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ios - ipod Touch 5g 上的应用程序不使用全分辨率 ([UIScreen mainScreen].bounds.height == 480.0)

我们有一个应用程序使用了iphone5的全分辨率并且到目前为止运行良好。现在我们收到测试人员的投诉,说它不能在ipodTouch5g上工作。令人惊讶的是,日志显示[UIScreenmainScreen].bounds返回(320.0,480.0)iphone5上的ipodTouch显示正确的边界(320.0,568.0)?!在此之后,我进行了调查,似乎iOS会查找是否存在带有“-568h”后缀的图像,并决定以信箱模式(320,480)或全分辨率运行(320,568).现在我有一个讨厌的怀疑:我们的高分辨率闪屏图像的名称是Default~iphone-568h@2x.png,根据Appl

ios - AVFileCapture 输出 : Not recording at 240 fps

我似乎遇到了一个问题,我将相机设置为以240FPS的速度录制,但由于某种原因输出文件只有30FPS。这是我设置相机的代码(首先实例化):classHFRCamera{public:HFRCamera();AVCaptureDeviceInput*camera;AVCaptureDeviceInput*microphone;AVCaptureDevice*videoCam;AVCaptureDevice*audioInput;AVCaptureSession*capSession;voidstart();voidconfig();voidstop();};HFRCamera::HFRCa

java - 偏好 Activity 中的广告 "Not enough space to show ad! Wants: <480, 75>, Has: <432, 1073741823>"

我试图在偏好Activity中展示广告,但它从未出现过。Logcat始终显示消息“没有足够的空间来显示广告!想要:,有:”这就是我制作广告的方式。我对广告有自定义偏好publicclassAdmobPreferenceextendsPreference{publicAdmobPreference(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){super(context,attrs,defStyle);}publicAdmobPreference(Contextcontext,AttributeSetattrs){super(context,

android - 5.7"640x480 LCD 图形用户界面设计安卓

我想开发一个特定于Android设备的应用程序。该设备有一个5.7"640x480LCD触摸屏。我正在使用Eclipse作为开发环境。我正在尝试编辑“activity_main.xml”来设计一个GUI。有些设备可以选择作为屏幕(例如:NexusS(4.0",480x800:hdpi),5.1"WVGA(480x800:mdpi))。选项不适合我的项目。有没有办法为GUI设计添加5.7"640x480屏幕?或者将RelativeLayout的宽度、高度属性更改为640x480是否足够?实际上我想说的是如何在Eclipse中为640x480LCD设计GUI?

android 480x800 hdpi 和 480x800 mdpi 之间的区别

我正在Android模拟器上测试我的应用程序。在一个屏幕上,我有一个横幅广告。广告的尺寸为320x50。当我启动分辨率为480x800和240dpi(hdpi)的模拟器时,横幅广告占据了整个屏幕宽度。当我启动具有相同分辨率但160dpi(mdpi)的模拟器时,横幅广告只占据了屏幕的一部分,正如我所期望的(480像素中的320像素被广告占据)我无法理解为什么480x800设备的屏幕宽度似乎为320dp?根据我的理解,在480像素宽的设备上显示320像素宽的图像肯定应该在两边留出一些空间。我看不出dpi如何影响那里的任何东西,因为分辨率是一样的。我相信更高的dpi只意味着物理设备将有一个更

android - 模拟器不返回 320x240 分辨率的实际宽度和高度

我为不同的屏幕尺寸制作了一个具有动态布局的应用程序。它也适用于所有屏幕尺寸,320x240屏幕除外。我使用相同的代码来获取所有的宽度和高度,它也返回了正确的值,但是它没有返回正确的值用于手动创建模拟器意味着320x240和240x400.我使用了以下代码:DisplayMetricsmetrics=newDisplayMetrics();WindowManagermanager=(WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);i

ios - imageView 的边界总是 240

我有一个可能很简单的错误让我发疯。我在UIScrollView中使用UIImageView。为了使图像适合View,我想获取imageView的宽度以调整缩放比例。但是代码imageView.bounds.width无论实际图像有多大,总是返回240.0。在InterfaceBuilder中,imageView在View中水平和垂直居中,clipsubviews为true,Mode为aspectfit。有任何想法吗? 最佳答案 UIImageView的大小与其包含的图像大小无关。UIImageView在Storyboard或您生成它

css - 320 及以上移动框架 - 为什么样式表从 480 开始?

我刚下载320andup对于响应式设计,样式表划分如下:480.css600.css768.css992.css1382.css还有print.css、style.css和2x.css我不明白为什么不是320.css样式表,或者我应该使用style.css来解决这个问题? 最佳答案 不,你是对的。任何小于480像素的内容都会加载styles.css对于这些媒体查询,由min-width提供媒体查询的设置:因此对于设备宽度,0-480px(包括320px)的设计将进入style.css480到600=480.css600到768=60

android - 错误 : File path too long on windows, 保持低于 240 个字符

所以,我对build.gradle(app)文件进行了一些更改,androidstudio给了我这个错误(在新选项卡中打开图像以便更好地查看):我的build.gradle(app)文件(这不是编辑后的文件,我删除了新的代码行,但仍然没有运气/解决方案。):在我对build.gradle(app)文件进行一些更改之前,一切都运行良好,但后来我删除了那些新的代码行,androidstudio仍然不断给我错误。该错误与compile'com.google.android.gms:play-services:8.3.0'有关。我已经尝试删除/重命名指定文件夹中的那些png图像,但是当我重建项

ESP32 入门笔记08:1.54寸(240*240)彩色TFT 显示高清IPS LCD 屏幕 SPI接口

目录1.屏幕规格2.原理图3.程序实现3.1引脚定义3.2Adafruit_GFX/Arduino_ST7789版3.3TFT_eSPI库版3.3.1配置TFT_eSPIa.选择屏幕的驱动和尺寸b.定义引脚c.定义启用的字体d.其他选项3.3.2TFT_eSPI显示图片4.成果展示资料下载参考资料TFT一般指薄膜晶体管。薄膜晶体管(ThinFilmTransistor,简称TFT)是一种器件。1.屏幕规格ZJY154T-PG04厚.pdfST7789VW芯片手册.pdf(见资料下载处)2.原理图ST7789屏幕驱动电路图3.程序实现3.1引脚定义参考:ESP32入门笔记01:乐鑫ESP32-D