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ios - 只为 iPhone 上的所有版本提供 3x 图像是否足够?

在Xcode中仅提供3倍分辨率的图像(例如用于View或按钮)是否不足以使其在iPhone5、6和6plus设备上看起来不错(即在图像集中留下1x和2x空白)我的理由是1x图像在6plus上可能看起来模糊,但3x图像在5plus上看起来应该不错基本上我问的是这样我就可以和我的平面设计师沟通,他应该可以为所有图像提供一个尺寸而不是三个尺寸 最佳答案 关于2xAssets,这个问题被问过并回答过很多次,答案并没有真正改变(但当我通过手机发帖时,很难找到重复的问题)。如果您发送的Assets具有比目标设备更高的比例因子,它们将显示得很好。

c++ - 将 3x3 矩阵转换为 Euler/Tait Bryan 角(俯仰偏航角)

我这里有RazerHydra九头蛇SDK,我想将从硬件获得的旋转矩阵转换为俯仰、偏航和滚动。文档指出:rot_mat-A3x3matrixdescribingtherotationofthecontroller.我的代码目前是:roll=atan2(rot_mat[2][0],rot_mat[2][1]);pitch=acos(rot_mat[2][2]);yaw=-atan2(rot_mat[0][2],rot_mat[1][2]);但这似乎给我错误的结果。有人知道我如何轻松翻译它,以及我做错了什么吗? 最佳答案 您可以像this

没有 3x 启动图像但支持 iPhone 6 和 iPhone 6plus 的 iOS 应用程序提交

我们计划提交一个支持iOS7的应用程序。我们可能会在2015年4月提交它。我们目前不打算添加3x图像。不过支持iPhone6和6plus。我们不会在iOS8+类别中添加启动图像。我们仅在iOS7和更高版本的Xcode6中添加。鉴于这种情况,我们的应用程序会得到Apple的批准吗?如果有被拒的风险,请发帖。 最佳答案 虽然不强烈推荐,但只为1x和2x添加启动图像没有问题。来自苹果的推荐SupportforaNewScreenScaleTheiPhone6PlususesanewRetinaHDdisplaywithascreensca

ios - iOS 中不同设备上的图像 1x、2x 和 3x 问题

我在图像资源文件中有1x、2x和3x图像,如下图所示。但是,它为所有设备放置了1x图像,如下图所示。我正在使用Xcode7.3和iOS9.3。我使用自动布局创建了imageview。并设置Aligncenterxtosuperview和AligncenterYtosuperview。任何建议/输入将不胜感激!谢谢。 最佳答案 这很好。3x并不意味着您的imageview会显示三倍大。它使用三倍大的分辨率。这意味着如果您的imageview的大小是50x50,那么iphone6plus(5.5英寸)需要分辨率为150x150的图像。如

ios - SKTextureAtlas textureNamed 不会在 XCode 6 GM Seed 中自动查找纹理后缀 @3x

我有NSLog我的textureAtlas,它加载了我所有的@3x.PNG但它通过调用textureNamed返回丢失的纹理:#defineTEXT_MAINMENU@"mainmenu"SKTextureAtlas*textureAtlas=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"414x736"];NSLog(@"atlas:%@",textureAtlas);SKTexture*_MAINMENU=[textureAtlastextureNamed:TEXT_MAINMENU];NSLog(@"texturefromskatlas:%@",_MAINMENU);输

iOS 图像 Assets 大小。 3x 实际上是 1x 大小的 3 倍吗?是否需要 Retina 4 2x?

我正在努力全神贯注,确保我做的每件事都正确。我一直在看TheUltimateGuidetoiPhoneResolutions并希望澄清3x和Retina42x。对于3x,显然图像得到了下采样。我不应该关心这个,对吧?我需要做的就是放置一张图像,其宽度和高度是1x图像的3倍。当然,我的目的是缩放图像。所以它遵循从1x到2x的相同步骤,我只是把尺寸变大了。对吗?然后,我看到iPhone5和iPhone5s,我认为它们都使用Retina42x。是否需要Retina42x?如果不是,它只是默认为2x,对吗?Retina42x和2x图像之间应该有什么区别?我将如何以不同方式缩放宽度和高度?

ios - 我需要为 iPad 应用程序添加 @2x 和 @3x 图像吗?

我对图片的尺寸有些疑惑我需要为iPad添加@2x和@3x图像吗?Splash(启动)图像(@1x图像)的宽度和高度是多少?背景图像(@1x图像)的宽度和高度是多少? 最佳答案 如果您的部署目标是iOS7或更高版本,那么您需要两个启动图像1x和2x,对于iPad,纵向尺寸分别为768x1024像素和1536x2048像素,反之亦然!您可以从属性检查器中轻松了解这一点-单击Assets中launchImage中的任何1x或2x图像后的预期大小!而且您不需要iPad的3x图片! 关于ios-我

android - 4x4 应用小部件在平板电脑上被检测为 3x3

我创建了一个4x4的appwidget,minWidth和minHeight设置为“250dp”,正如在应用微件设计指南:http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html在我尝试过的所有手机和手机大小的模拟器上都可以,但如果我在平板电脑(Xoom或Nexus7)或模拟器(分辨率:1280x752,dpi160)上测试它然后启动器将其检测为3x3小部件。我做错了什么?谢谢,塔玛斯 最佳答案 尝试gridsize=(74*n)-2旧

c++ - 计算 3x3 对称矩阵谱分解的快速方法

我正在从事一个项目,我基本上在20-100个点的集合上执行PCA数百万次。目前,我们正在使用一些遗留代码,这些代码使用GNU的GSL线性代数包在协方差矩阵上执行SVD。这有效,但速度很慢。我想知道是否有任何简单的方法可以对3x3对称矩阵进行特征分解,这样我就可以将其放在GPU上并让它并行运行。由于矩阵本身很小,我不确定使用哪种算法,因为它们似乎是为大型矩阵或数据集设计的。也可以选择对数据集进行直接SVD,但我不确定什么是最佳选择。我不得不承认,我在线性代数方面并不出色,尤其是在考虑算法优势时。任何帮助将不胜感激。(我现在在用C++工作) 最佳答案

ios - 为通用应用程序使用更少的非视网膜、视网膜和视网膜高清(@1x、@2x、@3x)图像

为了在通用设备上支持iOS7到8,我必须制作4个不同尺寸的相同图像副本。对于iPhoneimage@2x.png(iphone4s,5,5s,6)image@3x.png(iphone6+)对于iPadimage.png(ipad2,ipadmini1)image@2x.png(ipad3,4,ipadmini2,ipadAir)这些图片确实使应用程序体积膨胀。是否可以仅使用1个图像尺寸(集合中最大的一个)并缩放以适应uiimageview并使用ImageView在较小的屏幕上缩小图像?imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspect