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3d实例分割

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windows - 在配备 GeForce 960M 的笔记本电脑上初始化 D3D12 调试接口(interface)失败

当我尝试使用标志DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG调用D3D12GetDebugInterface或CreateDXGIFactory2时,调用在我的笔记本电脑上失败,但在我的台式机上却没有。其他调用在笔记本电脑上运行良好,我可以渲染东西——我只是无法初始化调试层。桌面有一个老式的GeForce650Ti,笔记本电脑是戴尔XPS15笔记本电脑(最新一代),它有一个GeForceGTX960M。两者都有最新的驱动程序(361.43)。有什么想法可能会出错吗?我在NVIDIA上发布了devtalkforum首先,但交叉发布到stackoverflow,因为NVIDIA官方论

c++ - ID3D11DeviceContext::Map 性能低下

我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?

c# - 在没有 WS-Management 服务的情况下通过 MI 访问 WMI 实例

我正在尝试通过C#中的Microsoft.Management.InfrastructureAPI访问本地主机上Windows7和Windows10Embedded上的WMI类。它使用以下代码段中的代码工作,但前提是我启动Windows远程管理(WS-Management)服务。我注意到即使WS-Management服务未启动,我也可以通过Get-WmiObject等Powershellcmdlet访问这些类。如果没有通过Microsoft管理基础结构API启动服务,是否有任何方法可以访问WMI?CimSessioncimSession=CimSession.Create("local

c++ - 在 direct3d 应用程序中呈现格式化文本

我需要呈现一些格式化的文本(颜色、不同的字体大小、下划线、粗体等),但我不确定如何去做。D3DXFont只允许一次呈现单一字体/大小/粗细/颜色/等的文本,我看不到一种实用的方法来“组合”对ID3DXFont::DrawText的多次调用来做这样的事情......我环顾四周,似乎没有任何现有的库可以做这些事情,但我不知道如何实现这样的文本渲染器,我什至找不到任何关于如何渲染这样的文本的文档会工作,只渲染简单的固定宽度,ASCII位图字体,从表面上看可能是一种完全不同的方法,它只适用于渲染简单的文本block,其中Unicode不重要。如果没有direct3d字体渲染能够做到这一点,是否

c# - 如何删除 FileSystemWatcher 对象的特定实例

我有一个Windows应用程序,它使用FileSystemWatcher来监视文件的更改。可以添加多个文件位置,并为每个位置创建一个新的FileSystemWatcher实例,并将该位置添加到列表框中。有一个选项可以从列表框中删除一个位置。删除位置时,我需要删除/处理FileSystemWatcher的特定实例。有什么办法可以做到这一点?提前致谢。FileSystemWatcherfsw;privatevoidCreateFWInstance(stringstrLoc){if(strLoc!=string.Empty){fsw=newFileSystemWatcher();fsw.Ch

C# - 告诉 Process.Start 等待上一个实例完成

我目前正在调用一个从文本文件中导入参数的进程,虽然当读取文本文件的一行时它工作正常,但文本文件的第二行紧随其后执行。有没有办法告诉Process.Start等到上一个命令完成?staticvoidMain(string[]args){foreach(stringexenameinSystem.IO.File.ReadAllLines("test.txt")){Process.Start("test.exe","\""+exename+"\"");}} 最佳答案 staticvoidMain(string[]args){foreach

windows - 报告 Direct3D 内存使用情况

我有一个Direct3D9应用程序,我想监控内存使用情况。有没有工具可以知道Direct3D使用了多少系统内存和视频内存?理想情况下,它还会报告为纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区分配了多少... 最佳答案 您可以使用旧的DirectDraw界面查询总内存和可用内存。您通过这种方式获得的数字并不可靠。可用内存可能随时变化,可用内存通常会考虑AGP内存(严格来说不是视频内存)。您可以使用这些数字很好地猜测您的应用程序/游戏的默认纹理分辨率和细节级别,仅此而已。您可能想知道为什么没有办法获得更好的数字,毕竟跟踪资源使用情况并不难。从应用的角度

windows - 如何在字符 X - Windows 7 的每个实例中在文本文件中创建一个新行?

我有一个充满字符的文本文件:ABCABCABCABC...并使用脚本(批处理、VBS、Powershell,任何对Windows来说都很简单的东西)我试图为每个特定字符的实例自动添加一个新行,在本例中为字母A,因此输出将然后显示如下:ABCABCABCABC如何使用我上面提到的任何脚本工具来实现这一点?非常感谢,非常感谢! 最佳答案 电源外壳:(get-contentc:\somedir\inputfile.txt)-replace'A',"`nA"|set-contentc:\somedir\outputfile.txt

c# - 将 ">"添加到 Process.Start 实例

我如何告诉程序“test.exe”(这是一个控制台应用程序)将其结果输出到文件。例如通常程序可以通过在提示符下执行test.exe>output.txt来输出数据。如何在这个声明中做到这一点?Process.Start("test.exe","\""+exename+"\"").WaitForExit(); 最佳答案 使用StandardOutputMSDN页面示例中的属性://Startthechildprocess.Processp=newProcess();//Redirecttheoutputstreamofthechild

c# - WPF:如何在具有不同名称的 for 循环内创建 UserControl 的多个实例?

我正在创建一个WPF窗口,我在其中创建了UserControl的多个实例。我正在使用for循环创建UserControl的新实例,如何为UserControl实例指定不同的名称?这就是我正在做的:for(i=0;i=newMyUserControl();/*codetochangethepropertiesofusercontrol*/SomeStackPanel.Children.Add();} 最佳答案 只需使用Name像这样的属性:StackPanelsp=newStackPanel();for(inti=0;i编辑在评论中回