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尽管有 Default-568h@2x.png,iPhone 5 应用程序仍无法以全分辨率启动

我这样做了:HowtodevelopormigrateappsforiPhone5screenresolution?即添加了Default-568h@2x.png文件。我的应用启动时仍显示顶部和底部的黑条。它以Default.png启动图像启动,甚至不是Default@2x.png。我正在使用Storyboard来布局屏幕,而不是xib。这是一个非常基本的屏幕系列,由表格View驱动。我到底做错了什么?所有源代码都可以在这里查看:https://github.com/scotartt/LatinLookupTool 最佳答案 删除图

ios - xcode 6 iphone 5 不再是 568 点高度?

所以我正在尝试更新我的游戏以正确适应iPhone6,现在我看到当我在iPhone5模拟器上运行我的游戏时,一切都像iPhone4一样适合。我使用if语句来确定设备的高度:if((int)[[UIScreenmainScreen]bounds].size.height==568){mylabel4.fontSize=35;mylabel4.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame)-145,CGRectGetMidY(self.frame)-130);}else{mylabel4.fontSize=35;mylabel4.position

ios - 您的二进制文件未针对 iPhone 5 进行优化,LaunchImage {320,568}

我想在Xcode中验证我的应用程序,但由于某些奇怪的原因它一直失败,并告诉我:iTunesStoreoperationfailedYourbinaryisnotoptimizedforiPhone5-NewiPhoneappsandappupdatessubmittedmustsupportthe4-inchdisplayoniPhone5andmustincludealaunchimagereferencedintheInfo.plistunderUILaunchImageswithaUILaunchImagesizeandsoon...我尝试添加启动图像,删除它们,作为数组添加到i

iphone 5 Default-568h@2x.png 图像在模拟器上有效,但在实际设备上无效

所以,我正在尝试将iPhone5支持添加到我的一个应用程序中。我为4"版本添加了启动画面,文件名为:Default-568h@2x.png。在4"模式下运行iOS模拟器时,一切正常。但是,当我在我的iPhone5设备上运行相同的应用程序时,它仍然加载黑色字母框中的旧@2x图像。我试过删除并重新添加图像。我试过清理构建并重新构建。我试过删除应用程序并重新运行。我在XCode中开始了新项目,使用568图像,它们在我的设备上运行良好。但是,这是一个我正在尝试转换的旧项目。有没有人遇到过这样的事情?我猜它是某个地方的某个设置,我就是找不到它。请帮忙! 最佳答案

ios - iPhone 6、iOS 8.1 在设备上报告 320x568 点屏幕,但在模拟器上报告 375x667

我在设备和模拟器上都使用iOS8.1、Xcode6.1。NSLog(@"SCREEN(%ix%i)SCALE:%i",(int)[UIScreenmainScreen].bounds.size.width,(int)[UIScreenmainScreen].bounds.size.height,(int)[UIScreenmainScreen].scale);设备上的结果:屏幕(320x568)比例:2模拟器结果:屏幕(375x667)比例:2我使用了AssetCatalog,iPhone6(750x1334px)的默认图像在模拟器上正确显示,但iPhone5(640x1136px)再

ios - 适用于 iPhone 5 Retina 4 的 MonoTouch : Adding Default-568h@2x. png

在我们的MonoTouch项目中,正在添加Default-568h@2x.png图像,640x1136所有需要的像在iPhone5上一样支持该应用程序? 最佳答案 这是操作系统调整窗口大小以填充iPhone5显示屏所需的关键更改。Redth#发布了writeup您可能需要进行此调整和其他与尺寸相关的调整。 关于ios-适用于iPhone5Retina4的MonoTouch:AddingDefault-568h@2x.png,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

objective-c - Xcode 添加了 Default-568@2x.png

大约一周前xcode向我展示了一些错误,当我点击解决问题时,xcode添加了这张图片:我的问题是:它有什么用?为什么我需要它?谢谢你。 最佳答案 是的,你必须包括一个。来自Apple'sInterfaceGuidelinesToenhancetheuser’sexperienceatapplaunch,youmustprovideatleastonelaunchimage.Alaunchimagelooksverysimilartothefirstscreenyourappdisplays.iOSdisplaysthisimagei

iphone - iOS 不使用 -568h@2x.png

我有3张图片:test.pngtest@2x.pngtest-568@2x.png在IBOutlet中,设置了一个UIImageView来显示test.png。在没有视网膜的iPhone3.5in上,显示的是test.png在配备Retina的iPhone3.5in上,显示的是test@2x.png但是在带有视网膜的iPhone4in上,它显示的是test@2x.png!!!这是怎么回事?谢谢! 最佳答案 -568@2x后缀仅适用于Default.png启动图像。UIImageimageNamed:(或其他UIImage方法)没有使

iphone - iOS 不使用 -568h@2x.png

我有3张图片:test.pngtest@2x.pngtest-568@2x.png在IBOutlet中,设置了一个UIImageView来显示test.png。在没有视网膜的iPhone3.5in上,显示的是test.png在配备Retina的iPhone3.5in上,显示的是test@2x.png但是在带有视网膜的iPhone4in上,它显示的是test@2x.png!!!这是怎么回事?谢谢! 最佳答案 -568@2x后缀仅适用于Default.png启动图像。UIImageimageNamed:(或其他UIImage方法)没有使

objective-c - 不使用 default-568@2x.png 的 iOS 5 屏幕尺寸

我使用的是iOS6,并将部署目标设置为5.0。但是Appstore不允许iOS版本低于6的default-568@2x.png。请问有没有办法在不使用默认图片的情况下处理4寸屏幕的屏幕尺寸? 最佳答案 为了能够在iPhone5上开始使用4英寸尺寸,您必须添加Default-568@2x.png启动画面并使用iOS6SDK进行编译。当然,当您使用iOS6SDK作为基础SDK构建您的应用程序时,您仍然可以将部署目标设置为5.0+(部署目标和基础SDK是两个不同的东西,您可以使用iOS6SDK作为目标iOS4.3+)如果您添加iPhone
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