草庐IT

iPhone : Best way to detect the end of UIImageView image sequence animation

我们知道UIImageView对图像序列动画有很好的支持。我们可以轻松地创建一个UIImage对象数组,设置animationImages属性,配置动画持续时间,重复次数等,然后就可以触发了。但是似乎没有办法知道这个动画什么时候结束。假设我有十张图片,然后我想用它们运行一个动画(重复计数=1)。当动画结束时,我想运行一些其他代码。知道动画已经结束的最佳方式是什么?我已经知道我可以创建一个NSTimer并安排它在动画持续时间后触发。但是如果你需要很好的精度,你真的不能依赖计时器。所以我的问题是,有没有更好的方法可以在不使用计时器的情况下知道UIImageView图像序列动画已经结束?代码

iphone - Objective-C : Proper way to init an NSArray that is a @property

我的类(class)有一个属性,它是一个NSArray。我保留属性(property)。我的问题是,在不泄漏和使保留计数过高的情况下将对象添加到该数组的正确方法是什么?这是我正在使用的:.h:NSArray*foodLocations;@property(nonatomic,retain)NSArray*foodLocations;//我确保在我的dealloc中合成并释放该属性。.m-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSArray*tempFood=[[NSArrayalloc]initWithArray:[selfreturnOtherAr

java - Android 2-Way TCP/IP ServerSocket/套接字通信

使用这个greattutorial通过JavaCodeGeeks,我可以很容易地创建一个客户端Activity,使用以下代码通过TCP将数据发送到服务器的端口4000:publicclassClientextendsActivity{privateSocketsocket;privatestaticfinalintSERVERPORT=5000;privatestaticfinalStringSERVER_IP="10.0.2.2";@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedIns

tcp - TCP和Unix listen函数中Three way handshake的疑问

Connect函数在发送最后一个ACK​​(发起TCP连接的3次握手的第3段)后返回。如果因为listen仍在服务器端等待ACK但客户端没有人再次发送该ACK而丢失了第3段,会发生什么情况? 最佳答案 如果客户端发送它的ACK数据包,并且它丢失了,客户端会注意到数据没有被服务器确认并重新发送数据包。如果客户端在单独的数据包中发送它的ACK,并且它丢失了,服务器将注意到SYN/ACK没有被客户端确认并重新发送数据包。客户端将通过重新发送ACK进行响应。此时应用程序的连接调用是否仍在阻塞并不重要,因为确认是由操作系统的TCP/IP实现完

C++, boost : which is fastest way to parse string like tcp://adr:port/into address string and one int for port?

我们有std::stringA和tcp://adr:port/如何将它解析为地址std::string和一个用于端口的int? 最佳答案 虽然有些人不认为它特别适合C++,但最简单的方法可能是使用sscanf:sscanf(A.c_str(),"tcp://%[^:]:%d",&addr,&port);另一种可能性是将字符串放入字符串流中,为流注入(inject)一个将大多数字母和标点符号视为空格的方面,然后像这样读取地址和端口:std::istringstreambuffer(A);buffer.imbue(newnumeric_

C# TCP 聊天服务器 : Connection only works one way

我在我的主笔记本电脑和另一台笔记本电脑上安装了通用TCP客户端和TCP监听器。客户端和监听器是它们自己的独立程序,因此我在两台笔记本电脑上都运行了客户端和服务器,以尝试运行一个简单的即时消息程序。如果两个程序都在同一台笔记本电脑上执行,客户端和服务器将愉快地通信。我的主笔记本电脑和其他笔记本电脑都是如此。我的主笔记本电脑的客户端将愉快地向我的另一台笔记本电脑发送消息,而另一台笔记本电脑将优雅地接收来self的主笔记本电脑的消息笔记本电脑。但是,当我的另一台笔记本电脑的客户端向我的主笔记本电脑的服务器发送消息时,它会收到与超时相关的通信失败类型的错误。它只是不发送消息。错误信息(被try

sockets - Modbus TCP :Is there any better way for reading registers randomly one or more?

我们正在编写一个Windows服务,通过C#中的Socket编程,使用ModbusTCP协议(protocol)以1秒的轮询间隔从PLC读取数据。WindowsService会接收PLC的随机寄存器来读取寄存器值。预期随机注册,如40150、40250、40270、40320。从上面的案例如何创建ModbusTCP请求头?我们可以找到两种可能的方法:使用功能代码3,我们可以读取特定范围内的寄存器的值,例如从40150到40320,这样我们就可以读取这40150,40250,40270,40320寄存器值。另一种方式是逐个请求40150、40250、40270、40320这几个寄存器(这

tcp - rfc-info "help: ways_to_get_rfcs"死了吗?

我刚刚阅读“TCP/IPIllustrated”,发现查找所有RFC来源的方法之一是发送以下电子邮件:To:rfc-info@ISI.EDUSubject:gettingrfcshelp:ways_to_get_rfcs尝试它是为了好玩——当它是一种如此有趣/引人入胜的获取信息的方式时,我怎么能不呢?我的意思是,您甚至会考虑向某个远程地址发送电子邮件以获取获取rfc的方法吗?--并得到“交付给以下收件人永久失败”。我很确定它早就死了,但你知道什么时候吗? 最佳答案 找出它的最简单方法是查看旧的RFC...它们通常在编号和日期上都是连

c# - WCF 网络.TCP : Most efficient way to broadcast messages to a lot of clients

我有一个WCF服务托管在Net.TCP绑定(bind)上,很多客户端(>100)可以连接并接收各种广播消息。相同的消息被发送到所有客户端,我目前正在这样做的当前方式是让专用线程在BlockingCollection上等待新消息,一旦新消息到达,它就会遍历客户端回调连接列表并调用接收消息作为参数的方法。所以我的代码目前看起来是这样的:varmsg=...getmessagefromqueue...foreach(varclientinclients)client.SendMessage(message)这个设计存在以下问题:在我向所有客户端发送消息之前,客户端无法收到新消息我想检测慢速客

java - TCP/IP 客户端 : best way to read multiple inputstreams from server

我正在创建一个java客户端程序,它向服务器发送命令,服务器发回确认和响应字符串。Theresponseissentbackinthismannerclient->server:cmd_stringserver->client:ack_msg(06)server->client:response_msg当我尝试读取输入时,我只能通过一个输入流读取确认消息我的客户端程序能够以某种方式读取消息(hacky方法)。要读取输入,我必须使用Bufferedreader读取确认消息。此缓冲阅读器只能读取ack_msg而不能读取以下消息需要DataInputstream代码来读取响应消息。如果我跳过