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3d实例分割

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c# - Unity3D。试图在未经授权的情况下为对象发送命令

我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS

C#: "using"实例化表单时?

我正在查看其他人编写的一些C#代码。每当实例化并显示表单时,都会完成以下操作。这个对吗?为什么要在这种情况下使用“使用”?MyFormf;using(f=newMyForm()){f.ShowDialog();}附加问题:可以用下面的代码代替吗?using(MyFormf=newMyForm()){f.ShowDialog();} 最佳答案 WinForms中的一个Form实现了IDisposable模式(它继承了Component的IDisposable,原作者是正确确保值将通过using语句处理。

c# - 识别 MethodInfo 实例是否是属性访问器

我正在使用CastleDynamicProxy编写装饰代理.我需要代理的拦截器只拦截属性写入(而不是读取),因此我正在检查方法的名称:publicvoidIntercept(IInvocationinvocation){if(invocation.Method.Name.StartsWith("set_"){//...}invocation.Proceed();}现在这工作正常,但我不喜欢我的代理对属性的实现方式有深入了解的事实:我想用类似于以下内容的方法替换方法名称检查:if(invocation.Method.IsPropertySetAccessor)不幸的是,我的Google-

c# - 如何在非托管内存中实例化 C# 类? (可能的?)

更新:现在有一个“有效”的公认答案。您永远、永远、永远、永远都不应该使用它。曾经。首先让我声明我是一名游戏开发者,以此作为我的问题的序言。有一个合法的-如果非常不寻常-与性能相关的原因想要这样做。假设我有一个这样的C#类:classFoo{publicinta,b,c;publicvoidMyMethod(intd){a=d;b=d;c=a+b;}}没什么好看的。请注意,它是一种仅包含值类型的引用类型。在托管代码中我想要这样的东西:Foofoo;foo=Voodoo.NewInUnmanagedMemory();//NewInUnmanagedMemory函数会是什么样子?如果不能在C

C# WPF 如何强制执行 Windows 的单个实例

我想知道在WPF中为每个应用程序拥有一个给定窗口的单个实例的最佳方式(读起来最优雅)是什么。我是.NET和WPF的新手,我的想法看起来很蹩脚。privatestaticreadonlyObjectMUTEX=newObject();privatestaticAboutWindowINSTANCE;publicstaticAboutWindowGetOrCreate(){lock(MUTEX){if(INSTANCE==null){INSTANCE=newAboutWindow();}INSTANCE.Show();returnINSTANCE;}}privateAboutWindow(

c# - Azure 工具 - 对象引用未设置为对象的实例

我正在尝试在VisualStudio2010中创建一个使用“WindowsPhone空云应用程序”模板(WindowsAzure工具)的新项目。创建新项目时,它会打开一个带有说明/自述文件的小窗口,其中显示:InSolutionExplorer,right-clicktheWindowsAzureproject,pointtoDebugandclickStartnewinstance.WaitfortheWebroletostartandclicktheContinuetothiswebsite(notrecommended)linktobeabletobrowsethesitedes

c# - "ref"使用实例

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我正在努力如何在实际应用程序中使用“ref”(通过引用传递参数)。我想要一个简单且主要有意义的例子。到目前为止,我发现的所有内容都可以通过向方法添加返回类型轻松重做。有人知道吗?谢谢!

c# - 实现 IEnumerable 的类实例的技术正确术语是什么?

我们称这样的实例为“集合”吗?一个“可枚举的”?或者是其他东西?我问我的两个主要目标是:让其他开发人员理解,而不必解释该类实现了IEnumerable。技术上正确和精确。 最佳答案 从技术上讲,我会通知开发人员它实现了IEnumerable。说任何其他信息都不够有用。任何了解IEnumerable的人都会立即了解您的类的功能。任何不了解的人都不会理解您所描述的内容。 关于c#-实现IEnumerable的类实例的技术正确术语是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Python:在不使用GroupBy的情况下,在3D Numpy数组中找到连续值?

说您有以下3Dnumpy数组:matrices=numpy.array([[[1,0,0],#Level0[1,1,1],[0,1,1]],[[0,1,0],#Level1[1,1,0],[0,0,0]],[[0,0,1],#Level2[0,1,1],[1,0,1]]])并且您想计算每个单元格的连续值1的次数。假设您要计算每个单元格的2和3连续值的出现数量。结果应该是这样的:two_cons=([[0,0,0],[1,1,0],[0,0,0]])three_cons=([[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]])这意味着两个单元格至少连续2个值为1,并且只有一个连续3个值。我知道这可

c# - 使用 C# 从 Unity3D 中的输入字段获取文本

我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S