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javascript - IE11 使用 AngularJS 的 ng-repeat 渲染变慢/卡住

目前我有一个非常微妙的问题需要用IE11和AngularJS解决。我的页面由两个嵌套的ng-repeat组成,用于在任何选项卡内创建一个带有表格的选项卡集。这里是代码:http://pastebin.com/0fffPz5Z在代码中,每个应用程序的对象都有大约1.000个项目的相关对象。使用Chrome、Safari和Mozilla我没问题,一切都超快!使用IE11,页面变慢,IE11显示页面脚本太慢的消息....我用这个结果创建了一个IE11界面的分析:https://www.dropbox.com/s/y5xuystxht6gjkr/IE11-interface-profiling

javascript - 在模板上渲染主干集合时无法获取模型的 cid

我正在尝试在使用mustache.js构建的模板上渲染Backbone集合。问题是我无法在模板中获取模型的cid。我的代码是PhoneAppointments{{_.each(slots,function(slot){}}{{if(slot.aptType=="P"){}}{{=slot.beginTime}}-{{=slot.endTime}}{{}}}{{});}}从上面的代码中,我可以得到aptId、beginTime和endTime,但不能得到Cid。如何在模板上渲染时从集合中获取模型的Cid?我在View中的渲染方法看起来像这样render:function(){vartem

javascript - Underscore.js 模板渲染

我有这个示例代码来使用下划线模板呈现简单的未转义HTML。vartemplate=$(this.el).html(_.template(this.template,{'data':'<script>'}));$(this.parent).append(template);但是当它试图渲染它时,它导致了一个错误:UncaughtTypeError:Object[objectObject]hasnomethod'replace'谁能告诉我这是什么原因以及如何解决?由于在下划线文档中:vartemplate=_.template("<%-value%>");template

javascript - 使用 SVGRenderer 将图像渲染为 Three.js 中的节点(或以其他方式渲染球体)

我有一个SVG文档中的元素,我对其应用了给人一种它是一个球体的错觉:看起来像这样:JSFiddle我可以在three.js中呈现它WebGLRenderer使用GabeLerner'scanvglibrary的容器:/*sphere_assetisadivcontainingthesvgelement*/varred_svg_html=newString($('#sphere_asset').html());varred_svg_canvas=document.createElement("canvas");canvg(red_svg_canvas,red_svg_html);varr

javascript - 事件 'transitionend' 被调用得太早,它延迟渲染

我在做什么,哪里出了问题当我点击一个按钮时,会出现一个slider。(hereisanexampleofwhatitlookslike,不要关注这段代码)slider通过动画显示。动画完成后,我应该包含一个从服务器加载的HTML页面。我需要在动画之后在slider中应用HTML,否则动画将停止(重新计算DOM)。我的算法启动请求以获取要在slider内显示的HTML开始动画等待数据准备好和转换完成为什么?如果我在动画期间应用HTML,它会在新HTML添加到DOM时停止动画。所以我在第4步之前等待两者都结束。在slider内应用HTML这里是缩短的代码://Startloadingdat

javascript - 在 React 应用程序中使用 D3 渲染元素的价格?

我正在尝试了解如何集成D3和React。具体来说,我试图了解使用D3渲染可视化效果如何影响React。如thisexcellentquestionandit'sreply中所述:[...]thereiscurrentlynogreatwaytoworkwithReactandD3[...]thisisbecauseintheReactworldyoudon'tdodirectDOMmanipulation,butinthed3worldthat'stheonlythingyoudo.回复继续说ItseemstomethatthecurrentconsensusforForceLayou

javascript - 人力车:使用线渲染器和 RangeSlider.Preview 时,HoverDetail 位于错误的位置

我有一个RickshawGraph有两条线。我需要Rickshaw.Graph.RangeSlider.Preview和Rickshaw.Graph.HoverDetail:vargraph=newRickshaw.Graph({element:document.getElementById('chart'),renderer:'line',width:400,height:300,offset:'value',series:[{name:'foo',data:seriesData.shift(),color:'rgba(255,0,0,0.4)'},{name:'bar',data:

javascript - 我如何测量 React 16 中浪费的渲染?

我以前用过react-addons-perf通过Perf.printWasted()测量各种东西的包,比如浪费的渲染。不幸的是,这个包在React16中被淘汰,取而代之的是Chrome的Performance选项卡,它没有等效的工具。我知道why-did-you-update,但这并不完全相同。React16中有什么方法可以衡量浪费的渲染吗? 最佳答案 是的,react-addons-perf已经退休了,你不会得到它们用于React16和进一步(进入Fiber),正如DanAbramov在thisissue中所说的那样.编辑09-2

javascript - Redux-thunk 派发一个 Action 并等待重新渲染

importReactfrom"react";import{render}from"react-dom";import{createStore,applyMiddleware}from"redux";import{Provider,connect}from"react-redux";importthunkfrom"redux-thunk";constdisabled=(state=true,action)=>{returnaction.type==="TOGGLE"?!state:state;};classButtonextendsReact.Component{componentDi

javascript - 用 JavaScript 进行 3D 渲染的最佳在线资源是什么?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion先介绍一下:去年我写了这个http://dragan.yourtree.org/code/canvas-3d-graph/现在,我想完全重写它,因为那个旧版本有一些限制,例如:有时会发生条形图不可见的情况,因为它们是一个接一个地绘制的。在这个旧版本中没有真正的3D,只有一堆模拟3D的2D线。现在,我想要的是进入完整的3D场景,我想将所有对象保留在内存中,并添加某种3D