我这里有RazerHydra九头蛇SDK,我想将从硬件获得的旋转矩阵转换为俯仰、偏航和滚动。文档指出:rot_mat-A3x3matrixdescribingtherotationofthecontroller.我的代码目前是:roll=atan2(rot_mat[2][0],rot_mat[2][1]);pitch=acos(rot_mat[2][2]);yaw=-atan2(rot_mat[0][2],rot_mat[1][2]);但这似乎给我错误的结果。有人知道我如何轻松翻译它,以及我做错了什么吗? 最佳答案 您可以像this
我们计划提交一个支持iOS7的应用程序。我们可能会在2015年4月提交它。我们目前不打算添加3x图像。不过支持iPhone6和6plus。我们不会在iOS8+类别中添加启动图像。我们仅在iOS7和更高版本的Xcode6中添加。鉴于这种情况,我们的应用程序会得到Apple的批准吗?如果有被拒的风险,请发帖。 最佳答案 虽然不强烈推荐,但只为1x和2x添加启动图像没有问题。来自苹果的推荐SupportforaNewScreenScaleTheiPhone6PlususesanewRetinaHDdisplaywithascreensca
我在图像资源文件中有1x、2x和3x图像,如下图所示。但是,它为所有设备放置了1x图像,如下图所示。我正在使用Xcode7.3和iOS9.3。我使用自动布局创建了imageview。并设置Aligncenterxtosuperview和AligncenterYtosuperview。任何建议/输入将不胜感激!谢谢。 最佳答案 这很好。3x并不意味着您的imageview会显示三倍大。它使用三倍大的分辨率。这意味着如果您的imageview的大小是50x50,那么iphone6plus(5.5英寸)需要分辨率为150x150的图像。如
我有NSLog我的textureAtlas,它加载了我所有的@3x.PNG但它通过调用textureNamed返回丢失的纹理:#defineTEXT_MAINMENU@"mainmenu"SKTextureAtlas*textureAtlas=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"414x736"];NSLog(@"atlas:%@",textureAtlas);SKTexture*_MAINMENU=[textureAtlastextureNamed:TEXT_MAINMENU];NSLog(@"texturefromskatlas:%@",_MAINMENU);输
我正在努力全神贯注,确保我做的每件事都正确。我一直在看TheUltimateGuidetoiPhoneResolutions并希望澄清3x和Retina42x。对于3x,显然图像得到了下采样。我不应该关心这个,对吧?我需要做的就是放置一张图像,其宽度和高度是1x图像的3倍。当然,我的目的是缩放图像。所以它遵循从1x到2x的相同步骤,我只是把尺寸变大了。对吗?然后,我看到iPhone5和iPhone5s,我认为它们都使用Retina42x。是否需要Retina42x?如果不是,它只是默认为2x,对吗?Retina42x和2x图像之间应该有什么区别?我将如何以不同方式缩放宽度和高度?
我对图片的尺寸有些疑惑我需要为iPad添加@2x和@3x图像吗?Splash(启动)图像(@1x图像)的宽度和高度是多少?背景图像(@1x图像)的宽度和高度是多少? 最佳答案 如果您的部署目标是iOS7或更高版本,那么您需要两个启动图像1x和2x,对于iPad,纵向尺寸分别为768x1024像素和1536x2048像素,反之亦然!您可以从属性检查器中轻松了解这一点-单击Assets中launchImage中的任何1x或2x图像后的预期大小!而且您不需要iPad的3x图片! 关于ios-我
我创建了一个4x4的appwidget,minWidth和minHeight设置为“250dp”,正如在应用微件设计指南:http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html在我尝试过的所有手机和手机大小的模拟器上都可以,但如果我在平板电脑(Xoom或Nexus7)或模拟器(分辨率:1280x752,dpi160)上测试它然后启动器将其检测为3x3小部件。我做错了什么?谢谢,塔玛斯 最佳答案 尝试gridsize=(74*n)-2旧
我正在尝试掌握新的SpiritX3(boost1.61.0)。我的机器是运行Linux的MacBookPro(i7-4750HQ)。使用Spirit的第2版后,我习惯了较长的编译时间,但这感觉不对。对于表达式解析器的以下第一步,编译需要20秒。我以为X3会更快,这合理吗?我的代码不是最理想的吗?编译器设置(clang3.8.0)clang++-c-pipe-std=c++14-ftemplate-depth=512-g-w-Wall-Wno-unused-parameter-fPIC代码://#defineBOOST_SPIRIT_X3_DEBUG#include#include#in
我正在从事一个项目,我基本上在20-100个点的集合上执行PCA数百万次。目前,我们正在使用一些遗留代码,这些代码使用GNU的GSL线性代数包在协方差矩阵上执行SVD。这有效,但速度很慢。我想知道是否有任何简单的方法可以对3x3对称矩阵进行特征分解,这样我就可以将其放在GPU上并让它并行运行。由于矩阵本身很小,我不确定使用哪种算法,因为它们似乎是为大型矩阵或数据集设计的。也可以选择对数据集进行直接SVD,但我不确定什么是最佳选择。我不得不承认,我在线性代数方面并不出色,尤其是在考虑算法优势时。任何帮助将不胜感激。(我现在在用C++工作) 最佳答案
尝试调整boostspiritx3calc示例以解析可以将函数作为参数的函数。但是它不编译。namespaceclient{namespaceast{structts;structfnc;typedefboost::variant>node;structts{unsignedintid;};structfnc{std::vectorid;std::vectorargs;};}}BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(client::ast::ts,(unsignedint,id))BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(client::ast::fnc,(std