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iphone - iPhone/iPad通用应用程序如何正确添加这三个文件?"Default.png, Default-568h@2x.png, Default@2x.png"?

我在我的启动图像通用项目中添加了“Default.png,Default-568h@2x.png,Default@2x.png”这三个文件,我有三个不同的图像,分辨率与苹果中提到的完全相同文档,适用于iPad768*1024,适用于iphone-4s->320*480,适用于iphone5->640*1136。但我的问题是,当我在iphone4s-iphone5上朗姆酒时,splash朗姆酒是正确的,但是当我在Ipad上运行时,Deafault.pngsplash没有显示,而是引用了Default-568h@2x.png。Default-568h@2x.png在iPad上显示而不是De

ios - Storyboard、Interface Builder 未加载 568h 图像

我将一个名为heart.png的全屏图像加载到320x480的UIImageView中。我创建了一个640x960版本并将其命名为heart@2x.png。我还创建了一个640x1136版本并将其命名为heart-568h@2x.png。我在Storyboard中使用320x480的UIImageView构建了一个3.5"View。我假设使用4"屏幕设备会自动加载heart-568h@2x.png但事实似乎并非如此。我是否必须为3.5"和4"屏幕创建2个Storyboard?编辑到目前为止,一切都在IB中完成,没有使用任何代码。这是我刚刚设置的示例项目: 最

ios - 默认-568h@2x.png 不够;无法点击屏幕底部

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:iphone5simulator-Cannotclickonbottomofscreen?我在项目中添加了Default-568h@2x.png,导致信箱区域消失。然而,对于这个项目,我发现这还不够:我无法点击屏幕底部的任何像素,全屏动画会遮挡该区域。信箱区域已经消失,屏幕按预期扩展:我发现无法点击前960像素以下的所有内容。此外,当动画正在进行时,我会在960像素下方看到一个实心黑条,如下所示:但是,当动画结束时,黑条再次消失。但是该区域仍然不可点击。这个项目早于Storyboard,我无法升级它以使用这个

ios - CUICatalog : Can't find rendition for name: someimage@2x~ipad. png 比例因子:2 设备习语:1 设备子类型:568

我创建了在xcode5上完美运行的应用程序。但是当我使用iphone6模拟器在xcode6上运行它时,它给了我一个错误:CUICatalog:Can'tfindrenditionforname:someImage@2x~ipad.pngscalefactor:2deviceidiom:1devicesubtype:568 最佳答案 我知道这可能不是您想要的答案,但我遇到了完全相同的问题,只需重命名图像即可解决问题。换句话说,我将无法加载的原始文件复制到同一目录中的另一个文件,但名称不同。然后我将这个新文件添加到Xcode项目并删除了

objective-c - iOS 6 - 在没有 Default-568h@2x.png 的情况下处理 iPhone 5 屏幕尺寸

我们正在开发一款游戏,它会在加载时呈现几个启动画面。所以我们没有使用Default.png或Default@2x.png,因为启动时屏幕为空白是有意义的。那么如何让iPhone5模拟器中的iOS6渲染我们的游戏全屏,而没有提到的闪屏图像here?我们只需要考虑使用闪屏图像吗?这是唯一的方法吗?我认为您应该可以在Info.plist中打开一些东西。我们仍然不希望使用启动画面图像,因为它会使我们的应用程序包更大——我们非常接近50MB。 最佳答案 我不知道iOS是否使用任何其他方法来检测对iPhone5屏幕尺寸的支持,但也许您可以包含一

iphone - iPhone 5 的默认 568h@2x.png

我想更新我的应用程序以便可以在iPhone5上部署。Xcode(4.5)有一个Default-568h@2x.png,它是一个黑色图像(640X1136)。在iPhone5的模拟器中,它仍然加载旧的Default@2x.png。我想知道它在实际设备上是否相同?谢谢!!! 最佳答案 从模拟器的硬件菜单切换到“iPhone(视网膜4英寸)”设备,您应该会在启动时看到iPhone5默认图像。 关于iphone-iPhone5的默认568h@2x.png,我们在StackOverflow上找到一
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