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ios - 使用 AVCaptureVideo 在 Swift 中捕获 240 fps 的视频

我想在我的iPhone显示屏上看到240fps的视频预览。我的代码(简单)是这样的(如下):进行session,激活相机,并在显示屏上显示实际的视频预览。varsession:AVCaptureSession?varstillImageOutput:AVCaptureStillImageOutput?varvideoPreviewLayer:AVCaptureVideoPreviewLayer?overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()super.viewWillAppear(true)session=AVCaptureSession()

ios - 使用低分辨率使用 AVCaptureVideoDataOutput 将 120/240 fps 捕获到帧缓冲区

目前,使用iPhone5s/6,我能够将120(iPhone5s)或240(iPhone6)帧/秒捕获到CMSampleBufferRef中。但是,返回给我的AVCaptureDeviceFormat仅提供这些高速帧速率,分辨率为1280x720。我想以较低的分辨率(640x480或更低)捕获它,因为我会将其放入循环缓冲区中以供存储。虽然我能够降低didOutputSampleBuffer委托(delegate)方法中的分辨率,但我想知道CMSampleBufferRef是否有任何方法可以通过配置设备或设置直接为我提供较低的分辨率,而不是拍摄720p图像并降低使用CVPixelBuff

【map】【滑动窗口】【优先队列】LeetCode480滑动窗口中位数

作者推荐动态规划多源路径字典树LeetCode2977:转换字符串的最小成本本文涉及的基础知识点C++算法:滑动窗口总结map优先队列题目中位数是有序序列最中间的那个数。如果序列的长度是偶数,则没有最中间的数;此时中位数是最中间的两个数的平均数。例如:[2,3,4],中位数是3[2,3],中位数是(2+3)/2=2.5给你一个数组nums,有一个长度为k的窗口从最左端滑动到最右端。窗口中有k个数,每次窗口向右移动1位。你的任务是找出每次窗口移动后得到的新窗口中元素的中位数,并输出由它们组成的数组。示例:给出nums=[1,3,-1,-3,5,3,6,7],以及k=3。窗口位置中位数[13-1]

objective-c - iOS imageWithData 调整大小为 640 x 480

我编写了一个iOS方法来将选定的图像上传到网络服务器,因此:NSData*imageData=UIImagePNGRepresentation(imageView.image);NSString*urlString=@"http://awebserversomewher.com/upload.php";NSMutableURLRequest*request=[[[NSMutableURLRequestalloc]init]autorelease];[requestsetURL:[NSURLURLWithString:urlString]];[requestsetHTTPMethod:@

ios - 使用分辨率设置为 480x640 的 iOS AppRTCDemo 进行调用

我想在带有iosAppRTCDemo的iPhone4s和带有androidAppRTCDemo的nexus4之间进行流畅的视频通话。我希望视频有一定的质量,基本上越高越好,但480x640可以满足我目前的需求。我在每台设备上运行AppRTCDemo(来自r6783)(每台设备都有适用于其平台的apprtcDemo)。我为本地视频设置了约束:RTCPair*localVideoMaxWidth=[[RTCPairalloc]initWithKey:@"maxWidth"value:@"640"];RTCPair*localVideoMinWidth=[[RTCPairalloc]init

android - 如何在 android 中区分 480 * 800 和 480 * 854 屏幕分辨率的布局?

在其中一个应用程序中,我需要确保将UI组件放置在所有屏幕分辨率设备中的正确位置。我已经在android开发者网站上浏览了支持多种屏幕分辨率的教程。基于此,我似乎必须为小型、普通和大型屏幕设备创建单独的布局文件。现在,这里的问题是即使在大屏幕上也有不同的分辨率,例如480*800和480*854。在屏幕中,组件会稍微错位。我已将顶部边距设置为100dip,然后对于480*800它显示正确但对于480*854它稍微错位。现在有人可以告诉我如何处理吗? 最佳答案 这两种分辨率都被认为是在layout-long下,因此您必须根据设备的高度和

android - 如何区分android中的480X800和480X854屏幕?

如何区分480X800和480X854屏幕。我们可以选择将一张图像放在hdpi文件夹中。在我的例子中,480X800图像不支持480X854图像。它在底部显示一个空白区域。有什么想法吗?编辑:我将图像设置为背景。在我的布局上,我有带边距的透明ImageView。如果我单击ImageView,它会执行一些任务。但在这两个屏幕之间。我可以调整一个值。在另一个图像中,图像被轻微拉伸(stretch)。那我该怎么办?你能理解我的问题吗?请帮忙。 最佳答案 您真的不必区分这两者;您应该尽最大努力只支持每个屏幕密度而不是特定的屏幕分辨率。否则,

Android:我的图形应该是 480x800 还是 480x854?

我想用我的程序定位WVGA(480x800)和FWVGA(480x854)设备。我的问题是:对于我的全屏背景位图,我应该使用哪种分辨率? 最佳答案 有几种方法可以解决这个问题。根据宽高比制作一个背景,并计算应用启动时使用的背景。用宽度除以高度求出纵横比。制作一个背景,在侧面和底部填充填充物以进行裁剪,当您显示图像调整大小时,它的尺寸与屏幕分辨率与精确屏幕分辨率的尺寸差异最大。这将导致底部或侧面稍微被裁剪。您还可以结合使用这些策略来创建一对背景,每个背景对应一系列宽高比,然后使用裁剪策略来弥补可以忽略不计的差异。

android - 在 opengl-es 中使用 2D 正交投影时从未得到完整的 480*800

我正在NexusOne上用OpenGLES做一个小实验。全屏分辨率有问题。似乎我永远无法获得NexusOne的真正全分辨率,即480*800。我正在使用正交投影,只想绘制一个带有恒等模型View矩阵的简单三角形:@OverridepublicvoidsizeChanged(GL10gl,intwidth,intheight){/**Setourprojectionmatrix.Thisdoesn'thavetobedone*eachtimewedraw,butusuallyanewprojectionneedsto*besetwhentheviewportisresized.*/gl.

android - 创建基础 PSD 来为 mdpi、320/480px 设备设计 Android App UI

我开始了我的第一个Android手机设计工作。我有一些iPhone、iPad设计经验,但Android完全不同,我什至不确定我应该如何创建我的基本模板。这是我要设计的设备信息。该应用程序只能在此设备上运行,不需要多屏幕兼容性。平均发展指数256K色3.5"~165ppi像素密度320px/480px那么,我是否为320px/480px、72px分辨率、rgb创建我的photoshop文件?感谢帮助!!! 最佳答案 Google制作了一个专门满足您需求的网站:http://developer.android.com/design/in