目前我在构建iOS应用程序时遇到内存问题。我使用Instruments检查了内存泄漏。我发现有一种泄漏不断出现,名为swift_slowAlloc,我对此一无所知。下面给出了错误的片段。我认为可能发生的另一个原因是在我的应用程序中加载了多个UIImage。为了提供背景,我在我的应用程序中获取了原始图像的各个部分,并对它们进行了一些处理。但是,我不需要保留图像以供进一步计算。我使用autoreleasepool来释放UIImage;但我怀疑它是否有效。示例如下:@autoreleasepool{UIImage*imageResized=MatToUIImage(resized28);//
我有一个应用程序在设备上启动iOS12时立即崩溃。控制台显示以下错误:kernelAMFI:'AppName'doesnotpassCTevaluation,result:0x80008kernelAMFI:UnrecoverableCTsignatureissue,bailingout.该应用程序在iOS12模拟器中运行良好,在iOS11或iOS10设备上也运行良好。(我什至可以通过企业OTA在旧设备上分发该应用程序!)iOS12改变了什么?这个“CT签名”是什么?非常感谢! 最佳答案 我不确定这是否会为每个人解决这个问题,但我遇
有没有办法使用NSNumberFormatter来获取'th''st''nd''rd'数字结尾?编辑:看起来它不存在。这是我正在使用的。+(NSString*)ordinalNumberFormat:(NSInteger)num{NSString*ending;intones=num%10;inttens=floor(num/10);tens=tens%10;if(tens==1){ending=@"th";}else{switch(ones){case1:ending=@"st";break;case2:ending=@"nd";break;case3:ending=@"rd";br
我正在尝试使用Xcode5升级我的应用程序,但在第三方库(即MagicalRecord)中遇到了一些“语义问题”。“修复”此问题的最快方法可能是使用:#pragmaGCCdiagnosticignored"-Wundeclared-selector"(来自:Howtogetridofthe'undeclaredselector'warning)编译器指令,但我的直觉告诉我这不是执行此操作的合适方法。带有上述错误的小代码示例:+(NSEntityDescription*)MR_entityDescriptionInContext:(NSManagedObjectContext*)cont
我的应用程序使用麦克风并输出音频,因此我将我的AudioSession设置为播放和录制类别,但这似乎禁用了Airplay。如果我将类别设置为播放,Airplay可以很好地处理我的输出(但显然输入不起作用)。我已经尝试覆盖到扬声器的输出路径,以防它需要通过Airplay输出,但没有成功。有什么想法吗? 最佳答案 您尝试使用哪种AirPlay设备?它有麦克风吗?否则,iOS将不会在使用PlayAndRecord类别时将其作为选项显示,因为该设备无法播放和录音。不过,它会在使用“播放”类别时显示。另外,如果您使用的设备是蓝牙设备,您是否将
我的Android应用程序中的SQLite数据库出现问题。它似乎经常发生,我无法重现,但这是AndroidMarket给出的报告。基本上,我首先有一个闪屏Activity,首先检查数据库中是否包含所有需要的数据。如果没有,它将在异步线程中安装数据并关闭数据库连接。然后并且只有在那时才能启动主要Activity,它还会打开并读取/写入数据库。此代码是从启动画面Activity的onCreate方法执行的:dbWord=newWordDBAdapter(this,myUI);dbWord.open();if(dbWord.isDataInstalled()){dbWord.close();
我在生产服务器上的代码遇到了一个相当奇怪的问题。在我的MacOS上它运行良好,但是当我部署我的应用程序时,我无法登录。调试后,我发现我无法从请求对象加载session。这是所有主要部分的代码(设置,登录页面和登录后的主页面)//SETTINGSvarexpress=require('express');varapp=express.createServer();varmongo=require('mongodb'),Server=mongo.Server,Db=mongo.Db,ObjectID=require('mongodb').ObjectID;varBSON=require('
我的应用程序使用Geojson文件。我用MapBoxSDK添加MGLPolyline到map。但问题是我的文件太大,以至于应用程序崩溃并收到错误:来自调试器的消息:由于内存问题而终止。我在第一个循环中遇到了66234对象。我试图将数组分block到新数组但没有成功。请帮我解决这个问题。这是我在map上绘制的代码,这是我的testprojectongithubuseXcode8.1如果有任何不同的第三方可以解决我的问题也欢迎:funcdrawPolyline(){//ParsingGeoJSONcanbeCPUintensive,doitonabackgroundthreadDispat
我正在用Swift编写我的第一个项目(我多年来一直在使用ObjectiveC),出于某种原因,我无法弄清楚为什么我的枚举和Switch不能一起工作enumContactViewMode:Int{caseViewModeFavourite=0caseViewModeRecent=1caseViewModeContacts=2}属性@IBInspectablevarcontactViewMode:Int!切换switchcontactViewMode{caseContactViewMode.ViewModeFavourite:contacts=DBManager.getFavouriteC
如何将第3部分框架导入XcodePlayground?SwiftPlayground显然有一个框架导入机制,因为我们可以导入Cocoa、SpriteKit,并且在OSXPlayground中,XCPlayground(XCPlayground似乎从iOS中丢失了,很奇怪)我真正想做的是在我的playground中隐藏代码,并能够展示一个最小的示例。关于如何将框架加载到Swiftplayground有什么想法吗?另见:HowtoimportownclassesfromyourownprojectintoaPlaygroundIsitpossibletoimportthird-partyO