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javascript - 带有 Lambda 的 Graphql Yaga Playground - "Server cannot be reached"

我正在使用servlerless/lambda设置graphql端点,并且在尝试连接到graphql-yoga附带的graphqlplayground时收到错误。当我去到有Playground(/playground)的路线时,它会启动Playground界面,但它只是说:Servercannotbereached在Playground的右上角。值得注意的是,我正在使用makeRemoteExecutableSchema实用程序来代理到另一个graphql端点(这是我的名为Prismic的CMS)。我不认为这是问题所在,因为在普通的快速服务器上进行测试时,我已经成功地将它连接到Play

go - 为什么不使用 go 1.10 编译器编译,但可以在 go playground 上运行

我需要知道为什么这段代码无法编译,go编译器一直告诉我我使用了无效的utf编码,但我不明白这是在哪里发生的。我收到的错误。$gobuildExample#2.gocommand-line-arguments.\Example#2.go:32:15:invalidUTF-8encoding如能提供任何帮助,我们将不胜感激。我知道它是一个简单的程序,但它是为了向我的编程语言类演示该语言,这只是一个简单的示例,说明方法名称必须如何链接到结构以及接口(interface)如何工作。正如我所说,这适用于goplayground但不适用于实际的编译器。packagemainimport("fmt"

go - 确保 goroutine 清理,最佳实践

关于如何确保生成的goroutine在长时间运行的进程的上下文中正确“关闭”,我有一个基本的理解问题。我观看了有关该主题的讨论并阅读了有关最佳实践的内容。为了理解我的问题,请参阅视频“高级Go并发模式”here对于以下内容,如果您在您的机器上运行代码,请导出环境变量GOTRACEBACK=all以便您能够在panic后看到例程状态。我将原始示例的代码放在这里:naive(它不会在goplayground上执行,我猜是因为使用了时间语句。请复制代码并在本地执行)naive执行后panic的结果是panic:给我看堆栈协程1[正在运行]:panic(0x48a680,0xc4201d848

google-app-engine - GO_GAE 构建 go-playground 错误

我要上传go-playground到我自己的GAE上线编码。首先,我使用命令goappserve它返回找不到包“code.google.com/p/go.tools/godoc。然后,我下载它,gogetcode.google.com/p/go.tools/cmd/godoc;但是,当我重试goappserve时命令,它显示:gocode/src/code.google.com/p/go.tools/astutil/enclosing.go:435:n.Lparenundefined(type*ast.TypeAssertExprhasnofieldormethodLparen);我尝

datetime - 在 Playground 上工作时,Golang 时间解析无法正常工作

我需要解析由使用Unix()函数的伪随机日期时间生成器生成的日期时间字符串。生成的日期时间采用2010年到2017年之间的各种日期和时间对。问题来了,这个版本的代码在我的电脑和playground上都能运行,packagemainimport("fmt""time")funcmain(){a:=time.Date(2016,1,0,0,0,0,0,time.UTC).Unix()kk:=time.Unix(a,0)t,err:=time.Parse("2006-01-0215:04:05.999999999-0700MST",kk.String())iferr!=nil{panic(e

go - 在 `golang` float64 乘法上进行高精度错误路由的正确方法是什么

当将golangfloat64值与整数相乘时,由于float的存储方式,结果包含高精度错误值。这是一个代码片段,显示了我所指的问题packagemainimport("fmt")funcmain(){varlfloat64=0.2fmt.Println("Hello,playground",l*6)}结果是Hello,playground1.2000000000000002这是同一个playground的播放链接是否有舍入错误的标准/最佳实践? 最佳答案 这取决于用例是什么以及您要显示多少位数字。你可以这样做:funcmain(){

objective-c - objective-c 是否有像 Go 那样的在线 Playground ?

想知道是否有类似objective-c的在线编译器/PlaygroundGolanguageonlinecompiler*因为Google-ing没用。 最佳答案 我用过ideone简而言之,当我使用Ada进行作业时,它也有一个用于Objective-C的编译器。 关于objective-c-objective-c是否有像Go那样的在线Playground?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c

java - 在java类路径中转义通配符处理

由于通配符处理,下一段代码打印当前目录中每个文件的属性。c:\work>attrib*我需要在脚本中禁用通配符处理。转义符号不起作用:c:\work>attrib"*"c:\work>attrib^*两者给你的都是一样的。我需要禁用通配符处理才能启动接受通配符作为参数的应用程序。A.javaimportjava.util.Arrays;publicclassA{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println(Arrays.deepToString(args));}}命令C:\work\temp>start.batC:\work

图像生成地表最强!Playground v2.5技术报告解读重磅来袭!超越SD、DALL·E 3和 Midjourney

文章链接:https://arxiv.org/pdf/2402.17245模型地址:https://huggingface.co/playgroundai/playground-v2.5-1024px-aesthetic本文分享了在文本到图像生成模型中实现SOTA美学质量的三个见解。专注于模型改进的三个关键方面:增强色彩和对比度,改善跨多种长宽比的生成,以及改善中心人物的细节。首先,深入探讨了在训练扩散模型中noiseschedule的重要性,展示了它对现实感和视觉保真度的深远影响。其次,解决了图像生成中适应各种长宽比的挑战,强调准备一个平衡的分桶数据集的重要性。研究了模型输出与人类偏好对齐的

c++ - 在二维指针 vector 中插入列的正确方法是什么?

我正在使用二维数组作为我正在制作的棋盘游戏的棋盘。成员是指向“Tile”类型对象的指针。索引是x和y,分别表示水平和垂直位置。在Board类中,它看起来像这样。vector>playGround;问题在于,随着游戏的进行,方block会添加到playGround,并且vector必须能够扩展,以防新方block的位置需要这样做。我一直在尝试在顶部添加行,并在左侧添加列。我试过使用insert()函数,这就是我的问题所在。现在我的代码是这样的:voidBoard::addRowTop(){Tile*t;inti=0;maxY++;for(;i不要介意maxX和maxY变量;它们与手头的主