览器全局变量的React组件时,我总是需要添加if(typeoflocalStorage!=='undefined'){//thendostuff}摆脱那些“localStorageisnotdefined”错误。还有其他好的解决方案吗?编辑我的用例window用于它的属性,如innerwitdth,并添加原始浏览器事件,如resizelocalStorage用于存放JWTtoken 最佳答案 服务器端渲染意味着您的应用程序是通用的(称为同构)。对于通用应用程序,您的

javascript - 使用 svg 防止子像素渲染

我目前正在使用SVG,但走到了死胡同。SVG有线条,它们应该与缩放一起缩放(以便它们保持平衡:例如100%宽度10px-->10%宽度1px)我用这段代码缩放所有stroke-widths:varsvgPath=this._svgContainer.find('svg[class*="style"]');for(vari=0;i其中width是缩放后的新宽度,imgData.w是原始未缩放的宽度。问题是,如果我放大到很远。笔划变小并导致亚像素渲染。据说黑线会变成灰色。我的想法是在某个点削减值(value)以防止它。但据我所知,由于屏幕(桌面、移动、4K)不同,我也必须考虑设备像素比如果

javascript - 在对话框中的第二次渲染中发布渲染谷歌地图

我有一个网站,90%是jQuery和ajax,所以我想通过单击按钮而不刷新页面来呈现不同的map和方向。如您在下图中所见,第一次渲染时一切正常。但是当我重新加载或更改为另一个时,我得到了这个:(我认为它仍在使用点渲染map。只是Canvas是不对的)这是我的映射代码:window.initialize_map=function(){functiongetMiles(i){returni*0.000621371192;}functiontoHHMMSS(i){varsec_num=parseInt(i,10);//don'tforgetthesecondparamvarhours=Mat